10952
11 февраля 2012 года в 15:01

Поиграл совсем немного в The Darkness II. Мысли следующие: именно так следует обращаться с заезженной до дыр механикой. Компенсировав линейность интересными способностями главного героя, авторы игры смогли сгладить рвотный рефлекс от «тысячного боевика с кишкообразными уровнями».



10952
10 февраля 2012 года в 19:24

                    

Режиссер: Майкл Уиннер
Сценарист: Льюис Джон Карнило



10952
6 февраля 2012 года в 21:45

Существует одна очень весомая причина, из-за которой можно ненавидеть практически весь современный кинематограф. Это вовсе не засилье блокбастеров, но присутствие на рынке фактически цензуры. Она навязана не государством. Она навязана самим обществом.



10952
5 февраля 2012 года в 18:22

Я ужасно отношусь к ремейкам культовых кинокартин и, тем более, к «авторским» их прочтениям, но вот относительно свежая работа Руперта Уайатта, «Восстание планеты обезьян», заставила мой снобизм немного смягчиться.




10952
4 февраля 2012 года в 20:48


Хотел рассказать о демо-версии Syndicate, однако, написав пару абзацев, понял, что рассказывать, собственно, не о чем. Демо-версия Syndicate – это обычный боевик от первого лица, к которому по непонятным причинам прилепили кооперативный режим на четырех игроков.



10952
24 января 2012 года в 10:45

Небольшое объявление (пока что только в рамках блогов).

Нам требуются авторы по следующим направлениям (рубрикам):



10952
24 января 2012 года в 08:08

Обсуждение Resident Evil 6 у нас – это настоящая фантасмагория. Причем понять можно как противников обновленного сериала, так и его сторонников (они же защитники). Но сказать хочется немного не об этом.



10952
6 января 2012 года в 15:22

Зарубил одну авторскую колонку (их сейчас и так две в закрытом режиме висит). Здесь – лишь несколько выдержек из нее.

Выдержка раз:

Выдержка два:



10952
3 января 2012 года в 16:14


Вот сейчас все трубят о том, что игровая индустрия выдохлась. Новых идей нет, эволюции (неважно какой) – уже сто лет в обед не наблюдается. А нужна революция. Как минимум. «Прорывные» (не люблю это слово) идеи, новые жанры. Штука в том, что все эти идеи, жанры и.т.д. проверяются одним фактором: временем. Если спустя десяток лет какая-то фишка все еще интересна аудитории (как следствие, компаниям, разрабатывающим игры), то она, условно говоря, Ok. С ней работают. Люди покупают свежие диски (раньше – картриджи/«кассеты»), обмениваются мнениями или советами на тематических форумах. Обычная такая около игровая текучка. При этом важно понимать (и не забывать), что во все времена что-то действительно новое появлялось даже не раз в поколение. Первые несколько поколений консоли держались за свое аркадное прошлое. ATARI VSC (2600) – это же, по сути, аппарат, заменяющий аркадный кабинет. Более того, сама VSC – это еще и компромисс, на который пошла ATARI inc. после того, как на развлекательные залы начались гонения со стороны озабоченных родителей, прессы и правительства.



10952
3 января 2012 года в 07:22

Ого, вышел первый эпизод второго сезона "Шерлока" ("Скандал в Богемии"). Ссылок давать не буду, но "Скандал" уже доступен в качественном переводе от одной известной конторы.



10952
16 декабря 2011 года в 18:02

Небольшая подборка фотографий старых фотоаппаратов.



10952
10 декабря 2011 года в 16:26

Стратегический режим в крайнем Assassin’s Creed ужасно ломает ритм игры. Казалось, уже и Electronic Arts успела обжечься с попыткой скрестить боевик и тактику, а Ubisoft до сих пор пытается эту идею поставить на «поток».

Почему-то в итоге вспоминается Army men, но не в плане игрового процесса, а подхода к развитию сериала. Только сериал от 3DO постепенно перерос из клевого экшна с уточками в какое-то совсем уж непотребство. Assassin’s Creed еще не там, но уже близко. Радует одно: во всем остальном эта игра «еще один AC». Не больше, но и не меньше.