10952
14 января 2011 года в 17:01

Когда-то мы писали о комиксе по мотивам Assassin's Creed, действие которого, в отличие от «Альтаировской линейки», созданной по мотивам оригинальной игры, будет происходить в царской России.

Если кто-то еще не прочитал сигнальный номер на языке оригинала, то выкладываю авторский перевод от одного хорошего человека. Этот вариант честно стянут с торрент-трекера, где его и разместил сам автор. В России все три выпуска (насколько я помню, запланирована трилогия) будет издавать компания Акелла. Но покуда этого не случилось, приходится довольствоваться тем, что есть. 

Меня немного смутил тот факт, что по сюжету The Fall орден находится на стороне революционеров. С одной стороны это легко объяснимо, ведь все знают, чем закончились  революционные бурления в начале двадцатого века. А с другой авторы упустили первоклассную возможность сыграть на "провале операции". Если бы Российская империя была во власти ордена, то дальнейшая история была бы более трагичной. Хотя не все еще потеряно.
Ну а теперь сам комикс. Наслаждайтесь. Все изображения кликабильны. 

                                                    

 



10952
14 января 2011 года в 15:52

В сети появился свежий кадр.  Ищите под катом.

Изменения стилистики видно невооруженным глазом. Эх, если бы не ебучие 3D, которое откровенно бесит, фильм можно было бы ждать. А так - напряжения третьей части явно не будет, а вот экшена почти наверняка прибавится.



10952
14 января 2011 года в 08:53

Трейлер Supernatural The Animation- аниме, снятого по мотивам одноименного телесериала.

Выдержка из Wikipedia.org 

"On June 9, 2010, the official Japanese Warner Bros. website announced an anime version of the series entitled Supernatural: The Animation. Set to debut in Japan in January 2011,[161] the series will be produced by famed Japanese anime studio Madhouse.[162] Shigeyuki Miya and Atsuko Ishizuka will be co-directing, with Kripke credited as the project creator.[163] Madhouse co-founder Masao Maruyama will serve as executive producer, with Naoya Takayama supervising the scripts and Takahiro Yoshimatsu designing the characters. Y?ya Uchida and Hiroki Touchi, who voice Sam and Dean for the Japanese dub of the live-action series, will reprise their roles.[162]

The anime's first season will consist of 22 episodes; while the storyline will cover the first two seasons of the live-action series, it will also include original content exploring the Winchesters' childhoods and expanding upon secondary characters.[162] Warner Home Video will release the first two episodes on Blu-ray and DVD in Japan on January 12, 2011; episodes 3 through 12 will ship on February 2, and the rest on April 6"

К сожалению, пока о дубляже (хотя бы английском) и речи не идет...



10952
13 января 2011 года в 23:31

Увидел фотографию Тома Уэллинга, сделанную в 2009 году, и офигел. И не из-за того, что он все пацана играет, а от того, что «Тайны Смолвилля» – это, наверное, одна из самых долгоиграющих франшиз на современном тв. Уже практически десять лет продолжаются съемки, и конца им не видно. Хорошо ли плохо ли – судить не берусь, но сам факт коробит. Я перестал следить за сериалом года четыре назад и в блаженном неведенье думал, что его либо закрыли, а по кабельному повторы крутят, либо сняли с эфира за недостатком рейтинга. Ага – шиш там. Живехонек: уже десятый сезон вовсю показывают.

Просто интересно, насколько сценаристы успели отойти от комиксного канона. Никто не знает? Пересматривать то, что уже видел, а потом еще и наверстывать упущенное, меня дико ломает, но любопытство гложет. Впрочем, в аннотации к последнему сезону говориться о какой-то лиги справедливости. Ох, мама дорогая, что они творят… 
 



10952
13 января 2011 года в 18:03

Хм, неужто Final Fantasy 13 получит прямой сиквел? Зарегистрированный Square Enix интернет-домен (FinalFantasy13-2game.com) намекает именно на такое развитие событий. Для тех, кто в бронепоезде, поясняю: для “магната по поставке jRPG» ход не нов – Final Fantasy 10, например, тоже имеет продолжение с двойкой в подзаголовке. Только у него стилистика немного другая – отличная от каноничной десятки.

Еще интересней другой момент: запланированная Agito для PSP и Versus 13 для PS3 – части одного «сборника», как, впрочем, и сама Final Fantasy 13. И судя по всему, 13-2 уже давно находится в разработке. Будем ждать официального анонса от Ториямо и компании. 
 



10952
12 января 2011 года в 00:21

«MMORPG – спаситель Windows как платформы для игр». Знакомый тезис? Думаю, что да. И, славу Богу, форум gotPS3 и раздел блогов пока еще свободен от всех нюней, что развели фанатики WoW после выхода очередного куска дерьма под красивой оберткой.

«Катаклизм» многие хвалят, но, постойте, разве сама идея MMORPG не пахнет чушью? Тратить личное время на прокачку. Для чего? Для того, чтобы подобные тебе оценили +10 к атаке и «+15 к ловкости твоего персонажа? Смысл? В геймплее? Вот уж увольте: шаблонные квесты плюс дебильные рейды – только и всего. 
И, заметьте, это не столько World of Warcraft касается, сколько всего «жанра». Игры без цели – это MMO, игра без финала (отключение серверов – не вариант) – это MMO, игра без нормальной ролевой системы – это MMO. Единственный плюс – это, наверное, социальная функция. Но ведь общаться, на худой конец, можно и в ICQ, а еще лучше за чашечкой кофе в соответствующем заведении. Да хоть в придорожном кафе для дальнобойщиков – не так уж и важно где. Куда как важней с кем. С лучшим другом или орком десятого уровня. Кого выберите?

Тут необходимо провести четкую грань между мультиплеером в «классических» видеоиграх и MMO. Даже если в новомодном FPS есть прокачка, это ничего не меняет. Прокачка (система уровней) в Call of Duty – способ поддержать интерес к продукту. Прокачка в MMO – необходимость. Без нее, зачастую, просто не выжить. Особенно критично это для азиатских франшиз. Помнится, когда-то знакомая нахваливала мне PW. Мол, отличная ролевая игра, скачай – не пожалеешь. Скачал, создал аккаунт на сервере, побегал по двум стартовым локациям и… удалил PW к хуям со своего жесткого диска. Акцент на убийстве мобов сделал свое дело. 

Посмотрите на «Аллоды онлайн» - вторую (после Сферы) популярную российскую MMO. Условно бесплатная схема работает так, что бесплатно можно только бегать по полянам да травку топтать. Уж лучше платить абонентку раз в месяц, ведь сумма мелких покупок в «Аллодах» гораздо больше, чем плата за месяц в любой классической западной MMO. 
А еще лучше проходить нормальные RPG, забыв о существовании всяких «катаклизмов» или же «Властелинов колец онлайн». Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Fallout New Vegas - эта тройка способна сожрать кучу времени, но в отличие от MMO, она же способна подарить… эмоции от хорошего сюжета и интересных квестов.

Я никогда даже не пытался проникнуться «сутью» World of Warcraft или, допустим, PW. Элементарно жалко времени на интерактивный мусор вроде «Катаклизма». И пускай пиарщики в кровь ладошки сотрут, и пальцы о клавиатуры переломают, предлагая окунуться в мир «невиданных приключений». О жанре красноречивей всего говорить тот факт, что посреди базара на пиратском сервере Lineage 2 сидит парочка гномов и предлагает купить себя. Это уже не фан – это истерия, которую нужно обходить стороной. 


UPDATE: Поскольку многие восприняли этот текст как наезд на жанр в целом, публикую апдейтом несколько комментариев, поясняющих мою позицию и рассказывающих о цели написания заметки. 

1)Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.

"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?

2) Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".

Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.

Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.
 



10952
11 января 2011 года в 19:11

Несколько артов  перезапущенного Tomb Raider. 

По-моему вполне себе неплохо. У Crystal Dynamics есть все шансы сотворить хорошую (или хитовую) игру. Главное, чтоб без фокусов a la Angel of Darkness: дебильная прокачка "перетащи кубик - получишь конфетку" не нужна и попросту вредна. 

 



10952
10 января 2011 года в 23:08

Комментировать никак не буду: нормальный RE для портативной системы - уже чудо.



10952
10 января 2011 года в 22:37

По словам Тода Говарда (исполнительного продюсера Bethesda), в новом TES, что выходит уже этой осенью, будет улучшена боевая составляющая…

Да неужели? Спохватились-таки, ведь, допустим, в Morrowind боевка – камень преткновения и причина всех бед. В Oblivion ситуация была частично исправлена, но «до высоких стандартов», заданных тем же «Ведьмаком» с его хореографией баталий, Oblivion все одно было как до луны. 
Больше всего в этих пиар бреднях пугает заявление Говарда о введении системы «добиваний». Вот уж воистину чего не надо того не надо. Не стоит, ИМХО, TES превращаться в слешер, ох, не стоит. Ведь по части упрощений в угоду казуальной аудитории Oblivion не было равных.



10952
6 января 2011 года в 22:03

Вот смотрю «Дары смерти часть 1» и ухо режет русификация от «Росмен». Букля вместо Хедвига, Волан-де-морт вместо Вол-де-морта. Глупо, однако.

А, между тем, ситуацию не исправить. Издательство выкупило права на бренд (книжный, насчет фильмов – х.з) и может свободно диктовать условия киношникам. Поэтому Снейп превратился в Снега, а Хафелпаф в Пуфиндуй. Забавный факт: когда в России была издана первая книга цикла, вариантов перевода было два. Один – тот, что сейчас стандарт де-фактум, другой – близкий к первоисточнику. И всем забить, что русификация имен собственных – моветон. 

Обстоятельный пост по фильму будет позже. Хотя могу сказать уже сейчас: выбор Йетса в качестве режиссера – большая ошибка. Коламбус и Куарон – лучшее в череде экранизаций. Их работы, по крайней мере, обладают одной немаловажной особенностью – они воспринимаются как единое целое, а не раздробленный на кусочки текст. 
 



10952
6 января 2011 года в 18:14

Забавный момент с сериалом Lie to me (в русском варианте «Теория лжи» или «Обмани меня»). Вроде, на первый взгляд все хорошо – фактурные персонажи, интересная подача серий (два дела, разбираемые командой), но чего-то не хватает. Быть может, сами актеры не верят в те роли, что взялись исполнять. Плюс проскальзывает совсем уж откровенное филерства: если в House M.D во время просмотра веришь в происходящее на экране (экранная подача великолепна), то в Lie to me все с точностью да наоборот. Власть имущие по первому же щелчку пальцев доктора Лайтмена бегут исполнять его поручения, арестовывают «подозреваемых», и это при том, что зачастую теории, выдвигаемые Лайтменом, намного более безумные, чем у Хауса. Как результат, сериал оставляет двойственные впечатления. От «хорошо» (общая идея) до «крайне хреново» (Лайтмен – «бог»).

Ах, да: наши "пересняли" House M.D. Только, вроде как, обошлось без покупки лицензии. А назвали "Доктор Тырса". В роли врача Михаил Пореченков. Больше пиздеца и представить нельзя.  



10952
4 января 2011 года в 18:51

 


Существует интересный критерий, с помощью которого можно отделить одно поколение игровых систем от другого. То есть, конечно же, все более чем условно, но какую-то довольно трезвую черту провести все-таки возможно.

Как ни странно, черта эта – жанры, напрямую зависящие от современных технологий. Взять хотя бы шутеры от первого лица. Во времена PlayStation 2 and company их было ничтожно мало, а эксклюзивных разработок (то есть вышедших исключительно на консолях) и того меньше. Навскидку вспоминается, например, первая часть Killzone да тогда еще находившиеся в стадии дилогии Halo (знаю-знаю, Halo был и на PC, но позже и назвать портированные версии полноценными нельзя). С небольшой натяжкой к стройной шеренге «эксклюзивов» в принципе можно причислить и Metroid Prime – просто-таки хрестоматийный пример грамотного аутсорса. Но «праймы» - это в большей степени Adventure и только потом экшн от первого лица, поэтому остается лишь Halo и Killzone. Это из тех продуктов, что получили мировой статус; о качестве сейчас речи не идет. Killzone, например, вообще пророчили в убийцы Halo (журналисты, разумеется), но это неважно.

Куда показательней другое: FPS было мало не потому, что так хотелось разработчикам, а потому что тогдашние положение геймдейва (включая железную начинку карретгена) не позволяло издателям проспонсировать большое количество свежих IP для рынка. TimeSplitters или Darkwatch – продукты нишевые, не претендовавшие на что-то невозможное. Сказывалось и устоявшееся утверждение «PC – FPS и RTS». То есть, сложив A и B, получаем ответ: FPS – совсем не консольный жанр. С выходом того же Xbox 360 (Xbox original грешил всевозможными говнопортами с персоналки) ситуация изменилась, поменялась и аудитория. Все больше бывших PCшников стали посматривать в сторону «игрушек, подключаемых к телевизору». Ну, а поскольку железо Xbox 360 (а позже и PS3) вполне способно «тянуть» шутерные чудо-движки, мы и получили большой наплыв FPS, чего раньше, понятно дело, не могло произойти даже в теории. Sony уже на лонче запустила свежий IP – Resistance, а Microsoft совместно с Rare продвигала Project Dark Zero – продолжение известного хита с Nintendo 64, Perfect Dark Zero. Постепенно увеличилась и доля эксклюзивных приставочных FPS. Перечислять все не стану, достаточно сказать лишь то, что из всей линейки, пожалуй, только Haze, созданный силами команды, что раньше TS занималась, с треском провалился. Причины, опять же, не так важны. 

Другой интересный момент касается «перенасыщения» рынка. Обратимся снова к PlayStation 2, а заодно и к платформерам. Ближе к закату системы она уже имела огромную библиотеку проектов, среди который платформеры занимали далеко не последнее место. Их было много, очень много. И все на одно лицо, в смысле геймплей у них был схож. Среди журналистов принято выделять два сериала, ставших настоящими флагманами PlayStation 2 – приключения Джека и его дружка Декстера и Рэчета с Клэнком. Я бы, пожалуй, добавил к этой четверке еще и енота Слая. Оригинальный Jak – довольно обычный представитель жанра, даром, что вышел из под пера мастеров, позже выпустивших две части Uncharted.Что интересно, появившийся немного позже сиквел отличался от оригинала, как католическое представление о чистилище отличается от католического же рая. 

Маркетинговые исследования показали, что аудиторией Jak – вовсе не дети, а подростки и взрослые, и именно поэтому в продолжении разработчики взяли установку «на GTA». Открытый мир, квесты и прочие вкусности, кардинально меняли представление от классической «ходилки». Что касается Клэнка, то он мутировал в шутерную сторону, а Слай и вовсе – довольно едкая пародия на Metal Gear Solid от Кодзимы.

Взяв курс «на другое», эти сериалы смогли выжить: Рэчет продолжил свои приключения на PlayStation 3, а Джэк на PSP. Не забыт и енот-полоскун: в сборнике Sly Collection без труда можно отыскать дебютный трейлер уже четвертой части. 
Но успех (пусть местами и весьма сомнительный) отдельных франшиз не смог изменить обстановку в целом. Новая публика УЖЕ жаждала другого, а поскольку железо позволяло… ну, ход мыслей, думаю, вы поняли.
На PlayStation 3 и Xbox 360 сейчас в фаворе экшены. Японские, европейские, американские, кровавые и не очень. FPS, TPS, слешеры. С ними вообще проблем нет. Есть, что называется «для всех» - God of War, Dante’s Inferno и Lords of Shadow. Есть нишевые продукты – Bayonetta, Devil may cry и Ninja Gaiden 2 (Sigma, Sigma 2). Есть и такие, что непонятно, для кого они деланы – Darksiders, например или Ninja Blade. На удивление интересным вышел «Wolverine», а вмести с ним и Afro Samurai – оба с биркой «по лицензии».

То есть то, что раньше если и было, то мало, стало популярным, а то, чего раньше было навалом – ныне прозябает где-то в уголке и пользуется популярность лишь у узкой аудитории. В этом смысле показательна история Bet’em’up. В свой «золотой век» игры этой жанровой линейки пользовались бешенной популярность, но уже на PlayStation стало ясно, что Bet’em’up потихоньку сходит со сцены, уступая пальму первенства новомодным гибридам, которые позже кто-то обозвал слешерами. 

Преемственность  –  именно та черта, которая и отличает одно поколение от другого. И возникает оно не с пустого места – это понятно и разъяснению не подлежит. А если этой черте добавить еще и маркетологов с производителями консолей, то из еле заметной, она становится явной.