10952
14 января 2011 года в 17:01

Когда-то мы писали о комиксе по мотивам Assassin's Creed, действие которого, в отличие от «Альтаировской линейки», созданной по мотивам оригинальной игры, будет происходить в царской России.

Если кто-то еще не прочитал сигнальный номер на языке оригинала, то выкладываю авторский перевод от одного хорошего человека. Этот вариант честно стянут с торрент-трекера, где его и разместил сам автор. В России все три выпуска (насколько я помню, запланирована трилогия) будет издавать компания Акелла. Но покуда этого не случилось, приходится довольствоваться тем, что есть. 

Меня немного смутил тот факт, что по сюжету The Fall орден находится на стороне революционеров. С одной стороны это легко объяснимо, ведь все знают, чем закончились  революционные бурления в начале двадцатого века. А с другой авторы упустили первоклассную возможность сыграть на "провале операции". Если бы Российская империя была во власти ордена, то дальнейшая история была бы более трагичной. Хотя не все еще потеряно.
Ну а теперь сам комикс. Наслаждайтесь. Все изображения кликабильны. 

                                                    

 



10952
14 января 2011 года в 15:52

В сети появился свежий кадр.  Ищите под катом.

Изменения стилистики видно невооруженным глазом. Эх, если бы не ебучие 3D, которое откровенно бесит, фильм можно было бы ждать. А так - напряжения третьей части явно не будет, а вот экшена почти наверняка прибавится.



10952
14 января 2011 года в 08:53

Трейлер Supernatural The Animation- аниме, снятого по мотивам одноименного телесериала.

Выдержка из Wikipedia.org 

"On June 9, 2010, the official Japanese Warner Bros. website announced an anime version of the series entitled Supernatural: The Animation. Set to debut in Japan in January 2011,[161] the series will be produced by famed Japanese anime studio Madhouse.[162] Shigeyuki Miya and Atsuko Ishizuka will be co-directing, with Kripke credited as the project creator.[163] Madhouse co-founder Masao Maruyama will serve as executive producer, with Naoya Takayama supervising the scripts and Takahiro Yoshimatsu designing the characters. Y?ya Uchida and Hiroki Touchi, who voice Sam and Dean for the Japanese dub of the live-action series, will reprise their roles.[162]

The anime's first season will consist of 22 episodes; while the storyline will cover the first two seasons of the live-action series, it will also include original content exploring the Winchesters' childhoods and expanding upon secondary characters.[162] Warner Home Video will release the first two episodes on Blu-ray and DVD in Japan on January 12, 2011; episodes 3 through 12 will ship on February 2, and the rest on April 6"

К сожалению, пока о дубляже (хотя бы английском) и речи не идет...



10952
13 января 2011 года в 23:31

Увидел фотографию Тома Уэллинга, сделанную в 2009 году, и офигел. И не из-за того, что он все пацана играет, а от того, что «Тайны Смолвилля» – это, наверное, одна из самых долгоиграющих франшиз на современном тв. Уже практически десять лет продолжаются съемки, и конца им не видно. Хорошо ли плохо ли – судить не берусь, но сам факт коробит. Я перестал следить за сериалом года четыре назад и в блаженном неведенье думал, что его либо закрыли, а по кабельному повторы крутят, либо сняли с эфира за недостатком рейтинга. Ага – шиш там. Живехонек: уже десятый сезон вовсю показывают.

Просто интересно, насколько сценаристы успели отойти от комиксного канона. Никто не знает? Пересматривать то, что уже видел, а потом еще и наверстывать упущенное, меня дико ломает, но любопытство гложет. Впрочем, в аннотации к последнему сезону говориться о какой-то лиги справедливости. Ох, мама дорогая, что они творят… 
 



10952
13 января 2011 года в 18:03

Хм, неужто Final Fantasy 13 получит прямой сиквел? Зарегистрированный Square Enix интернет-домен (FinalFantasy13-2game.com) намекает именно на такое развитие событий. Для тех, кто в бронепоезде, поясняю: для “магната по поставке jRPG» ход не нов – Final Fantasy 10, например, тоже имеет продолжение с двойкой в подзаголовке. Только у него стилистика немного другая – отличная от каноничной десятки.

Еще интересней другой момент: запланированная Agito для PSP и Versus 13 для PS3 – части одного «сборника», как, впрочем, и сама Final Fantasy 13. И судя по всему, 13-2 уже давно находится в разработке. Будем ждать официального анонса от Ториямо и компании. 
 



10952
12 января 2011 года в 00:21

«MMORPG – спаситель Windows как платформы для игр». Знакомый тезис? Думаю, что да. И, славу Богу, форум gotPS3 и раздел блогов пока еще свободен от всех нюней, что развели фанатики WoW после выхода очередного куска дерьма под красивой оберткой.

«Катаклизм» многие хвалят, но, постойте, разве сама идея MMORPG не пахнет чушью? Тратить личное время на прокачку. Для чего? Для того, чтобы подобные тебе оценили +10 к атаке и «+15 к ловкости твоего персонажа? Смысл? В геймплее? Вот уж увольте: шаблонные квесты плюс дебильные рейды – только и всего. 
И, заметьте, это не столько World of Warcraft касается, сколько всего «жанра». Игры без цели – это MMO, игра без финала (отключение серверов – не вариант) – это MMO, игра без нормальной ролевой системы – это MMO. Единственный плюс – это, наверное, социальная функция. Но ведь общаться, на худой конец, можно и в ICQ, а еще лучше за чашечкой кофе в соответствующем заведении. Да хоть в придорожном кафе для дальнобойщиков – не так уж и важно где. Куда как важней с кем. С лучшим другом или орком десятого уровня. Кого выберите?

Тут необходимо провести четкую грань между мультиплеером в «классических» видеоиграх и MMO. Даже если в новомодном FPS есть прокачка, это ничего не меняет. Прокачка (система уровней) в Call of Duty – способ поддержать интерес к продукту. Прокачка в MMO – необходимость. Без нее, зачастую, просто не выжить. Особенно критично это для азиатских франшиз. Помнится, когда-то знакомая нахваливала мне PW. Мол, отличная ролевая игра, скачай – не пожалеешь. Скачал, создал аккаунт на сервере, побегал по двум стартовым локациям и… удалил PW к хуям со своего жесткого диска. Акцент на убийстве мобов сделал свое дело. 

Посмотрите на «Аллоды онлайн» - вторую (после Сферы) популярную российскую MMO. Условно бесплатная схема работает так, что бесплатно можно только бегать по полянам да травку топтать. Уж лучше платить абонентку раз в месяц, ведь сумма мелких покупок в «Аллодах» гораздо больше, чем плата за месяц в любой классической западной MMO. 
А еще лучше проходить нормальные RPG, забыв о существовании всяких «катаклизмов» или же «Властелинов колец онлайн». Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Fallout New Vegas - эта тройка способна сожрать кучу времени, но в отличие от MMO, она же способна подарить… эмоции от хорошего сюжета и интересных квестов.

Я никогда даже не пытался проникнуться «сутью» World of Warcraft или, допустим, PW. Элементарно жалко времени на интерактивный мусор вроде «Катаклизма». И пускай пиарщики в кровь ладошки сотрут, и пальцы о клавиатуры переломают, предлагая окунуться в мир «невиданных приключений». О жанре красноречивей всего говорить тот факт, что посреди базара на пиратском сервере Lineage 2 сидит парочка гномов и предлагает купить себя. Это уже не фан – это истерия, которую нужно обходить стороной. 


UPDATE: Поскольку многие восприняли этот текст как наезд на жанр в целом, публикую апдейтом несколько комментариев, поясняющих мою позицию и рассказывающих о цели написания заметки. 

1)Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.

"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?

2) Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".

Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.

Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.
 



10952
11 января 2011 года в 19:11

Несколько артов  перезапущенного Tomb Raider. 

По-моему вполне себе неплохо. У Crystal Dynamics есть все шансы сотворить хорошую (или хитовую) игру. Главное, чтоб без фокусов a la Angel of Darkness: дебильная прокачка "перетащи кубик - получишь конфетку" не нужна и попросту вредна. 

 



10952
10 января 2011 года в 23:08

Комментировать никак не буду: нормальный RE для портативной системы - уже чудо.



10952
10 января 2011 года в 22:37

По словам Тода Говарда (исполнительного продюсера Bethesda), в новом TES, что выходит уже этой осенью, будет улучшена боевая составляющая…

Да неужели? Спохватились-таки, ведь, допустим, в Morrowind боевка – камень преткновения и причина всех бед. В Oblivion ситуация была частично исправлена, но «до высоких стандартов», заданных тем же «Ведьмаком» с его хореографией баталий, Oblivion все одно было как до луны. 
Больше всего в этих пиар бреднях пугает заявление Говарда о введении системы «добиваний». Вот уж воистину чего не надо того не надо. Не стоит, ИМХО, TES превращаться в слешер, ох, не стоит. Ведь по части упрощений в угоду казуальной аудитории Oblivion не было равных.



21575
8 января 2011 года в 19:20

Вот решил примерить на себя шкуру одного известного аналитика, и погадать на кофейной гуще. Темой гадания в свой первый, и думаю последний раз, выберу: "Playstation 4 - будущее уже рядом"

И так, достаю свой хрустальный шар.

Как мне кажется, анонс новой консоли последует в 2012 году, под лозунгом "Конец света настал, грядет пс4". Саму же консоль следует ожидать в 2013-м году. Мне кажется логичным будет услышать Killzone 4 only on Playstation 4. В добавок, многие издатели как например тот же Юбисофт, ждут новое поколение консолей. Мы ничего не слышим о 5-ой части ГТА, а это значит, что игра скорее всего готовится для приемников пс3 и иксбокс 360. Пс3 слим уже давно на рынке, а эксперемент контроллер мув, будет проходить обкатку эти 2 года. Возможно Пс4 с момента запуска будет обладать нестандартным управлением, этакие проапгрейдженный мув, а дуалшоки будут идти как бонус контроллеры.

Что касается железа:

Сони не так давно приобрела завод который производил процессоры Cell. Мне кажется сердцем системы будет выступать доработанный и доведенный до ума процессор Cell. Скорее всего он будет не один, и будущая игровая система будет многоядерной. От двух до четырех процессоров внутри черной коробки. Сони может производить процессоры по данной архитектуре, при этом затраты на производство будут минимальны. Именно низкая себестоимость процессора позволит устанавливать в пс4 несколько Cell'oв, тем самым это объясняет возможность получения многоядерного тандема. Сони потеряла много сил и времени продвигая свой процессор в текущем поколении, так что теперь разработчики из "сёрд пати" знают как работать с процессором, а внутренние студии компании так и вовсе могут взять хороший старт. В довершении к этому предположению, добавлю , что также возрастет показатель тактовой частоты.

Видеокарта, скорее всего партнером сони останется компания Нвидия, так как наверняка АМД продолжит сотрудничество с Майкрософт. Видеокарта будет базироваться на поколении адаптеров конца 2011-ого начала 2012 годов. Это будет GTX 580 либо 680, c кое какими техническими доработками. Скорее всего объем видеопамяти будет составлять 2048 мегабайт.

Оперативной памяти как мне кажется будет установленно не менее 8Гб. Привод будет доработанный Блю-рэй.

А какие у вас предположения на этот счет?



10952
6 января 2011 года в 22:03

Вот смотрю «Дары смерти часть 1» и ухо режет русификация от «Росмен». Букля вместо Хедвига, Волан-де-морт вместо Вол-де-морта. Глупо, однако.

А, между тем, ситуацию не исправить. Издательство выкупило права на бренд (книжный, насчет фильмов – х.з) и может свободно диктовать условия киношникам. Поэтому Снейп превратился в Снега, а Хафелпаф в Пуфиндуй. Забавный факт: когда в России была издана первая книга цикла, вариантов перевода было два. Один – тот, что сейчас стандарт де-фактум, другой – близкий к первоисточнику. И всем забить, что русификация имен собственных – моветон. 

Обстоятельный пост по фильму будет позже. Хотя могу сказать уже сейчас: выбор Йетса в качестве режиссера – большая ошибка. Коламбус и Куарон – лучшее в череде экранизаций. Их работы, по крайней мере, обладают одной немаловажной особенностью – они воспринимаются как единое целое, а не раздробленный на кусочки текст. 
 



10952
6 января 2011 года в 18:14

Забавный момент с сериалом Lie to me (в русском варианте «Теория лжи» или «Обмани меня»). Вроде, на первый взгляд все хорошо – фактурные персонажи, интересная подача серий (два дела, разбираемые командой), но чего-то не хватает. Быть может, сами актеры не верят в те роли, что взялись исполнять. Плюс проскальзывает совсем уж откровенное филерства: если в House M.D во время просмотра веришь в происходящее на экране (экранная подача великолепна), то в Lie to me все с точностью да наоборот. Власть имущие по первому же щелчку пальцев доктора Лайтмена бегут исполнять его поручения, арестовывают «подозреваемых», и это при том, что зачастую теории, выдвигаемые Лайтменом, намного более безумные, чем у Хауса. Как результат, сериал оставляет двойственные впечатления. От «хорошо» (общая идея) до «крайне хреново» (Лайтмен – «бог»).

Ах, да: наши "пересняли" House M.D. Только, вроде как, обошлось без покупки лицензии. А назвали "Доктор Тырса". В роли врача Михаил Пореченков. Больше пиздеца и представить нельзя.