Наверное у всех были истории,когда продавцу говориш элементарные вещи,а он ни слова не понимает, и тебе приходится ему все обьяснять)Или же когда покупаеш сухарики за 10р,давая 50р получаеш сдачу в 90р))И все такое...
Пишем свои истории!
Любое выступление главы студии Lionhead, Питера Мулинье (Peter Molyneux), журналисты ждут с нетерпением, а слушают этого, безусловно, заслуженного человека, затаив дыхание. Вот и на конференции Game Developers Conference, проходящей в Сан-Франциско, маэстро сообщил представителям прессы, что его новая игра Fable 3 будет поддерживать революционное устройство от Microsoft — Natal.
Как именно это будет реализовано, Мулинье не сказал, но уточнил, что беспроводная технология, распознающая движения человека, сделает геймплей Fable 3 еще более интересным и реалистичным.
Кроме того, Питер поведал, что третья часть вполне возможно будет поддерживать сеть коротеньких сообщений Twitter. Игроки смогут публиковать в ней свои достижения.
Напомним, что Fable 3, как и вторая часть, разрабатывается эксклюзивно для консоли Xbox 360. В ней мы должны будем помочь главному герою, сыну или дочери протагониста сиквела, победить зло и возглавить королевство. Релиз проекта должен состояться уже в этом году.
Ночь....все спят..И вдруг на 8 этаже что то упало (я на 6 живу)....Затем начался разговор,а потом эти сраные алкаши орали на весь дом,херачили палкой по батарее,топали по полу,уронили ешо пару шкафов...Орали орали....притихли...теперь с 4 этажа стала доноситься музыка (шо то электронное)...Причем самая херня в том,что я все это ИДИАЛЬНО слышу.Вся эта херня происходит как минимум 2 раза в неделю,с подключением 5 и 7 этажей...
(Опрос)Капался в старых фотках и обнаружил....различные виды шнуровок.Сам по этим фоткам себе шнуровку делал...
(Опрос)новость наверное уже не особо актуально но некоторые детали о причинах переноса
Gran Turismo 5 в октябре?
15 марта 2010 14:35
Как сообщает gtplanet.net, ссылаясь на итальянский игровой сайт, журналисты которого пообщались с представителем Sony на Game Developers Conference 2010, компания планирует выпустить гоночный симулятор Gran Turismo 5 в октябре этого года.
Напомним, в феврале глава Sony Computer Entertainment Portugal Джеймс Армстронг (James Armstrong) сообщил о том, что Gran Turismo 5 поступит в продажу в европейском регионе этой осенью.
Источник считает, что релиз игры намеренно отодвинули на осень, чтобы позволить потенциальным покупателям новых телевизоров с поддержкой 3D-режима обзавестись ими. После чего Gran Turismo 5 с соответствующей функцией станет желанной новинкой не только для поклонников жанра, но и для тех, кто захочет испытать свои новые телевизоры.
П.с. взято с gametech.ru
П.п.с. ну не сцуки ли они после этого? (я про 3д телики и перенос)
Он (Diman_101 (мой одноклассник)) прошол HR.Вот теперь и я хочу пройти...Хочу махнуться на время-я ему гроб,он мне плойку.Главное пройти ливень,на остальное насрать))Хотя не..в Fat princes нада сыграть будет))
Как бы вы поступили?
Вот тута возник вопрос как большинство людей засыпают))Я например на левом боку,а вы?
(Опрос)Итак многострадальный Хеви рэйн пройден и оставил он в душе двоякое впечатление. После прохождения демки я возложил на игру надежды которые ...остались лишь моими надеждами. Во первых визуальное пиршество , не сказал бы что картинка шокировала, но она хороша и не мне вам о ней рассказывать. Но это явление имеет 2 стороны. С одной стороны шикарная демонстрация возможностей пс3, несмотря на то что у меня в начале тож была проблема с отставанием видео за звуком, но это пара сцен так шо бог с ними, и это вроде как плюс. С другой если уж докапыватсо до мелочей одежда у героев мокнет, а вот лица почему то нет. Это опять же мелочь, которую подметил мой внимательный друг, понаблюдавший за игропроцессом (мне на это пофиг, но для справки упомянул). Модели персонажей и отдельных предметов, например мотоцикла Мэдисон, хороши по отдельности и порой создаетсо впечатление что смотришь на натуральное фото. Но тут и начинаетсо прикол с восприятием. Начиная воспринимать нечто как приближенное к реальности, начинаешь этому чему то предьявлять и требования как к реальному обьекту, непроизвольно. Ну , например при просмотре аниме понимаешь что это стилистика, и вполне воспринимаешь рисованные штрихи как людей (а точнее их образы), когда же видишь 3д модель человека в движении все неровности и шероховатости тут же режут глаз, так как сравниваешь уже не с абстрактным образом а с конкретным человеком. К чему стока букв о восприятии? Да к тому что мне показалаось что игра не вписалась ни в жанр игр, ни в жанр кино. Для игры все местами воспринимаетсо слишком реально, но при этом полностью отсутвует свобода действий (мнимая свобода не в счет. Это все равно что вы выходите на улицу, а вам дают "свободу" пойти в магазин по дороге или по тропинке, причем обе дороги выверенны до сантиметра и сворачивать нельзя, и останавливаться нельзя, и пойти в другое место кроме магаза нельзя, и движения нужно в процессе хотьбы выполнять строго определенные а импровизировать нельзя. Такая вот "свобода"). Я проходя демку и почитав отзывы журналистов об инновационном процессе взаимодействия с игроком, уж было понадеялсо на следующее: на то что в демке все эти кнопочки высвечивались для того чтобы толком научить игрока управлять персонажем, а впоследствии появляетсо свобода вариаций чем там двигать в том или ином случае (в той же драке), а уж от результатов действий зависят последствия (например, фингал под глазом али хладный труп под ногами). Вместо этого , всю игру меня не покидало чувство что разработчики за уши тянут эту интеррактивность (сцены бритья, секса и т.д.). Ну вроде почувствуй что ВСЕ зависит от тебя. Тут не хватает тогда уж моментов , пардон, стряхивания капель с пиписьки, да усиленного давления кнопок для более полного опорожнения. Вы спросите нафиг такие моменты сдались? И я с вами соглашусь, а нафиг это бритье? а подкрашиванние ресниц и прочее "взаимодействие", в тех сценах где оно реально нахрен не сдалось? Причем даже в этих сценах все что остаетсо делать это заранее просчитанные по шаблону действия. Ну т.е. кто нить в игре , пардон поссал мимо унитаза? или размазал тушь по глазам неумелым движением? или порезалсо при бритье? или неправильно перебинтовал? (про лечение ран тема давно раскрыта в МГС3) Воот и я про это...не справились с шаблонным движением? извольте повторить, ну иль жмите дальше че нить просчитанное. И в итоге имеем наше любимое , "шаг в сторону считается попыткой побега, прыжок на месте попыткой улететь...". Т.е. вот они наши любимые рельсы тут как тут держат нас и никуда не отпускают, а поля бескрайние по сторонам это лишь фотообои на стенах, о которые даже лбом не ударишсо, потому как рельсы крепко держат и направляют. Итак для игры с заявленным лозунгом " ВСЕ зависит от тебя" слишком просчитанной оказалась эта "свобода" выбора. Поняв что свободой маневра тут не пахнет я решил что бог с ней свободой - буду наслаждатсо интеррактивной драмой в виде кино. И тут другая напасть.
во первых - для интеррактивного кино приходитсо слишком часто жать на кнопки, иль трясти джойстиком (единственное удачное место в данном плане мне показалось виртуальное пространство у фэбэса. Там да, уместно и не банально).
во-вторых - слишком уж топорно порой взаимодействуют обьекты друг с другом (сцены вроде поцелуев, лично меня убивали наповал, ну типа как 2 буратино решили поцеловатсо )
в третьих - надежда на небанальность сюжета умерла последней, он банален и заштампован всевозможными клише из кинофильмов до невозможности. При этом у меня при всем желании разрабов создать цельную картину происходящего, вместо картины получается какое то ассорти. Про мотивы убийцы оригами и методы его действий вообще скромно умолчу, те кто еще не прошел игру, можете и не пытаться логически его вычислить все равно не получится пока вас тонко не ткнут носом в факты. (мне правда некие малолетки в блогах подпортили ожидание истины, выложив имя убийцы). И эта разорванность отбивает всякое желание копатсо в деталях пытаясь понять, что скрыто в мелочах.
в четвертых -на улице проливной дождь все время, хоть в прошлом хоть в настоящем.Каждый день, каждую минуту, каждую секунду. (что однако не мешает в некоторых сценах у окна принимать персонажам на лицо солнечные лучи невесть откуда взявшиеся, ибо при вхождении в здание был проливной дожь и полная темень на улице). Я люблю дождь, вы не подумайте, но эта постоянность по моему уж слишком.
При все при этом, картинка порой чертовски хороша и воспринимается как полноценное кино, местами есть моменты за которыми интересно следить (чего к сожалению не могу сказать о повествовании в целом), локализация на мой взгляд отменная. В данном случае наши переводчики отлично постарались, все нюансы речи переданы на отлично.
Итог отличная демонстрация возможностей пс3 несомненно достойная ознакомления, и чертовски сильно распиаренная. Но перед ознакомлением стоит пройти демку и уяснить для себя, что это именно то что будет в игре, ни меньше ни больше (тока подольше).
П.с. Еще раз напоминаю что это сугубо мое личное мнение не претендующее на истину в последней инстанции.
Последний: BUTA, 18 марта 2010 года в 14:41