6272
26 мая 2010 года в 20:37

Без лишних слов - пора подрочить

Появился более мнее вменяемый БД-рип с ансабом.



6272
20 мая 2010 года в 11:26

GameZone

Слыхали о таком? Сеть федеральных магазинов. Лично я будучи в Москве ездил во всеСОЮЗный. Теперь хочу туда.

Не знаете адресочки? Али в других городах может слышали?

офф сайт http://www.gzstore.ru/

Шняга вконтакте http://vk.com/club17796953

Кто нибудь там покупал?



6272
18 мая 2010 года в 18:51

Ровно тридцать лет назад покончил свою небезгрешную жизнь самоубийством успешный, но несчастный , страдавший от эпилепсии солист знаменитой группы Joy Division.

В этой записи можете выразить своё отношение к творчеству группы и помянуть обладателя этого трагичного запоминающегося голоса, который дарил радость слушателям в этих буйных семидесятых.Содержимое ката



6272
17 мая 2010 года в 14:49

В Екатеринбурге идёт дождь. Потом неидёт. И вновь идёт.

А что с вашим городом?




8113
8 мая 2010 года в 11:18

Всем привет! )
Люди посоветуйте, что мне почитать. Я хочу что-нибудь психологическое, где, как бы разум играет с человеком, или что-то на подобие этого! Ну, или просто хорошею литературу посоветуйте! )
Может "Бойцовский клуб" почитать? Фильм-то классный, сильно ли он от книги отличается?



6272
30 апреля 2010 года в 15:20

Буквально через несколько месяцев в Лос-Анджелесе будет проходить Electronic Entertainment Expo. Событие, которое не нуждается в представлении всем заинтересованным в игровой индустрии. Одна из главных игровых выставок в мире 15-17 июня примет в здании Convention Center десятки тысяч людей. Для тех, кто в танке, на конференциях разработчики представляют свои проекты, журналисты и обычные обыватели вольны опробовать новинки игр на специальных стендах каждой компании. После каждой выставки (а первую провели аж в далеком 1995 году) идет награждение лучших игровых проектов, разработчиков, и т. д, благо количество номинаций не обойдет стороной ни одного из участников.

Ежегодно три завсегдатая игровой индустрии, они же три большие шишки Sony,Microsoft и Nintendo пытаются обогнать друг друга, наиболее необычно представив на своих конференциях новинки, и удивив посетителей самым невероятным материалом.

Из года в год требования зрителей росли, а компании выстреливали неожиданными анонсами, и продолжали придумывать, чем бы потешить народ, и в итоге каждая конференция оставалась уникальной и интересной. Конкуренция, что еще сказать.

На дворе год 2010-ый. Сейчас у компаний есть время подготовить анонсы и подумать над оформлением грядущих показов. Разумеется, все, что готовят, нам неизвестно, первое правило сюрприза всё-таки. Но давайте на минутку отвлечемся и попробуем помечтать/поразмышлять/предугадать, что могут разработчики выложить на стол в этот раз.

Sony

Белиф первый: Анонс PSP2

В своё время от Е3 2009 года ожидали новой ПСП, и это случилось. Новая PSP Go стала альтернативой PSP3000, только без разъема для дисков и в более компактном варианте. Но этого ли хотели игроки? Правильно, нет! Гироскопы, сенсорное управление и встроенная камера, вот чего действительно не хватало в портативной консоли Sony.

Белиф второй: Анонсы Killzone 3, Resistance 3, LBP2, InFamous2, Motorstorm 3

Новые ip и зарекомендовавшие себя серии были тепло встречены игроками. Почему же не начать разрабатывать продолжения к ним?

Белиф третий: Новые ip и неожиданные показы

Вы уже знаете про Twisted Metal? Вдруг его покажут на E3? Давно бы пора представить публике Last Guardian (не на Е3,так хотя бы на TGS). Дэвид Джаффе давно говорил, что у него в производстве находится несколько игр. Naughty Dog признались, что у них разрабатывается еще кое-что, пусть даже не триквел Анчартед. Jack and Daxter PS3, новая Ratchet and Clank? Слухи слухами, но PS3 Slim тоже когда-то была невероятным бредом фанатиков.

Не такой уж и белиф 4: Вероятно, будет представлен спектр игр для моушн-контроллера Arc, новые видео (и точная дата выхода) Gran Turismo 5, очередное глобальное обновление PSN, живой твиттер на PS3, куча обновлений для PSP и, конечно же, сравнение продаж консолей!

Белиф 5: PS2 игры в PSN / Порты на PS3

После God of War Collection хочется скачать Final Fantasy X и приобрести Shadow of the Colossus с 60 fps в HD 1080 p.

Белиф, верить в который мы не хотим: Платный PSN

Нет, только не это!

Microsoft

Белиф 1: Реальный Natal

Нам уже показывали некоторые возможности контроллера X-box 360, может пришло время воочию увидеть его реальный потенциал? Авось и поиграть дадут.

Белиф 2: У Microsoft в данный момент на стадии разработки находятся очень и очень много проектов. Возможно, утешить фанатов может приблизительная дата выхода хотя бы половины из них.

Белиф 3: Новые ip

Mass Effect 2 только вышел, но Bioware вполне могут дать тизер третьей части. Да и недавно прошел слушок, мол есть у Майкрософт еще карты в рукаве.

Белиф 4: X-box игры в Marketplace

Хотите скачать Halo 2 и насладиться ею в HD? И мы тоже, белиф!

Белиф 5: Gears of War 3 – да!

Белиф специальный: Final Fantasy XIV на X-box 360

После файнал фэнтези 13 на X-box многие уже сразу надеялись, что серия надежно перекочевала в ряды мультиплатформенных проектов, но четырнадцатую часть готовят лишь на PC и PS3, наиболее благоприятные для онлайна машины. Но заметьте… PС, а порты еще никто не отменял.

Nintendo

Белиф 1: Wii HD, DS2

В прошлом году конкуренты поразили публику своими новыми Моушн-контроллерами. Нинтендо этот бум пережила еще давно, но на выставке смогла удивить лишь второй частью Mario Galaxy, да и парой тройкой игр. Затишье перед бурей?

Слухи о новой модели Nintendo DS с гироскопами идут уже давно. А разговоры о Wii с играми в высоком разрешении года два назад как начались. Нинтендо, пора?

Белиф 2: Мариозельда

Это уже вошло в традицию – новые игры серий Марио, Метройд и Зельда каждую E3. Новую зельду обещают давно, Метройд был в прошлом году, а у Марио все впереди, впрочем, как и 27 лет назад J

Белиф 3: Больше старых новых игр!

Нинтендо издавна славится своей любовью к переизданию ретро-игр. Возможно новая волна старых добрых проектов не за горами.

Белиф 4: Brand New Wimote

Грядет новая эра моушн-управления, а контроллеры Wii Remote уже морально устарели. Рынок и потребители хотят новых технологий!

Но не одни большие компании готовят сюрпризы. Разберем частные случаи предполагаемых анонсов.

- GTA5 от Rockstar

- Трейлер MGS: Rising от Kojima Productions

- Анонс Half-life Episode 3 + Portal 2 (после недавних тизеров от Valve очень велика вероятность) + Left for Dead 3/ Team Fortress 3

- Steam для консолей, или же 2.0 версия

- Трейлер Final Fantasy Versus XIII

- Тизер Fallout 4

- Анонс Dreamfall: Chapters и трейлер первого эпизода

- Devil May Cry 5, новый Onimusha, Resident Evil 6, следующий Silent Hill

- Need for Speed от Criterion: Трейлер, Дата выхода

- Возможен анонс Doom 4 или новой игры серии Quake

- Новая информация о сиквеле Arkham Asylum

- Следующий Tony Hawk

- Очередной аддон к World of Warcraft

- очень маловероятно, но всё-таки Lineage 3

- Gran Turismo 5 обретет дату релиза





6118
1 апреля 2010 года в 19:52

 

А вот и я…

    Кратос, в студию! Возвращение одного из главных лиц Playstation было лишь вопросом времени. 3 поколение приставки Sony просто не могло обойти его стороной. И это не случайно: начиная с первой части, God of War дала понять, кто главный в песочнице слэшеров. Третья, и, к сожалению, заключительная часть, может похвастаться всем необходимым, всем тем старым и добрым (хотя понятие «добрый» в данной игре не уместно), что мы любили и ценили в предыдущих частях. 
    На фоне недавно вышедших слэшеров, а именно, Bayonetta и Dante's Inferno, God of War 3 все-таки обладают некой изюминкой, сочетанием «приятного с полезным». Другим лишь можно пожелать стремиться к высотам Олимпа, а пока что расскажем о «короле» по порядку.

Жестко, но справедливо

   Из жизни придется вычеркнуть около 10 часов, и желательно – разом. Игра с первых минут заставляет вжаться из-за всех сил в геймпад, и не отпускать его до самого конца. Не игравшим в предыдущие части не стоит падать духом, игра начинается с пролога, который за несколько минут плавно окунет вас в историю. 
   Красивое видео это конечно приятно, но в игру нужно играть, чем мы вскоре и начинаем заниматься. Геймплей в целом не претерпел никаких кардинальных изменений. Мы, как и раньше бежим все вперед и вперед, периодически наталкиваясь на недоброжелателей, аналогично расправляясь с ними, чуть реже игра предлагает загадки, прохождение оригинальных кат-сцен, ну и безусловно на закуску – эпические битвы с боссами, эдакая визитная карточка God of War. Как любой, уважающий себя сиквел, игра преподносит игроку и порцию новых ощущений. Первой бросается в глаза свеженькая система боя. Нет, вы не подумайте, вся мясорубка осталась на месте. Но разница чувствуется, начиная с доработанного управления и заканчивая акцентом, сделанным разработчиками на жестокости. Ведь можно было хотя бы некоторые «fatality» заканчивать сильным ударом и все, нет же: кого не бей, как не бей, хоть в начале игры хоть в конце, оторванная голова или внутренности наружу будут обеспечены. Стоит отметить пополнение в арсенале Кратоса, 4 вида основного оружия удовлетворят всяческие вкусы ведения боя, если нет – система улучшения утвердит этот факт.

   О сюжете игры рассказывать не стоит, раскрыть все карты и оставить голый геймплей – в задачи обзора это не входит. Конечно, здесь не увидеть той закрученной истории, как в Heavy Rain, никаких резких и неожиданных поворотов. Сюжет прост и предсказуем как три копейки, но в то же время вполне интересный. Здесь все будет происходить во время, все логично, нету никаких, ставших модными в последнее время, приемов из серии «а все ответы вы узнаете на последней минуте» (вспоминаем сериал LOST). В общем, для игры такого жанра большего и не надо.

Красота не требует жертв

   А ещё все это мы видим в вполне симпатичной картинке. Игра постоянно погружает игрока в мир хаоса и войны, и графика справляется с этой задачей, музыкальное сопровождение постоянно помогает ей в этом. Детализация персонажей на высоте, освещение и эффекты радуют глаз, никаких рывков и падения кадров не предусмотрено. Но все же до уровня Uncharted 2 и Heavy Rain игра немного не дотягивает. Отсутствует внимание к деталям, редко где можно найти случайную безделушку, а ведь именно это дает играм реальность.

   И все-таки в итоге стараний разработчиков из Santa Monica мир увидел отличную историю с потрясающим финалом. Их творение вполне претендует на звание лучшей игры года, ну а у кого ещё остались сомнения, надеюсь обзор отбросил их. Подкреплю все вышесказанное оценками:

                                                                                             Сюжет: 8,5 / 10;
                                                                                             Графика: 8.5 / 10;
                                                                                             Звук: 9 / 10;
                                                                                             Геймплей: 9 / 10;
                                                                                             Интерфейс: 9 / 10;
                                                                                             Итог: 9 / 10



6272
28 марта 2010 года в 11:06

iz-podvala.ru/

Собственно нужно зайти на данный сайт, слева увидите табличку "Голосование".

Нужно всего лишь поставить галочку напротив P@tr1ot и нажать "проголосовать".

Будьте человеками, в долгу не останусь!



6272
28 марта 2010 года в 10:47

Скажу сразу: комикс не более чем интересный. Выше среднего тут только рисовка (McNiven постарался очень даже). Стандартное расположение кадров друг под другом, по 3-4 панели на странице. Можно было бы назвать его худшей работой Миллара, но коренным образом дело меняет послание читателям, “Afterword”

Собственно тут Миллар даже не оправдывается… объясняет, что он хотел этим комиксом сказать. Он благодарит читателя, но воспринимается так, что его хочется “простить”.

Идея интересная, воплотил ее Миллар не так, как к примеру Кик Эс. Nemesis выглядит рискованным шагом в карьере Миллара. Как-то всё неестественно. Первый выпуск действительно “пилотный”. В двух словах Марк поясняет что да как в этом придуманном мире, и читателю не остается больше ничего, как надеяться, что идея не сольется к следующему выпуску. Такое чувство, что даже сам автор был не уверен в своих силах.

Поклонники Kick-Ass же не разочаруются, Миллар готовил Немезис как разогрев перед показом экранизации “Пипеца” в Великобритании:

“Nemesis заставляет Kick-Ass выглядеть как г@вно”.

Кровищи море, поглядеть есть на что.

Если бы я выдавал комиксам оценку, то Немезис получил бы 8.7, но только при условии, что Chapter Two будет лучше по всем параметрам (разве что художник пусть остается таким,какой он есть)

И напоследок: Миллар, мы в тебя верим!