DarkVampire
16.03.2011 15:05

Свитки

Как-то в кутерьме релизов совсем забыл про новые свитки. Информацию не искал, превью не изучал – в общем, пока для меня эта игра чистый лист. Но, однако же, на примере дебильного Oblivion хочется выделить некоторые аспекты, которые, на мой взгляд, не должны появиться в TES 5.

  • Быстрые перемещения из одной точки карты в другую 
  • Радар, ведущий игроков за уздечку от момента выдачи квеста к его завершению
  • Шизоидная система уравнения левелов между игроком и монстрами
  • Абсолютно все упрощения механики (прокачка, магия и.т.д.) Хотите пульнуть фаерболом – извольте его для начала подготовить: спрятать оружие в ножны, активировать заклинание и только потом его использовать.

Список не такой уж и большой, но все, что я в него включил – способно довести до исступления человека, любящего, например, Morrowind. Не говоря уже о более древних частях сериала.
Можно еще, конечно, ввернуть пассаж об идентичности городской архитектуры (в Mor. Каждая зона – свой индивидуальный стиль) и отсутствии «завихрений» во власти… Но… Пожалуй, на сегодня хватит.
 


Оценить
Нет оценок
Поделиться
8 комментариев
rat
провинциальное быдло
13635
16 марта 2011 года в 17:08
не смирится с фаерболом еще можно..но автоуровнение!!! смысл рпг, тогда в чем? я лох - убивает крыса!! я маг высшего порядка - убивает крыса!! если еще и генерация местности будет...тьфу..demons soul!! хочу, да насрать на мои желания...должен быть сплав обливиона и демон соул и ни ебет!! прошу пардону за мой французкий.
+1 0   -1 0
17 марта 2011 года в 10:52

Уравнение левелов - шляпа ваще. Я помню как меня черти в церкви фаерами закидали, когда я Мартина спасал )) До сих пор помню этот шок )

Конечно после Демонс Соулс уже ничего не страшно, но нафиг все равно так делать. В этом плане Готика для меня предпочтительней, жаль что 2 последние ее части кривые вышли.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
17 марта 2011 года в 11:06

Baker:

Уравнение левелов - шляпа ваще. Я помню как меня черти в церкви фаерами закидали, когда я Мартина спасал )) До сих пор помню этот шок )

Конечно после Демонс Соулс уже ничего не страшно, но нафиг все равно так делать. В этом плане Готика для меня предпочтительней, жаль что 2 последние ее части кривые вышли.

Gothic - не чистая ролевая игра. Diablo, кстати, тоже. И вот почему-то еще никто не отписался по поводу остальных пунктов. Видать, всех устраивает "уздечка", введенная беседкой в Oblivion. А ведь убери они эти ебучие упрощения, и Oblivion стал бы отличной игрой, а не куском говна.

+1 0   -1 0
17 марта 2011 года в 11:10

DarkVampire:


Gothic - не чистая ролевая игра. Diablo, кстати, тоже. И вот почему-то еще никто не отписался по поводу остальных пунктов. Видать, всех устраивает "уздечка", введенная беседкой в Oblivion. А ведь убери они эти ебучие упрощения, и Oblivion стал бы отличной игрой, а не куском говна.

А радар отключить же можно было вроде.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
17 марта 2011 года в 11:12

Baker:

DarkVampire:


Gothic - не чистая ролевая игра. Diablo, кстати, тоже. И вот почему-то еще никто не отписался по поводу остальных пунктов. Видать, всех устраивает "уздечка", введенная беседкой в Oblivion. А ведь убери они эти ебучие упрощения, и Oblivion стал бы отличной игрой, а не куском говна.

А радар отключить же можно было вроде.

И не перемещаться по клику мышки тоже можно было. Другое дело, что таких функций, на мой взгляд, вообще не должно быть.

+1 0   -1 0
17 марта 2011 года в 11:17

DarkVampire:

Baker:

А радар отключить же можно было вроде.

И не перемещаться по клику мышки тоже можно было. Другое дело, что таких функций, на мой взгляд, вообще не должно быть.

Согласен, это тупо. Опять же в готике более грамотно сделали - в каждом мало-мальском селе телепорт есть. Нашел - носи, перемещайся.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
17 марта 2011 года в 11:23

Baker:

DarkVampire:

И не перемещаться по клику мышки тоже можно было. Другое дело, что таких функций, на мой взгляд, вообще не должно быть.

Согласен, это тупо. Опять же в готике более грамотно сделали - в каждом мало-мальском селе телепорт есть. Нашел - носи, перемещайся.

В Morriwind еще веселей - там целая транспортная сеть. Загибаем пальцы:

  • Страйдеры
  • Лодки
  • Телепорты в гильдии магов (охватывающие далеко не все города)
  • Заклинание возврата (точка, возврат).

Причем это было так вплетено в игровой процес, что дыхание перехватывало. Очень гармонично и правильно. Там, куда не ходят страйдеры (в Вивек, например) можно добраться на лодке или через гильдистов. Обратные ситуации тоже есть. В Oblivion же - лошади. Причем настолько криво сделанные, что игру хотелось удалить в первый же час после запуска. Единственное, что в Oblivion было сделано действительно классно - квестовые ветки за гильдии и некоторые сайд-квесты.

+1 0   -1 0
17 марта 2011 года в 11:30

Вот в нее не играл, не знаю. Ладно, поживем-увидем. Но то ,что игры стали делать все легче и легче - это факт.

+1 0   -1 0