21575
2 декабря 2014 года в 15:03

Отвлечемся  не надолго от частной истории сонибоя, о опыте эксплуатации  Wii U, и поговорим немного о консоли в целом, и об играх в частности. По мере того, как я все больше погружаюсь в мир Nintendo, растут и мои аппетиты, одного Monster Hunter уже не достаточно, игротека медленно, но верно расширяется, а интерес к тематическим новостям возрастает. Если раньше, я изучал лишь новости касательно Sony, то теперь приписки "Wii U" и "Nintendo" , так же притягивают мое внимание и заставляют открыть вкладку в браузере.  Хотя и основная серия публикаций далека от завершения, кое какие заключения и выводы, субъективные, прошу заметить, я бы хотел озвучить.

                                                                   

Говоря по правде - игры это узкое место флагманской консоли большой N.  Далеко не все они придутся по вкусу европейскому игроку, так как основная их часть, направлена на преданных фанатов японской компании. А это те из нас, для кого слова "Mario", "Zelda" и "Donkey Kong" не являются пустым звуком. Однако, одними эксклюзивами сыт не будешь, да и что делать владельцу Wii U, если душа не лежит к фирменным играм компании? Однозначный ответ пока дать нельзя. Начинка консоли - самая главная ошибка, которую допустили в Nintendo, даже не так - в тот самый момент, когда руководство утвердило технические спецификации Wii U - они сами того еще не зная, подписали себе смертный приговор. История, подобна той, что произошла с оригинальной Wii, с Wii U же не повторилась. Ставка на инновационный контроллер не оправдалась, а год преимущества, выигранный у главных конкурентов, так же не принес желаемых результатов. На протяжении многих лет, Nintendo упорно игнорировала некоторые важные правила игры на рынке - казалось, что технические критерии не касались консолей  большой N, и в какой-то момент все поверили, что собственный путь самобытных японцев позволит Nintendo и дальше возглавлять чарты продаж. Но, счастье не может длится вечно, как и не может быть безотказной одна и та же формула, и Wii U, явное тому подтверждение.

                                                                        

Не только игроки, но и разработчики устали от 7-ого поколения игровых консолей, как никак, а знакомство с ним состоялось в далеком 2005 году. Что я имею ввиду под усталостью? Да-да, он самый - "графониум", популярная нынче тема о 1080р и 60 FPS. Дело в том, что технически, 7-ое поколение не в состоянии удовлетворить запросы разработчиков, и игры страдают не только визуально, но и проседают в игровой механике. Упрощенная физика, упрощенный АИ, упрощенный трафик и плотность NPC...упрощение...упрощение..упрощение.... Уж слишком долго разработчикам пришлось топтаться на месте, сдерживая свои амбиции на цепи. К примеру наиболее существенно страдали от технической отсталости приставок игры-песочницы. В 2011-13 годах, создания игр для 7-ого поколения, стало для разработчиков настоящим испытанием. Тяжелый бой с морально устаревшим железом, поиск компромиссов и технических уловок.

                                                                   

С выходом 8-ого поколения, разработчики наконец смогут вдохнуть полной грудью, и приступить к реализации своих идей, отложенных в долгий ящик. Геймеры ждали "некст-ген", ибо отчетливо ощущался и передавался настрой разработчиков - встряхнет индустрию только приход 8-ого поколения.

                                                                    

Если говорить просто - в 8-ом поколении Wii U получилась белой вороной, из-за своего технического сходства с 7-м поколением. Консоль вновь призывала вернутся на точку старта "паст гена", а в качестве компенсации предложила U Pad, который уже не являлся контроллером для домохозяек, а сложным  устройством для прогрессивных игроков. Теперь Нинтендо всерьез заговорила о "хардкорщиках", заявив, что претендует на кусок пирога Microsoft и Sony. Пока новые флагманы последних не явили себя общественности, заявления Нинтендо казались вполне серьезными. Не теряя времени, для подкрепления своих намерений, Нинтендо договорилась о выпуске ряда ААА проектов, правда, не первой свежести. Так на Wii U появились Mass Effect 3, DarkSiders 2, а так же хит 2011 года Batman Arkham City Armored Edition. Технически, они были практически идентичны версиям 7-ого поколения, а отличительной особенностью стало применение возможностей U pad. Некий уникальный "игровой экспиреенс" это конечно хорошо, в каком то роде, выражение "сыграю в лучшую версию" можно было отнести к Wii U, а не к ПК, но далеко не всегда. Где то возможности U pad были реализованы для галочки, где то подход был "взрослым", и оправдывал перенос игры на японскую консоль. Тем не менее, геймер не спешил относить свои кровные в магазин, спрос на консоль практически отсутствовал, не смотря на то, что она была единственным представителем 8-ого поколения консолей. Видимо, U pad не смог изменить отношение геймеров к консолям в целом.

                                                                      

Выход Xbox One и Playstation 4 помножил на ноль все отчаянные попытки Nintendo закрепится на новом рынке. Теперь же, гордые самураи наконец ощутили, то, что столько времени их никак не тревожило - техническая отсталость от конкурентов. Как я говорил ранее, разработчики ждали "некстген" для реализации своих идей, а Wii U таких возможностей не предоставляла. Слабые отчеты о продажах так же сыграли одну из главенствующих ролей в восприятии разработчиков новой консоли. А пилотный выпуск некоторых "хардкорных" проектов, к примеру Call of Duty, который не принес никаких дивидендов - поставил крест на разработке "хардкорной" мультиплатформы для Wii U. Назревает вопрос, стоило ли заявлять свои права на хардкорную аудиторию геймеров, имея в арсенале слабое железо и веру в то, что твои смелые решения будут оценены?

                                                                        

Видимо Нинтендо прекрасно понимает, что с Wii U случился провал, исправить который крайне трудно, если вовсе не на грани фантастики. А помогать ей в этом никто не собирается, поэтому остается рассчитывать лишь на свои силы. И на этом месте, я бы хотел остановится поподробнее. Заработанные деньги на прошлом поколении, а так же вырученные с продаж более успешных портативок, Nintendo вынуждена тратить на разработку и покупку эксклюзивов. Только так она сможет сохранить к себе интерес и удержать игроков до следующего поколения. А срок это не малый. Но, все это проблемы компании, и нас они, никоим образом не должны волновать, а наоборот, мы как игроки должны искать в этом выгоду, а она, к слову говоря - есть.

                                                                  

Многие из нас, избрали такую стратегию - ПК для мультиплатформы, а xbox one или (и) playstation 4 для эклюзивов. Что, ж, к этому списку можно попробовать добавить и Wii U, благо проекты на ней обещают быть действительно уникальными. О некоторых из них я поговорю еще в цикле "Ну снова здравствуй...", а о некоторых отдельно, оставайтесь на волне, спасибо за внимание и до новых встреч на страницах блога!

                                                               




21575
24 ноября 2014 года в 22:50

Всем привет! Начало тут: Часть 1 - gotps3.ru/post/14871/  Часть 2 -  http://gotps3.ru/post/14876/ Часть 3 - http://gotps3.ru/post/14878/




21575
21 ноября 2014 года в 17:53

Доброго времени суток, я продолжаю начатое мною вчера повествование. Часть первая - gotps3.ru/post/14871/



21575
20 ноября 2014 года в 20:09

Всем привет! Неудачное время я выбрал для публикаций, многие из читателей GOT'a, в данный момент погружены в



21575
14 октября 2014 года в 14:35

Всем привет, прочитав обзор, решил оставить свое мнение касательно игры. Это не обзор, пост посвящается тем для кого Д3 игра не на пару вечеров, а нечто большое. Будет полезен тем, кто играл в простую версию еще на ПС3, но по каким то причинам еще пока не обзавелся RoS.



24469
11 мая 2014 года в 23:17

 Ребят, ситуация такова. Вырос пупок, сыну уже 4+, ему пора садиться на двухколесный лесопед, хочу купить себе тоже, чтобы: кататься в парке, кататься по проселкам и в лесу (рядом с домом), ездить в офис летом (там километра 2-3), чтобы пупок уменьшился. Последний раз по нормальному ездил лет пятнадцать назад, тогда был Аист. Познаний о современной технике НОЛЬ. Догадываюсь, что "Стелс" и иже с ним - говно. Из того, что почитал в интернетах прояснил для себя некоторые моменты. Например то, что цена и качество езды зависит от "навесного", ниже 10 000 за коня вообще лучше не думать даже, иначе прям под жопой развалится. Классово, видимо, подходит кросс-кантри, но очень нравятся складные (удобно в лифт, можно швырнуть в багажник), тормоза надо дисковые, хотелось бы полную амортизацию, но в нормальных брендах ценник сразу стреляет((( В общем, в раскоряке я! Хочу за 10-20 тысяч, но лучше за 10 и чтобы все было и аммортизация вся и обвес брендовый среднего уровня, я понимаю, что так не бывает, но наверняка у вас есть какие-то компромиссные варианты)))



21575
27 марта 2014 года в 15:53

Небольшая серия записей посвященная F2P хиту War Thunder. (фотик все еще мне не вернули, так что потерпите меня еще немного)

Начнет по порядку. У игры масса достоинств, но хватает и недостатков. К сожалению они касаются не столько самой игры, сколько разработчиков, и их отношения к игрокам на домашних консолях.



21575
24 марта 2014 года в 18:14

Всем привет!

Как известно - каждый сходит с ума по своему. Кто-то любит видеоигры, кто-то страдает автомобилями, кому-то нравится экстремальные виды спорта и т.д. Я же выбрал себе за хобби....видеоигры?!



21575
19 марта 2014 года в 17:44

Навеяно вот этим постом http://gotps3.ru/post/14473/  Но это не ответ товарищу, это посвящается многим другим.



18486
22 ноября 2013 года в 17:46

Инфракрасный сенсор у нового Kinect'a настолько мощный,что просвечивает сквозь одежду,и может выявить ваши кхм..гениталии.Так что,благодаря кинекту,вышеупомянутое мной в заголовке выражение приобретает приближенный к прямому значению смысл 




(Опрос)