10952
21 апреля 2010 года в 16:26

 Тут несколько товарищей негативно высказались в адрес нашей рецензии на God of War 3. Специально порылся в интернете и, о "чудо", наткнулся на статью от нубомании. Выкладываю ее здесь. "Наслаждайтесь" 




10952
21 апреля 2010 года в 04:46

 When Nolan Bushnell created Atari back in the early 1970s, he launched the entire video game industry, and now, the Godfather is returning to his roots. Bushnell will return to Atari as part of the company's board of directors.



16311
20 апреля 2010 года в 22:23

 Как известно, многие пафосные дети ( школьники) любят рисовать под своими именами надписи типа "ангел смерти", или создавать ники типа AngelOfDeath... Так вот, с целью просвещения подрастающего поколения ( да и собственного развития) предлагаю вам сий материал:

(Опрос)


284
20 апреля 2010 года в 21:44

(читайте, пжлст, внимательно и до конца, не выкрикивайте преждевременно)

Газпром. Национальное достояние.

Это их официальный лозунг. Или девиз. Хер поймёшь. Факт в том, что это жесточайшее наебалово. Газпром - это целое государство. Вы когда-нибудь были в его головных офисах? Нет? Простым смертным туда вход заказан. Национальное достояние блять... Это не просто головные офисы. Там целый город в городе. Там есть свои школы и детсады для детей работников газпрома, свои спорт-залы, бассейны и прочие элементы сладкой жизни. Национальное достояние блять...

Если газ - национальное достояние, то хули народ ничего с него не имеет? Я смотрю, мы государству столько должны. Налоги платим, в армии служим, терпим ежегодное повышение цен на всё, что есть и чего нет. А Прохоров и Чубайс по 22 миллиона рублей в год получают. А народ почему-то грошами побирается. Национальное достояние блять... Это всё равно, что у меня мои трусы последние заберут, повесят на красной площади и будут брать деньги за то, что на них смотрят, трогают, примеряют. А мне с этого ни копейки, хотя трусы мои по праву. Чё, это ж моё достояние, бля. А те, кто организовал выставку моих трусов, вот они и получают всю прибыль к себе в карман. А я чё, я должен гордиться, что все смотрят на мои трусы.

Ситуация примерно такая сейчас. Ага.



10952
20 апреля 2010 года в 21:08

 

Называется, найди пять отличий. Причем отличий не только в арте, но еще и в непосредственно игровом процессе. Финтифлюшек, конечно же, в Conviction побольше будет – гранаты там с гаджетами разными – однако убери из названия «приставку» «Splinter Cell» и замени ее на знакомый Syphon Filter нечего, по сути, и не измениться. Просто главным героем окажется не Гейб Логан, а Сэм Фишер. Ну и сюжет будет местами серьезней; но что самое смешное, визуальная подача в Conviction достаточно близка к уже упомянутому Syphon Filter – только успевай удивляться. Вывод? Нынешний Сэм Фишер – логическое развитие классических «шпионских боевиков» западной школы. Борн или бонд – не так важно. Просто к 2010 году разработчики дошли умом, что копировать Metal Gear Solid занятие бессмысленное, и устав наступать на одни и те же детские грабли начали думать головой. Результатом стал «Conviction». Местами не совсем ровный Action (уровень в Ираке очень сильно выпадает из общей колеи) просто… он просто вышел (стараниями команды создателей, разумеется), а уж как дальше дела будут развиваться – поглядим-посмотрим.




284
20 апреля 2010 года в 18:33

Хулиганю с саундтреком к NFS 4 =)




14134
20 апреля 2010 года в 13:51

 Ослепительные закаты, дуэли в полдень, ограбление караванов и банков, бордели и бесконечные посиделки в баре. Это Запад. Дикий Запад. Вестерны сегодня не пользуются популярностью. Хотя именно с них и началась история кинематографии. В 1903 году на свет появился десятиминутный фильм “Большое ограбление поезда”. Он был тогда одним из первых фильмов, где присутствовали настоящие актеры, и был сюжет. Благодаря вестернам стали известны такие актеры как Клинт Иствуд, Джон Уэйн и Пол Ньюман. Но, начиная с 90-х, мир забыл про ковбоев. Это можно понять – рано или поздно пьяные волосатые мужики в шляпах, скачущие на лошадях, надоедают. Простота сюжета не была в фаворе, поэтому вестерн начал умирать.

В начале нового столетия, казалось бы, что вестерны должна спасти игровая индустрия. Появились графические движки, способные передать всю красоту той эпохи, да и разработчики были не прочь показать сражения краснокожих с бледнокожими. Но этого не произошло. Вторая Мировая Война заинтересовала разработчиков куда больше, чем приключения ковбоев. За десять лет, вышло всего четыре вменяемые игры про Дикий Запад. Red Dead Revolver, Gun и серия Call of Juarez - вот чем пришлось довольствоваться любителям вестернов. Конечно, все эти игры были как минимум хорошими, но что-то в них не хватало изюминки. Прошлогодний Call of Juarez: Bound in Blood больше был похож на Call of Duty, чем на классический вестерн. Но все поменялось, когда пришли разработчики из Rockstar Games, которые как никто другие знают, как создать интересный мир во вселенной, которая уже всем приелась. Встречайте, новый глоток воздуха в жанре - Red Dead Redemption.

Жанр: action/TPS
Разработчик: Rockstar San Diego
Издатель: Rockstar Games
Платформы: Xbox360, PS3
Сайт игры: www.rockstargames.com/reddeadredemption
Дата выхода: 18 мая 2010

Сразу стоит заметить, что в Red Dead Redemption (дальше RDR) есть как минимум одна вещь, ради которой игру стоит ждать. Это технология RAGE, на которой работают сейчас все игры от Rockstar. Дальше больше, RDR делает студия, которая является создателем этой самой технологии. Rockstar San Diego наконец-то делает свою первую серьезную игру на RAGE. Грубо говоря, RDR это GTA4 на Диком Западе. В том, что мир игры будет больше, чем Либерти-Сити, нет ничего удивительного. Воссоздать огромную территорию с равнинами и несколько десятками городишек несколько проще, чем виртуальный Нью-Йорк. Но от этого игра хуже не становится. Наоборот, нам обеспечены красивейшие пейзажи, особый акцент делается на горы и равнины. Разработчики также обещают, что в игре будет самое реалистичное солнце на сегодня. После закатов в GTA4, мы даже в этом не сомневаемся. Отметим, что пока игра анонсирована только на современные консоли. Однако GTA4 вышел спустя полгода на PC, так что у владельцев «персоналки» все же есть большой шанс увидеть Дикий Запад во всей своей красе на своих мониторах.


Кроме того, в игре, по заявлениям разработчиков, животные будут вести себя максимально разумно. Поведение лошади может меняться от ситуации. Она может испугаться мыши или вступить в драку с другими животными, не обращая на вас внимания. Медведи и койоты могут напасть на нас, а могут и дальше идти по своим делам. Везде ползает местная фауна, и для каждого района она своя. Мы побегаем от диких кошек, и при неудачном для нас исходе, наши останки станут отличным ужином для гиен и стервятников. При удачном же исходе, мы можем снять шкуру со зверя и продать ее в ближайшем магазине. Все эти детали придают игре небывалый реализм и повышают градус интереса на несколько пунктов.

Огромные территории и умное зверье, это конечно хорошо. Но глазеть на природу со временем надоест, и захочется настоящих приключений, как в хорошем вестерне. И вот тут Red Dead Redemption превосходит своего оппонента в лице GTA4 сразу по нескольким пунктам. Во-первых, в мире игры вы никто, и только по ходу прохождения ваши действия будут влиять на отношение к вам окружающих. Причем самое интересное, что не прохождение миссий, а вообще все ваши приключения, будут иметь логическое продолжение. Например, едем мы спокойно на лошади по бескрайним просторам и видим, как на повозку, которая едет в город, напали бандиты. Если мы люди порядочные, то мы естественно поможем мирным жителям и перебьем всех негодяев. Ну, казалось бы, обычная ситуация. Однако эта повозка может везти выпивку или товары для оружейного магазина. И после возвращения в город, мы можем получить неплохой бонус в виде новенького револьвера или бутылки хорошего виски. Но и это еще не все, в зависимости от того, хорошей или дурной славой пользуется руководимый нами ковбой, игра сама моделирует для вас дополнительные миссии. Например, если мы выберем путь законопослушного гражданина, то будем выполнять работу по заказу местных шерифов. Если же в теле нашего ковбоя бьется бандитское сердце, то нам достанется работенка вроде угона или ограбления. И по ходу всей игры нам придется выбирать, на чью сторону становиться.


Сама вселенная вестернов априори более интересна и насыщенна, чем проживание сербского хорвата в большом городе. Сюжет в RDR не блещет оригинальностью, но простым его назвать нельзя. Джон Марстон – главный герой игры. В прошлом участник знаменитой банды, которая держала в страхе весь Дикий Запад. Сейчас отошел от дел, живет с семьей спокойной жизнью. Проблемы возникли, когда правительство решило «поднять страну с колен». Наступил век технологий и индустриализации, появились телеграфы и что еще хуже – представители закона. В стране формируется организацию под невзрачным названием Бюро (ФБР). Все банды объявляются в розыск, в том числе и банда нашего героя. В Бюро работают тоже не самые порядочные люди, они проходят повсюду с топором войны, лишь бы добиться своей цели. И вот в один прекрасный день эти люди приходят к Джону и предъявляют ультиматум – выбирай, мол, либо семью, либо старых друзей. Джону нечего делать, он соглашается. Из завязки уже понятно, что в игре будут моменты, где нужно будет принимать серьезные решения, которые отразятся на концовке.

Перестрелки в RDR проработаны на должном уровне. Механика боев GTA 4 осталось без изменений, в наличии стрельба из-за укрытий и постоянные смены позиции. Однако оружиевремен Дикого Запада обладает весьма своевольным характером. Оно мощнее и вблизи просто разрывает противников на части. Во время боев все улицы городов залиты кровью. Прятаться можно почти за все что угодно, в том числе и за трупы коровы или лошади. Смотреть, как ваше “укрытие” от попадений врага лишается нарощенного мяса довольно интересное. Игра сделана явно не для поклонников похождений водопроводчика. К тому же у каждого оружия есть свое так называемое “фаталити”, то есть смертельный выстрел. Так что долгую перестрелку можно закончить эффектным убийством. Плюс ко всему замедление времени будет выполено на манер Call of Juarez: Bound in Blood. Интересно, что после каждой такой бойни вам необходимо следить за оставшимися в живых свидетелями. Если вас видело много народу, то за вашей головой будет гоняться много неприятных личностей.

Конечно, не обойдется и без мини-игр. Покер, рулетка и остальные элементы джентельментского набора обязательно будут. К сожалению, пока мало что известно о самом главном в вестернах, а именно о дуэлях. Без них представить историю про ковбоев невозможно. Не исключено, что в сюжете будут индейцы, это ведь тоже обязательная часть любого успешного приключения.

В Red Dead Redemption также присутствует мультиплеер. Пока заявлены стандартные режимы "Deatmatch" и "Захват флага". Также будет режим под названием “Золотая лихорадка", где главной задачей будет сбор как можно большего количества мешков с золотом. В мультиплеере не будет лобби, но вместо этого, игра будет начинаться в свободном режиме. Мы сможем спокойно исследовать мир, присоединяться к бандам, вместе грабить и охотится.

***

Red Dead Redemption – это потрясающая игра, если студия Rockstar San Diego выполнит хотя бы половину того, что обещают, RDR все равно ждет успех. Здесь есть все, что нужно для хорошего приключения. Сюжет, герои, пейзажи перестрелки и, конечно же, атмосфера хорошего вестерна. Неужели вы никогда не хотели запрыгнуть на поезд с лошади или оборонять золото, сидя в повозке? Red Dead Redemption, игра которая может возродить жанр вестернов, а может загнать последний большой гвоздь в их гроб. Сейчас все зависит от людей, которые когда-то доработали первую достойную игру в этой стилистике.

gameexpress.ru



284
19 апреля 2010 года в 23:13

Если кто не в курсе, 3D-принтер НЕ печатает изображения, он печатает ОБЪЕКТЫ:

(Опрос)


10952
19 апреля 2010 года в 21:25

 Впечатление одной строкой – сильно, захватывающе, но уже не классический Splinter Cell в привычном контексте серии. К сожалению, пока только осилил первый эпизод, однако… Захватывает. А когда Сэм говорить своей дочери о том, что не нужно бояться темноты, и вообще – пора бы спать ложиться. Возникает ощущение, что играешь в какой-нибудь Max Payne – настолько хорошо все это срежессированно.
Ах, да – российской локализации не жду, памятуя о несравненном «таланте» наших актеров.



284
19 апреля 2010 года в 19:46

Скоро они научатся разговаривать по-настоящему, а не через программы типа Говорилок:


Жесть какая-то



284
18 апреля 2010 года в 22:53

Что за страна придурков

Да, кстати. Поздравляю Петрова с первым финишом. Красиво он Шумахера на последних кругах обошёл.