Как-то в кутерьме релизов совсем забыл про новые свитки. Информацию не искал, превью не изучал – в общем, пока для меня эта игра чистый лист. Но, однако же, на примере дебильного Oblivion хочется выделить некоторые аспекты, которые, на мой взгляд, не должны появиться в TES 5.
- Быстрые перемещения из одной точки карты в другую
- Радар, ведущий игроков за уздечку от момента выдачи квеста к его завершению
- Шизоидная система уравнения левелов между игроком и монстрами
- Абсолютно все упрощения механики (прокачка, магия и.т.д.) Хотите пульнуть фаерболом – извольте его для начала подготовить: спрятать оружие в ножны, активировать заклинание и только потом его использовать.
Список не такой уж и большой, но все, что я в него включил – способно довести до исступления человека, любящего, например, Morrowind. Не говоря уже о более древних частях сериала.
Можно еще, конечно, ввернуть пассаж об идентичности городской архитектуры (в Mor. Каждая зона – свой индивидуальный стиль) и отсутствии «завихрений» во власти… Но… Пожалуй, на сегодня хватит.
В широкие сети КГ наконец-то попалось видео «Самаритянин» - демонстрация обновлённого Unreal Engine 3, теперь в отличном качестве и всех необходимых разрешениях. Ролик, спору нет, очень красивый и недурно поставленный,
НОВЫЙ GUITAR HERO С РЕАЛЬНОЙ ГИТАРОЙ
В последнюю пару лет жанр музыкальных симуляторов переживал не самые лучшие времена. Сначала в прошлом году проблемы возникли у разработчиков серии Rock Band из Harmonix, а уже в начале 2011-го Activision решила закрыть некогда популярную серию Guitar Hero и отменила новую часть игры, которая находилась в разработке.
Однако Ubisoft, похоже, существует в какой-то параллельной реальности, где музыкальные симуляторы по-прежнему могут покорять верхние строчки хит-парадов. Иначе как объяснить тот факт, что вчера издатели анонсировали музыкальную игру Rocksmith, которая выйдет в этом сентябре на PlayStation 3 и Xbox 360. Ubisoft уже договорилась с правообладателями, поэтому в Rocksmith зазвучат песни Rolling Stones, Nirvana, Animals и других популярных групп и исполнителей. Более того, в игре появятся те композиции, которые ранее не встречались ни в Rock Band, ни в Guitar Hero.
Есть у Rocksmith и еще одна особенность. Игра будет продаваться в комплекте с переходником, который позволит подключать к приставке настоящую гитару — это обеспечит еще большее погружение в мир виртуальных концертов. Ubisoft уже ведет переговоры с Gibson и другими производителями гитар, рассчитывая выпустить осенью комплект из Rocksmith и настоящей гитары. Цена такого набора должна составить около 200 долларов.
в общем КРУТО! КУПЛЮ) КАК РАЗ ГИТАРА ЕСТЬ
геймплей бы еще....но думаю будет круто) всегда хотел в виде игры поучить песни ) А не тупо играть вместе с идущим оригиналом) + ачивки)
Ну, вот Dragon Age 2 и пройден. Как обычно: намек на сиквел, лазейки для выпуска DLC – вполне себе в духе Bioware и трендов последних лет.
Самое смешное, что последний босс оказался едва ли не самым легким – к битве с сумасшедшей храмовницей моя партия уже была грамотно прокачана. Короче, обошлось без лишних загрузок.
Сейчас трудно разложить все по полочкам, но одно можно сказать с полной уверенностью: в Dragon Age 2 очень сильная сюжетная линия. Пусть завязка проста, пусть в геймплее больше экшна, чем тактики – это все неважно, потому что в Dragon Age 2 действительно чувствуешь отыгрыш роли. Твои действия влияют на происходящее – и не в заставках, а на деле (сквозные квесты, а как же).
И – наконец-то! – персонажи не спасают мир, а просто живут своей, пусть и не совсем обычной, но жизнью. Десяток лет – Ok. Но за этот десяток в хронологии вселенной DA началась самая настоящая гражданская война, развитию которой, скорей всего, будет посвящен триквел. А то, что он выйдет, сомневаться не приходится.
В январе основатель студии Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire Брендан МакНамара (Brendan McNamara) заявил, что для игры было записано более 50 часов диалогов, которые будут меняться в зависимости от конкретных действий игроков.
На выставке PAX East 2011 разработчики сообщили более конкретную информацию относительно реального времени прохождения. Основная сюжетная линия будет разворачиваться в течение одного [игрового] года, в течение которого вам предстоит раскрыть 23 дела.
Представители Rockstar заявили, что на прохождение основной сюжетной линии у игроков уйдет примерно 25-30 часов. Многие журналисты подтверждают, что на раскрытие одного дела, которое показывали на выставке, у них уходило около часа.
Кроме того, в игре будут дополнительные миссии, которые касаются второстепенных персонажей, наконец, разработчики подготовили несколько DLC-миссий, полагающихся оформившим предзаказы в различных магазинах - эти дела в итоге также появятся в PSN и XBL.
Кроме того, разработчики сообщили о том, что при помощи технологии MotionScan были отсняты не только главные герои, но и более 400 NPC-актеров, так что вероятность появления двух клонов в одно время в одном месте крайне мала.
Выход L.A. Noire запланирован на 17 мая 2011.
новый дизайн сайта) да и вообще похорошел
минуту назад его обновили) новость из первых рук)
Последний: Baker, 17 марта 2011 года в 11:30