Новая рубрика - демотест. (демо-превью Splinter cell: Conviction)
Собственно пришла в голову такая идея - почему бы на ряду с ставшими уже привычными обзорами ввести несколько новых тематических рубрик. Одна из таких - демотест. Не секрет, что далеко не все юзеры имеют доступ к PSN, следовательно, радости сетевой жизни им недоступны. А вот теперь представьте себе ситуацию: выходит демо очень ожидаемой игры, а человек не имеет возможности его скачать - интернета в его глуши высокоскоростного нет - диски в инет-шопах заказывает. Естественно ему будет интересно почитать подобный материал. Другая сторона медали - игры, которые выходят на PlayStation 3 с большой задержкой, например DLS для Grand Theft Auto. В рамках демотеста можно публиковать небольшие превью с упором на детали (читай - спойлеры), чтобы человек имел представление, а что это такое - игра из "вражьего" стана. Вторая рубрика, обсуждение которой мне бы хотелось начать именно здесь, это "рэтро", название переводить думаю не нужно. Пишем, обсуждаем, высказываемся. Ну а для затравки публикую небольшой текст по вышедшей недавно демке Splinter Cell: Conviction.
Кесарю как говориться кесарево, а Сэму Фишеру – новые, причем затянувшиеся приключения. Эта аксиома как нельзя лучше характеризует Splinter Cell: Conviction – знатный долгострой от Ubisoft Monreal. Что впрочем, и не мудрено: игра-то анонсирована давно, еще в 2006 году; тогда прессе показали первые концепт-арты, на которых был изображен бомжеватого вида Фишер на фоне городских трущоб. Немало с той поры воды утекло: Ubisoft то забывала о Conviction отправляя его в число «персон нон грата» (наряду с I’m a live), то вспоминала параллельно успевая подкармливать фанатов сериала новыми фактами о столь долгожданной игре. Сейчас конец марта уже две тысячи десятого года, и – проект жив, здоров и на всех парах готовиться к релизу. О чем красноречиво свидетельствует выпущенная недавно демо-версия. Мы ее честно скачали, и спешим поделиться некоторыми подробностями об этом потенциально-взрывоопасном хите; то, что это будет хит сомневаться не приходиться – уж больно хорошая демонстрация вышла.
Хороша она сразу по нескольким причинам. Во-первых, в Conviction разработчики серьезно пересмотрели саму основу игрового процесса Splinter Cell. Игра стала куда более стремительная, нежели чем ее предшественники; Ubisoft, как будто нарочно подстраиваясь под давление времени открывает демо сценой… Избиения гопника в туалете, геймплейные кадры которой были показаны на предыдущей E3. Только одно дело смотреть все это на презентации, и совсем другое попробовать самолично. Как говорят в Одессе – две большие разницы. Разница первая: это реальный геймплей, никакого рендера и в помине нет, то, что летом казалось хорошо срежиссированной заставкой на деле обернулось безмерно крутой сценой допроса. Помните «The Punisher»? Тут практически тоже самое, но без лишней крови и коронных приемов Майка Тайсона. Левая аналоговая рукоять отвечает за перемещение в пространстве, правая за работу камеры. В руках у Сэма тот самый гопник Цель задания – выбить из него информацию. А для этого все средства хороши: можно садануть его башкой о края раковины, можно заставить харкать кровью, проведя небольшую двоечку (удар под дых и в челюсть). За все действия отвечает клавиша «B». С третьего захода паренек расколется, выдав как на духу всю имеющиеся у него сведения, а место действие тем временем переносится на окраину какой-то базы. Тогда-то и всплывает та, вторая разница. На вышеупомянутых видеороликах в основном демонстрировался экшен-геймплей – моторное давление на клавиши геймпада. В представленном отрывке, напротив, основной упор делается на скрытое прохождение. Перед нами – практически «тот самый» Splinter Cell, но лишенный всех огрехов своих пращуров. Первым делом следует освоиться с управлением – в Conviction оно полностью переработано и подведено по современные стандарты. Фишер научился перекатываться от ящика к ящику (на манер Маркуса Феникса), помимо всего прочего была упразднена система допросов: наш агент больше не умеет брать противников в плен, вместо этого разработчики Conviction предусмотрели совсем другую фишку – быстрое убийство, подвешенное на клавишу «B»; штука весьма полезная, в особенности, когда используется в одной связке с системой «отметок». Выглядит это так: где-то невдалеке отирается парочка охранников, убить двоих за раз, не подняв лишнего шума в других частях Splinter Cell – та еще задачка. В других, но не в Conviction: все что нужно, это тихо подобраться к «голубой парочке» и прицелом пометить (с помощью кнопки RB) их бренные черепушки. После этого над супостатами загорается красная отметка и, нажав «Y» Фишер аккуратно их вырубить – прямая аналогия с «Red Steel» или «Call of Journeys». Если в это время где-то рядом отирается третий не добитый «воин» то всегда можно вступить с ним в рукопашную – спасением все так же является кнопочка «B».
Одна из отличительных особенностей демо Conviction является значительно уменьшенный (по сравнению с предыдущими частями) арсенал Фишера. Из более-менее привычных гаджетов остался негласный символ серии – трехглазый намордник. Но и тут не обошлось без изменений. К примеру, количество режимов – он остался один.
При этом действовать нужно максимально быстро, игровой процесс Conviction построен таким образом, что долго сидеть на одном месте не приходиться – всегда что-то происходит, кто-то кого-то ищет, а возможно и убивает. Это уже не «стелс» старой закалки; Ubisoft Montreal пошла дальше – ребята смешали привычную многим механику с новомодными экшен-элементами – в итоге получился отменный «борщ», съев одну порцию которого хочется еще – голод не оставляет. Тем более продолжительность демки крайне мала – всего лишь около семи минут, что по нынешним меркам крайне мало. В любом случае хоть раз, попробовав на вкус новое блюду поваров из Ubisoft хочется еще, и еще, и еще. Благо релиз намечен на апрель – ждать осталось недолго.
Надо будет скачать посмотреть, что там Юбики намудрили. Кстати как там с технической (графической) стороной вопроса, есть чем удивить, или нас избалованных супер проектами Сони там уже ничего не удивит.
П.С. Сайт уже утомил, печатаешь, нажимаешь добавить и ничего не поститься, какую то полуошибку выдает, утомило уже.
есть такое, если раньше через раз то ща постоянно приходитсо обновлять страницу, т.к. "тема не найдена"
П.с. насчет рубрики про демо и ретро , мне кажетсо что результат не будет стоить потраченного времени
weed:
Надо будет скачать посмотреть, что там Юбики намудрили. Кстати как там с технической (графической) стороной вопроса, есть чем удивить, или нас избалованных супер проектами Сони там уже ничего не удивит.
П.С. Сайт уже утомил, печатаешь, нажимаешь добавить и ничего не поститься, какую то полуошибку выдает, утомило уже.
weed:
Надо будет скачать посмотреть, что там Юбики намудрили. Кстати как там с технической (графической) стороной вопроса, есть чем удивить, или нас избалованных супер проектами Сони там уже ничего не удивит.
П.С. Сайт уже утомил, печатаешь, нажимаешь добавить и ничего не поститься, какую то полуошибку выдает, утомило уже.
Довольно неплохо, даже очень))) Графика в "Конвикшин" на удивление хороша)))
noble:
Задумка конечно неплохоя,хоть и кажется не совсем 'политкорректной' ) Но,я смотрю,ресурс(gotps3) не зациклен только на PS3(чему я очень рад),посему,думаю особых возражений не будет.Единственное чего боюсь,что вместо толковых комментов подымется спор на тему 'что на чём лучше и какая приставка круче'.А это уже так надоело.
Я текст по конвикшин написал для пробы.
DarkVampire:
weed:
Надо будет скачать посмотреть, что там Юбики намудрили. Кстати как там с технической (графической) стороной вопроса, есть чем удивить, или нас избалованных супер проектами Сони там уже ничего не удивит.
П.С. Сайт уже утомил, печатаешь, нажимаешь добавить и ничего не поститься, какую то полуошибку выдает, утомило уже.
Довольно неплохо, даже очень))) Графика в "Конвикшин" на удивление хороша)))
Ну что ж хорошо, я рассчитывал что это будет качественный проект, видимо не зря расчитывал, пойду поставлю на закачку. Хотя кого я поставлю, я не понял, он уже появился в Лайве или нет, а то лень в другую комнату идти.
weed:
DarkVampire:
Довольно неплохо, даже очень))) Графика в "Конвикшин" на удивление хороша)))
Ну что ж хорошо, я рассчитывал что это будет качественный проект, видимо не зря расчитывал, пойду поставлю на закачку. Хотя кого я поставлю, я не понял, он уже появился в Лайве или нет, а то лень в другую комнату идти.
Не знаю если честно. Сам качал с тапок.)
PS.Разве что сделать по типу Angry video game nerd ;)))
Я с тобой несколько не согласен.У меня за плечами все части Сплинтера пройденные на харде со 100% рейтингом. И этот сдвиг мне не очень понравился.Стелс не должен быть быстрым. Это вдумчивое планирование своих действий,сродни первым Rainbow Six. Особенно с двумя сейвами на уровень)) Плюс совершенно неуместная Mark&Execute. А то,что нам впихивают,уже не Splinter Cell,а пусть даже отличная,но другая игра.