► Руководитель разработки новой God of War рассказал о технологиях, стоящих за физикой бороды Кратоса, а также взаимоотношениях сурового спартанца с сыном.
► В рамках трансляции PlayStation Live креативный директор новой игры про Человека-паука рассказал о том, как проект выглядит на обычной PS4 по сравнению с PS4 Pro.
► Старший креативный директор пока что безымянного проекта Visceral Games по мотивам «Звездных войн» прокомментировала отсутствие игры на конференции Electronic Arts.