История казни слона в США тесно связана с историей изобретения электрического стула. Томас Эдисон и Джордж Вестингауз боролись за то, чтобы их системы тока не были задействованы при изобретении электрического стула, иначе их имена были бы связаны со смертью. Томас Эдисон ратовал за то, чтобы его система постоянного тока была использована при освещении городов, а не при казни. В свою очередь, Вестингауз не желал, чтобы его система переменного тока ассоциировалась со смертью. Это бы повредило их компаниям, как считали оба изобретателя. Казнь слона состоялась уже после введения электрического стула как метода казни. Таким образом, противостояние двух изобретателей продолжалось много лет.
Топси, слон из Индии, была высотой в 10 футов, 19 футов и 11 дюймов в длину. Топси была привезена для цирка за 28 лет до ее казни, ее возили с представлениями по всей стране, она работала на постройке парка в Кони-Айленде, штат Нью-Йорк. За 2 года до описываемого события Топси изменилась, стала более агрессивной и иногда неуправляемой. Она задавила троих людей и за это была приговорена к смерти. Идея повешения была встречена протестом со стороны защитников животных.
В воскресенье 4 января 1903 состоялась казнь слона в Луна Парке Кони-Айленда. За экспериментом наблюдали полторы тысячи человек.
Для Эдисона представилась великолепная возможность продемонстрировать опасность переменного тока, который может быть смертельным даже для слона. На шею слона был привязан трос, один конец которого был прикреплен к вспомогательному двигателю (donkey engine), а другой – к столбу. К ее стопам были присоединены деревянные сандалии с прослойкой из меди. Это были электроды. Они были соединены посредством медного провода с генератором одной из электрических станций Эдисона. Был подан ток напряжением в 6600 вольт! Слон умер через 22 секунды после начала подачи тока, не издав ни звука. Однако известно, что перед смертью ее кормили морковью с цианидом калия.
Эксперименты Эдисона и Брауна произвели впечатление на Нью-йоркское общество судебной медицины, которое было ответственно за разработку рекомендаций по использованию нового метода исполнения приговора. Опыты проводились в присутствии прессы. Сообщения о безболезненности смерти заполонили страницы газет. Нью-Йорк Таймс писала: «Переменный ток, безусловно, оставит без работы палача».
Хотя из этого противостояния вышел победителем Томас Эдисон, в истории изобретения электрического стула оба изобретателя выступают главными действующими лицами.
А слонихе Топси поставлен памятник рядом с местом, где она была казнена.
Один из самых громких случаев казней слона в истории США – казнь, произошедшая в Теннеси тринадцатого сентября 1916 года. Слона, по имени Большая Мэри, казнили без суда. Даже неизвестно, в смерти скольких людей она виновна (по одним данным 3, по другим – 8). Точно известно, что Большая Мэри задавила своего дрессировщика 12 сентября 1916 года. После нескольких попыток застрелить слониху, было решено казнить ее через повешение. Большая Мэри (весом в 5 тонн) была повешена на подъемном кране. За казнью по разным данным наблюдало от двух с половиной до пяти тысяч человек.
Классическая интерпретация + современная инфа
(Для больных Православием Головного Мозга - уйдите нахер отседа)
Бля, вот что-что, а перевод в Dragon Age 2 – полное говно. Начиная с неточности в названиях (чемпион стал защитником) и заканчивая лексической заменой некоторых идиом. Так «непорочный цветок» (фразеологизм неточный) превратился в девочку-целочку. Вот спрашивается: нахер такое вытворять? Я уж молчу про «ихние» вместо «их».
Благо пока таких примеров попадалось не так уж и много (чтоб совсем жесть), но твою же мать… Запороть в очередной раз субтитры! Я понимаю еще дубляж с его укладкой в артикуляцию персонажей, но это… переходит все рамки. Мда. Не оскудеет земля русская на кретинов
Sony, запустит демо MotorStorm: Apocalypse сегодня в PSN
В демо будет присутствовать 3D и так же подержка 1080p ,вы сможете проехать по 1 из 40 трасс ,так же будет доступно 2 класса автомобилей
В PSN появятся аватары и тема из игры MotorStorm: Apocalypse
Надеюсь вы успеете скачать демо ,потому что PSN будет находится в автономном режиме в течении 11 часов, PSN перейдет в автономный режим в 4:05pm GMT
UPDATE. Поиграл. Мдаа уж... Графика средняя, физика машин совсем убогая (не аркадная, а именно убогая) аварии лукс лайк шит. Может возьму б.у. Это максимум.
Блин, мультиплеер Crysis 2 оказался на редкость приятным режимом. Тут нет (пока нет) дикого давления на режим «комьюнити», и в него можно играть по вечерам ради отдыха. Конечно, есть и экспа ранговая, и командные битвы, но это не мешает получать удовольствие.
P.S: Разработчики в кой-то веки потрудились над оптимизацией – за целый час ни одного лага и намека на баги. Вот так и нужно работать. Хотя каким будет однопользовательский режим пока, конечно, не ясно – может быть, классным, а может быть, диким говном – таким, как первая часть.
мало того что ногу подвернул
так еще и заболел - афигенско ваще
чота не фартит мне совсем
нос забит горло болит нога не ходит
ну что за йопта ваще
АПД - а еще я градусник где то в доме проебал... ну ваще ЛОЛ
Пожалуй, соглашусь с Игорем (коллега по Gameland’у): Dragon Age 2 – это не Mass Effect в средневековье, а подрезанный в деталях KOTOR. То есть консольная игра, которую удобно и нужно проходить на PC (увы).
Новый геймплей – а это так – как нельзя кстати подходит под «стержень» всего действа. И, слава тебе всевышний, Bioware выкинула «фэнтезийность» из повествования. Очередной Толкиен на новый лад с возможностью трахать гномов… мда, это было бы ужасно.
UP: Они бы хоть постыдились что ли. Называть улицу, где бордель расположен, "кварталом красных фонарей" - это даже не тупо. Это безвкусно.
Никогда не писал рецензий на фильмы, да и киноманом назвать себя не могу, но этой ленте удалось вызвать во мне такую бурю эмоций, которой я просто не могу с вами не поделиться.
(Опрос)Поиграл несколько часов в полную версию Dragon Age 2 (для PC) – пока впечатления смешанные. Да, это уже не та хардкорная ролевая игра, созданная на манер «балдурсов». Да, режиссура сменилась кардинально – теперь игрок не спасает мир (ну, пока что). Но именно это и цепляет. Dragon Age 2 на первых порах в большей степени напоминает японские rpg, чем классические cRPG.
Высадившись в Вольной Марке, чувствуешь себя Вааном из Final Fantasy 12 – вроде бы, и главный герой, но мир вокруг тебя не вертится. Вначале Хоука вообще в рабство на год сплавляют – такой сценарный ход. А потом череда вводных квестов: классический заработок энного количества монет, пополнение партии новыми персонажами, разоблачение нечистого на руку командира стражи. Все на месте и все Ok.
К слову: ориентированная на экшн боевая система – наверное, лучшее, что случилось с Dragon Age с момента его зарождения. Помнится, меня дико раздражала медлительность персонажей: пока замахнешься клинком, успеешь тысячу раз заскучать. В Dragon Age 2 все, разумеется, не так. Как результат: сражения в реалтайме воспринимаются не повинностью и челобитной в стан cRPG позднего созыва, а как часть геймплея. И очень интересная часть.
P.S: Тактика в PC-версии осталась на месте, а камера больше не летает над полем боя как в заправских RTS. Вообще же, камера в Dragon Age 2 больше какой-нибудь древний слешер (например, Берсерк для Dreamcast) напоминает.
Последний: tolik_black, 13 марта 2011 года в 15:00