Короче, с самого начала лета я пристрастился к одному очень интересному интернет-проекту. Называется он "Мужские игры", возможно про него кто-то и слышал. Данный проект никаким боком не относится к видеоиграм или компьютерным играм, никак не граничет с игровой индустрией. Вы спросите, зачем я вам здесь его выкладываю, ответ прост. Я являюсь поклонником боевых единоборств, сам занимаюсь одним из них и поэтому "Мужские игры" как-то запали мне в душу. Ну в общем смотрите, наслаждайтесь, возможно у этого телепроекта появятся новые фанаты или хотя бы зрители. Для удобства просмотра буду разещать каждое отдельное видео в отдельном посте!
Сегодня рылся в своём блоге, просматривал историю сообщений, так вот нашёл очень интересный пост. Хояется узнать ваше мнение...
"Недавно у нас с парнем на одном из форумов возник спор по поводу Nintendo Wii, это меня натолкнуло на написание данного поста, уж очень поделитантски этот парень сравнил консоль от "Большой N" c iPhone и iPode от Apple. Я ему ответил в подобающей форме и сейчас хочу, чтобы вы тоже поделились своими мнениями по поводу этой проблемы.
Maverick42(id:238351)
17 июня 2009 в 02:23
Мне она напоминает продукты компании apple. Сами посудите. Wii продаётся только за счёт оригинального управления. То биш работает ВАУ эффект: ВАУ там крутое управление! И наплевать на то что в остальном она уступает боксу и пс3! У Аррle примерно то же самое: очень круто выглядят, и имеют одну фишку продающюю весь продукт . Что Ipod что Iphone.
Saref(id:67069)
17 июня 2009 в 12:12
Неа, разница у этих продуктов очень большая! Wii как приставка и как гаджет гавно, т.к. мощи маловато, да и возможности неважные! Вылазит она лишь из-за инновационного управления, не более... К примеру у меня знакомый, он уже мужик, ему 34 года, имеет свою семью. Купил себе Wii, просто его дети забадали, да и самому ему хотелось поиграть и потрогать это "чудо-техники", т.к. он геймер со стажем. Купил, поиграл, охал, ахал и буквально через 4 месяца забросил! Сам он в неё больше не играет, т.к. проектов подходящих для него нет! No More Heroes, Metroid Prime 3: Corruption и Madworld эти более или менее хардкорные проекты он купил сразу. Отыграл, прошёл и забросил! Вот вам и инновационное управление. И вы представте сколько таких лохов в мире! По данным vgchartz аж 50,65 миллионов! Вы только представте сколько "Большая N" на этом заработала денег. Это же умопомрачительная сумма. Одно радует, что если раньше приставку покупали запоями и сносили с прилавков гигантскими тиражами, то теперь аппетиты покупателей поувяли и Wii продаётся не так браво. Ну а теперь к делу! iPod и iPhone - это наилучшие продукты в своёй, так сказать, категории. За всю свою жизнь я ни разу не видел плеера лучше, чем iPode. Это прекрасное соотношение цены и качества, надёжность, большие возможности, качественно проигрывание музыкальных треков, видео и радио (в поздних моделях). Большущий ценовой диапазон, в общем мечта, а не гаджет. И этот продукт никак на Wii не похож, никаким боком. Ведь, если даже посмотреть с какого года продаётся плеер от Apple (уже через год-два 10 лет будет), и заметь его всё ещё покупают, вывод напрашивается сам собой - это действительно стоящая продукция. Что касается iPhone, то я напомню, это был самый первый смартфон, обладавший мультитач технологией! Это только потом все кому ни лень начали и дизайн копировать и саму идею воровать. Это рынок, что же здесь сделаешь. Управление в iPhone инновационное, согласен, но вот железо, опять таки, очень мощное (для портативного устройста разумеется). Спецификацию нового iPhone 3G S можно посмотреть здесь: http://www.gamemag.ru/news/40450/ Ну и далее, если бы данная (теперь уже) игровая платформа, была такой же пустышкой, как и Wii, то никогда, ни прикаких обстоятельствах многоуважаемая фирма Konami не дала добро на выпуск MGS для iPhone. Даже ради интереса, зайди на любые аналитические сайты, желательно на зарубежные. Там, народ обсуждает проблему завоевания платформой iPhone портативного игрового рынка. Этому способстуют около 100 проктов, которые сейчас разрабатываются для данного смартфона. Это ещё учесть, что игры эти делаются от сторонних разработчиков, т.к. насколько я знаю, своих игроделов для этой платформы у Apple нет! Ну и в догонку, достаточно просто глянуть на дийзайн и немного покавыряться в iPhone, чтобы понять, что этот гаджет своих денег действительно стоит. И если ты держал такое устройство у себя в руках, то я даже не знаю как у тебя язык поворачивается выкидывать такие высказывания. Взять хотябы iTunes (гениальный онайновый сервис), гигантскую медиатеку, которая доступная владельцам гаджетов Apple, да всех достоинств не перечислить, нужно лишь купить эту продукцию и сразу все вопросы сами собой отпадут... Ну вроде всё!
Действительно ли продукция от Apple лучшая в своём сигменте и я прав. Либо наоборот, это нишевые гаджеты и я не прав. Оставляйте свои комментарии, очень хочется услышать ваши отзывы по данной проблеме! "
Россия готовит к запуску свой первый частный луноход. Его "подвиги" позволят не только исследовать поверх-ность Луны, но и получить за это хорошие деньги.
Кто их заплатит? Организаторы необычного международного конкурса, в который не так давно включилась российская команда "Селеноход". А всего в этом необычном и, прямо скажем, неоднозначном состязании участвуют представители уже 44 стран. Известно, что призовой фонд составит 30 млн долларов, 20 из которых получат создатели наиболее успешного проекта. Для этого робот должен не только "прилуниться", но и суметь проползти по поверхности Луны не менее 500 метров, а также отправить на Землю различные данные, видеоматериалы и фотографии. Причем все это нужно успеть сделать до конца 2012 года. И ни месяцем позже!
Кроме того, предусмотрены дополнительные призы - по 5 млн долларов. Это если кому-то сильно повезет и чей-то аппарат отыщет так называемые артефакты. Например, следы присутствия землян на Луне: остатки спутников, советские луноходы, а может, памятные таблички с американских "Аполлонов" или мячик для гольфа, закинутый Аланом Шепардом... Или, допустим, обнаружит залежи льда в лунных кратерах и т.д.
- Все команды демонстрируют разный технический уровень, - говорит руководитель проекта Николай Дзись-Войнаровский. - Аппараты для перемещения по Луне предлагают тоже очень разные: от самокатящихся мячиков до шагающих, летающих роботов. Наш луноход - традиционный, колесный, по проверенной схеме.
Надо сказать, что планы у россиян довольно амбициозные. По крайней мере, они всерьез рассматривают возможность "высадки" на Луне не одного, а даже двух роботов-роверов. Если, как говорят, позволит ракетная техника. Что же касается концепции самого лунохода, то это будет роботизированный мобильный аппарат с элементами искусственного интеллекта. Будут ли в нем использоваться какие-то технические решения, примененные в советских луноходах? Да. Но, как подчеркивают конструкторы-энтузиасты, принципиально новым будет практически все: от элементной базы и электроники до научных методов исследований.
Запустить луноход планируется ракетой "Днепр", но рассматриваются и другие варианты. Кстати, как признаются члены команды, именно пусковые затраты составят львиную долю всех вложенных средств. Причем одно из главных условий конкурса - госфинансирование для команд не может превышать 10 процентов стоимости проекта. Но вообще и это пока под большим вопросом.
Если честно, то сразу хочется спросить, насколько все реально? Да, по мнению команды, непреодолимых технических сложностей нет. Так, не надо начинать с нуля со средствами доставки - и ракеты, и "разгонники" вовсю летают и могут быть заказаны у традиционных российских предприятий. Но вот с перелетно-посадочным модулем сложнее. Все-таки за последние 33 года у нас не было реализовано ни одного лунного проекта. Впрочем, "селеноходцы" предлагают довольно практичное решение вопроса.
Идея в том, что их проект может быть реализован на тех заделах, которые, в частности, НПО имени Лавочкина предусматривает использовать в будущих лунных миссиях. А именно: там сейчас идут работы по проекту "Луна-Ресурс-1" / Сhandrayaan-2, предусматривающий как раз создание лунохода для индийской стороны и его доставку на Луну.
- Без отвлечения своих ресурсов НПО получит возможность "обкатать" все технологии в проекте "Селеноход", - замечает член команды Павел Шаров. - Будет протестирована баллистика, связь, посадка и управление аппаратом, то есть все ключевые этапы, которыми Россия не занималась три десятка лет.
"Лунная" команда объединила двенадцать специалистов, большинство из которых работают в ракетно-космической отрасли. Это инженеры в сфере робототехники, механики радиосвязи, расчета теплодинамических процессов и прочности, программисты, менеджеры. Удастся ли им помочь планам России в новом витке исследования Луны? Поживем - увидим.
мнение: Вячеслав Довгань, водитель экипажа Лунохода-2:
- То, что молодежь взяла в свои руки исследование космоса, нужно обязательно поддерживать. Подобные конкурсы могут значительно повысить интерес к космонавтике молодого поколения. У нас лучшие традиции по созданию шасси и для луноходов, и для марсоходов. В нашей стране был создан не просто луноход - унифицированная посадочная ступень. Это было первое транспортное средство, которое "посадило на себя" лабораторию.
Надо сегодня обязательно делать наш отечественный "селеноход". Успешная реализация этого проекта могла бы способствовать решению еще одной важной задачи - созданию платформы, полезной как для национальных космических агентств, так и для стран, желающих заниматься изучением лунной поверхности, но не имеющих своей космической программы.
мнение: Илья Saref Яковлев
Это очень интересное заявление:-) Никогда бы не подумал, что в ТАКОЙ отрасле как космонавтика могут быть задействованы какие-то творческие конкурсы. Ведь на полёты тратятся очень большие суммы... Меня эта статья прямо заинтриговала... Всё, буду постоянно следить за развитием событий:-)
Я вот тут интервью сфарганил для общефакультетской газеты:-) Оно небольшое, гляньте пожалуйста:-)
По заданию редакции газеты "Журафа", Я - Яковлев Илья и моя одногруппница Александра Гомонова, должны были взять интервью у Сумароковой Екатерины Валерьевны - преподавателя загадочного предмета "Мифология". Если честно, то раньше я немного не понимал, чем может помочь мне, PR-щику, такой предмет как Мифологи. Теперь же, после нескольких занятий и сегодняшнего интервью, мне всё стало более чем понятно! Мы задали Екатерине Валерьевне 4 интересующих нас и наиболее важных с нашей точки зрения вопроса. Надеюсь, вам будет так же интересно, как и нам.
Добрый день, Екатерина Валерьевна! Мы очень рады, что вы согласились на это интервью! Давайте, не теряя времени перейдём к нашей "беседе".
Сколько вы работаете в этом университете и вообще, как вы оказались на посту преподавателя наиинтереснейшего предмета - "Мифология"?
В университете я работаю с 1985г и скорее всего это получилось не случайно. Я была не самой прилежной студенткой, но, тем не менее, были вещи, которые меня интересовали. Предметы - которым я уделяла больше всего времени. К примеру, чтобы написать дипломную работу я ездила в Санкт-Петербург для работы в библиотеке Салтыкова-Щедрина с архивами Хармса и т.д. В общем, для меня это было серьёзная научная работа. Потом я проходила 1 год стажировку, затем была в аспирантуре, но не очень удачно, потому что к окончанию аспирантуры не защитилась, но все равно я осталась работать в Гос. Университете
А что вы вообще думаете о своём предмете как таковом, что он может дать студенту помимо расширения кругозора и накопления знаний?
На мой взгляд, именно в приложении к вашей дисциплине, для PR-щика, это прикладной предмет, он всего на всего раскрывает студенту, будущему специалисту, глаза на некую символику образов. Но современные СМИ очень активно оперируют символами и с помощью этих символов способствуют продвижению и информации, и коммерческой продукции, и политических идей, ну и т.д и т.д. Проще говоря, мой предмет, на сколько я его пыталась выстроить для старшекурсников - он очень важен как мне кажется, потому что все последующие знания помогут будущим специалистам пользоваться тем небольшим набором сведений, которые я даю. Затем у вас будут "Теория коммуникаций", "Теория рекламы" и т.д. И всё это, где-то так или иначе будет пересекаться с моим предметом.
Меня постоянно мучил вопрос, а вам когда-нибудь помогали ваши знания, т.е. вы применяли навыки познания мира через миф в повседневной жизни?
Я, прежде всего филолог и мои знания мне помогают непосредственно в моей области - в литературоведении. Но в тоже время, знания «изнанки» пиара помогают в какой-то степени не быть такой доверчивой и зомбированной СМИ.
Мне, как вашему студенту очень интересно, а есть ли у вас свой любимый миф?
Я бы сказала не любимый миф, а скорее категория мифов - Космогоническая категория. Мы с вами постоянно говорим об образах амбивалентных или об образах имеющих противоположенный смыслы. Ведь в жизни всё именно так, ни одно явление не может обладать каким-то одним законченным смыслов, и как это не печально, конец одного этапа жизни или даже конец одной жизни - это начало другой жизни. Как-то так
Вспоминая 2006-2007 годы, я долго не мог понять, как Sony смогла пережить такой период застоя, ведь, находясь в аналогичной ситуации первый XBOX попросту вылетил из консольной гонки. Я рассматривал практически все аспекты политики компании: финансы, менеджмент, рекламу, работу с сотрудниками, политику с торговыми сетями. Но все эти "исследования" были безуспешны. Компания, не приедпринимала никаких кардинальных мер из-за неудачного старта PS3. Не поймите меня неправильно, меры разумеется были, но только в сфере продвижения продукта (что в принципе должна делать любая компания и в своё время делала Microsoft в ситуации с оригинальным XBOX), но никаких коардинальных мер в компании, нацеленных на переустройство правления или менеджмента с целью скачка продаж, не было. Sony с упорством Самурая продвигала свою PS3 на рынок. Были попытки преподнести консоль более широкой аудитории, путём поддержания и массового продвижения формата Blu-Ray, а саму PS3 позиционировали как домашний развлекательный центр. Но, нынешний успех компании принесло точно не это.
Проведя своё исследование я понял, что Sony никогда бы не выжила без своих фанатов - самых главных потребителей их продукции. Я сейчас не говорю о всех сферах торговли корпорации, я виду речь непосредственно о консольном подразделении. SCE, а именно так называется "ответвление компании", отвечающее за игровой и консольный бизнес, а также за весь бренд PlayStation вцелом. Именно фанаты представляют собой самую главную силу бренда PlayStation. В момент запуска PS3 и примерно год-полтора после него, именно они поддерживали компанию, покупали консоль, которая попросту не могла обеспечить их достойным колличеством тайтлов. Несомненно, во время лонча приставки у PS3 были такие замечательные проекты как Motorstorm и Resistance: Fall of Man, затем настало долгое затишье, и лишь только под конец 2007 года вышли Heavenly Sword и Lair, после свет увидел шедевральный Uncharted: Drake's Fortune. В это время "игрового голода", когда пользователи PS3 до дыр затирали немногочисленные эксклюзивы и жадно посматривали в стан XBOX360, на противоложенную сторону барикад не мог переметнуться, лишь истиный фан PS, каковых у Sony великое множество. Эти люди терпеливо ждали медленно выходящие эксклюзивы, стиснув зубы, переживали отсрочки любимых тайтлов, но всё таки оставались верны своему бренду. Я даже не знаю, наверное, ТАКИХ преданных поклонников ни у Nintendo, ни уж тем более у Microsoft 100% нет.
Рассматривая проблему фанатства я кое что понял. Sony - это наверное единственная компания, которая имеет такое большое колличество преданных поклонников. Происходит это не только за счёт качественных игр и оборудования, но и в следствии грамотного подхода руководства компании. Дело в том, что во всех случаях, когда обещания компании касаются игр, они выполняются. Речь сейчас идёт исключительно об играх, ни о каких вопросах касающихся железа речи идти не может, т.к. там действуют свои законы и порядки. Давайте возьмём к примеру несколько фрагментов заявлений представителей SCE, касающихся эксклюзивных проектов. Во время E3 2005, Sony показала тот самый скандальный ролик Killzone 2, якобы с фрагментами геймплея. После разоблачения этого видео, представитель компании-платфрмодержателя заявил, что этим роликом они установили планку качества для Killzone 2, и Guerilla Games должна будет в финальном билде своего творения соответствовать этому стандарту. Было также заявлено, что Killzone 2 - будет обладать лучшей графикой на платформе, лучшей физикой на платформе, а также потрясающим дизайном и сеттингом, которые сиквел унаследует от первой части. И вот, 2009 год, Killzone 2 уже давно преобрели все "вменяемые" пользователи PS3 и что мы видим. Sony полностью сдержали свои обещания. Ну как ни пример правильной работы и уважительного отношения к своей аудитории. Есть ещё несколько примеров, давайте глянем на очередной хит бренда PS - жемчужину коллекции PS3, LittleBigPlanet! Представители компании и разработчиков обещали креативную революцию, один из самых достоверных физических движков и первый полноценный, правильноработающий WEB 2.0. Вы скажите что этого в игре нет? Сомневаюсь... Идём далее, как я уже говорил ранее, Heavenly Sword вышла осенью 2007 года. На различных пресс-конференциях, сотрудники Sony, а также представители Ninja Theory утверждали, что их новый проект будет очень приближен к кинематографу, для создания игры привлечены настоящие актеры и в следствии этого, игровые персонажы похвастаются непревзойдённой лицевой анимацией. И учитывая тот факт, что игра создаётся в жанре "Слэшер", наш ждёт, несомненно, потрясающий экшен. Игра вышла и всё обещания как известно были выполнены! Ну и в кратце об Uncharted: Drake's Fortune. Нам обещали грандиозные приключения, отменных сюжет, красивейшие джунгли и запоминающихся навсегда героев. Если вы купили это поистине шедевральное творение Naughty Dog, то наверное убедились, что в игре есть всё, что обещали представители SCE и студии разработчиков.
Ну в общем, к чему я клоню, а к тому, что покупать приставки Sony очень выгодно. Купив даную продукцию, у вас есть гарантии, что вас не обманут, не обведут вокруг пальца. Вы будите на сто процентов уверены, что и завтра и послезавтра вам будет во что играть. Видимо поэтому так много людей выбирают бренд PS. Даже не смотря на все трудности и тяжелые времена, которые переживает бренд, фанаты не теряют веру в него. Они терпеливо сидят и ждут каждого проекта, выход которого - поистине бомба. Ведь ТАКИХ игр, которые делает Sony и её внутренние студии больше ни у кого нет и не будет!
"Фанаты - это главный козырь Sony в консольной войне" Saref
К слову скажу, я сам являюсь преданным фанатом Sony или, если хотите "сонибоем". И для написания данной статьи я руководствовался не только статистикой и общепризнанными фактами, но и личными чувствами. Поэтому проблема, которую я рассматривал мне наиболее близка. Думаю, получилось неплохо:-)
http://www.liveinternet.ru/users/saref-gamer/profile/
Последний: Saref, 26 ноября 2009 года в 19:50