25 января 2004, «Бенфика» приехала в Гимарайнш, чтобы сыграть с местной командой «Витория». Игра транслировалась в прямом эфире, «Бенфика» вела 1-0, Фехер выйдя на замену, получил желтую карту в компенсированном времени и внезапно склонился вперед от боли и затем упал назад на спину. Игроки и персонал клуба, пытались помочь Миклошу, до приезда скорой медицинской помощи. Но прибывшая скорая не смогла помочь, Миклош умер от гипертрофической кардиомиопатии. Ему было 24 года.
В память о нем Бенфика пожизненно закрепила за ним 29 номер, под которым он играл в клубе. Его помнили многие, и его смерть вызвала глубокий шок в португальском и мировом спорте.
Собственно нужно зайти на данный сайт, слева увидите табличку "Голосование".
Нужно всего лишь поставить галочку напротив P@tr1ot и нажать "проголосовать".
Будьте человеками, в долгу не останусь!
Скажу сразу: комикс не более чем интересный. Выше среднего тут только рисовка (McNiven постарался очень даже). Стандартное расположение кадров друг под другом, по 3-4 панели на странице. Можно было бы назвать его худшей работой Миллара, но коренным образом дело меняет послание читателям, “Afterword”
Собственно тут Миллар даже не оправдывается… объясняет, что он хотел этим комиксом сказать. Он благодарит читателя, но воспринимается так, что его хочется “простить”.
Идея интересная, воплотил ее Миллар не так, как к примеру Кик Эс. Nemesis выглядит рискованным шагом в карьере Миллара. Как-то всё неестественно. Первый выпуск действительно “пилотный”. В двух словах Марк поясняет что да как в этом придуманном мире, и читателю не остается больше ничего, как надеяться, что идея не сольется к следующему выпуску. Такое чувство, что даже сам автор был не уверен в своих силах.
Поклонники Kick-Ass же не разочаруются, Миллар готовил Немезис как разогрев перед показом экранизации “Пипеца” в Великобритании:
“Nemesis заставляет Kick-Ass выглядеть как г@вно”.
Кровищи море, поглядеть есть на что.
Если бы я выдавал комиксам оценку, то Немезис получил бы 8.7, но только при условии, что Chapter Two будет лучше по всем параметрам (разве что художник пусть остается таким,какой он есть)
И напоследок: Миллар, мы в тебя верим!
In the end there will be...
“Они сделали это в третий четвертый раз!" - именно с этих слов хотелось бы начать обзор третьей нумерованной части лучшего слешера на планете.
Sony Computer Entertainment's Santa Monica в очередной раз выдала на стол одно и то же блюдо. Если вы играли в первые две части, то игровой процесс триквела удивить вас не сможет. Создатели пытались разнообразить старую добрую игровую механику, но ни поездки верхом на огромных монстрах, ни использование врага в качестве живого щита, ни другие тому подобные новшества не впечатляют так, как удивили нас своё время первые две части. Авторы дали Кратосу много новых разнообразных методов расчленёнки, и теперь это действительно безумство, но уже какое-то стандартизированное: куча оружия, полёты на крыльях Икара, прыжки по безобидным летучим существам. Процесс кромсания врагов остался прежним, только теперь битвы выглядят еще зрелищней. Больше мяса, больше крови, больше эпичности! Тактика отныне играет гораздо меньшую роль, балом правит так называемый Button mashing, играя в новую игру God of War вы на своей шкуре ощутите значение слова хаос.
Большую роль в успехе игр подобной направленности играет техническая сторона проекта. К процессу разработки в God of War 3 подошли грамотно. Игры приставок от Sony издавна славятся необычными, удивительными и красивыми играми, горячо любимые в этом поколении консолей малиновые пуговицы не обошли и новую часть “Бога Войны”. Происходящее на экране завораживает.
Представьте такую ситуацию: Вы управляете Кратосом, который сражается с несколькими десятками врагов на одном экране одновременно, вокруг размываются краски, - о боже, - вы же деретесь стоя на гигантском колоссе! А Колосс в это время движется! Кратос кромсает своим воистину божественным оружием незадачливых вражеских супостатов, разбрасывает их налево и направо и феерично завершает очередное комбо с обязательным отрубанием чьей-нибудь конечности. В такие моменты - вы повелитель этой игры, вы на вершине славы, вам приятно.
Несмотря на обилие процессов и объектов на экране игра стабильно держит если не 60 fps, то 50 кадров в секунду точно! Картинка гладкая, сколько бы врагов не было на экране, и как бы ни сложна была сцена.
Саундтрек едва разбавился некоторыми новыми музыкальными композициями, но погодите! Главная тема звучит в сотни раз величественнее. Музыка – одна из многих маленьких деталей, которые заставляют игру полюбить, и дать игроку возможность почувствовать себя "отвергнутым божеством".
Пару строк хочется сказать и про анимацию. Сделана она весьма недурно; один из разработчиков в интервью известному изданию как-то откровенничал, что движения персонажей могли быть плавнее и игра вообще способна выглядеть гораздо лучше, но ненасытные игроки уже не могли ждать так надолго оттянутую дату релиза.
Сюжет начинается там, где закончилась предыдущая часть. Бог Войны восстал против собратьев и теперь ему нужно перебить других божеств и придти-таки на вершину Олимпа. Сюжет не так прост, как вы думаете, автор этих строк намеренно упустил кучу мелочей, за которые можно прозвать этот древнегреческий эпос мыльной оперой.
Каждый момент в God of War 3 – это новый опыт, новое впечатление, потому бессмысленно тратить драгоценные строки на дальнейшее описания сюжета, дабы не испортить вам чудесные мгновения грядущих убийств. Не мудрено, что обзор будут читать люди уже поигравшие в игру, и они наверняка согласятся, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, как Кратос замедленном действии парит в небесах, готовя клинок, чтобы через секунду распороть брюхо гигантской гидры Посейдона. Или как Бог Войны брутально отрывает голову… а впрочем - невозможно удержаться, это... просто прекрасно!
God of War 3 это квинтэссенция всех самых удачных моментов из предыдущих игр, разработчики исправили все недостатки первых двух проектов серии, благодаря чему игра выглядит практически идеальной. Большинство игроков было разочаровано тем, что третья часть не привнесла в серию никаких оригинальных идей, но тем не менее Бог Войны 3 безусловно лучший эпизод из всех, и даже сейчас, несмотря на тонну конкурентов на игровом рынке, игра оправдывает титул лучшего слешера всех времен и народов. Это отполированная классика с кровью высокого разрешения. Игра придется по душе матёрым игрокам, которые соскучились по настоящему драйву, не стоит ждать от нее "прохождения на одном дыхании". Это традиционное мочилово, прошу прощения.
А тем, кто еще не знаком с серий God of War, самое время это сделать. Новичков хочется заманить излюбленным клише любого журналиста – бегите в магазин и покупайте эту игру, без вопросов!
Постскриптум про перевод:
Локализация сделана абы-как, и даже заядлым любителям русской озвучки рекомендуется всё-таки переключить звук на английский (ну не умеют русские актёры пафосно произносить речь). В любом случае к вашим услугам всегда готовы и ждут своего включения отлично переведенные субтитры.
Да... Я купил Х6. Сижу довольный как слон, рот до ушей, смотрю рекламный ролик на самом же телефоне =) Я счастлив на какое-то время =)
(Опрос)Купил финалку13 , играю уже часа 2 ,и словил себя на мысли что боёвка вообще нвставляет, все бои длятся около 50 секунд и никакой трудности в прохождении невстрячал. Ну графика да завораживающия ,ролики загляденье ,дувушки отличные ,а геймплей чёт неидёт ,тот кто прошёл может сказать так всю игру будет или надо побольше погамать и тогда посложней и интересней играть будет?
Последний: DarkVampire, 31 марта 2010 года в 21:42