Несколько артов перезапущенного Tomb Raider.
По-моему вполне себе неплохо. У Crystal Dynamics есть все шансы сотворить хорошую (или хитовую) игру. Главное, чтоб без фокусов a la Angel of Darkness: дебильная прокачка "перетащи кубик - получишь конфетку" не нужна и попросту вредна.
Комментировать никак не буду: нормальный RE для портативной системы - уже чудо.
По словам Тода Говарда (исполнительного продюсера Bethesda), в новом TES, что выходит уже этой осенью, будет улучшена боевая составляющая…
Да неужели? Спохватились-таки, ведь, допустим, в Morrowind боевка – камень преткновения и причина всех бед. В Oblivion ситуация была частично исправлена, но «до высоких стандартов», заданных тем же «Ведьмаком» с его хореографией баталий, Oblivion все одно было как до луны.
Больше всего в этих пиар бреднях пугает заявление Говарда о введении системы «добиваний». Вот уж воистину чего не надо того не надо. Не стоит, ИМХО, TES превращаться в слешер, ох, не стоит. Ведь по части упрощений в угоду казуальной аудитории Oblivion не было равных.
А ведь готпс3 скоро 5 лет... 16 января будет... охренеть.
Вот смотрю «Дары смерти часть 1» и ухо режет русификация от «Росмен». Букля вместо Хедвига, Волан-де-морт вместо Вол-де-морта. Глупо, однако.
А, между тем, ситуацию не исправить. Издательство выкупило права на бренд (книжный, насчет фильмов – х.з) и может свободно диктовать условия киношникам. Поэтому Снейп превратился в Снега, а Хафелпаф в Пуфиндуй. Забавный факт: когда в России была издана первая книга цикла, вариантов перевода было два. Один – тот, что сейчас стандарт де-фактум, другой – близкий к первоисточнику. И всем забить, что русификация имен собственных – моветон.
Обстоятельный пост по фильму будет позже. Хотя могу сказать уже сейчас: выбор Йетса в качестве режиссера – большая ошибка. Коламбус и Куарон – лучшее в череде экранизаций. Их работы, по крайней мере, обладают одной немаловажной особенностью – они воспринимаются как единое целое, а не раздробленный на кусочки текст.
Забавный момент с сериалом Lie to me (в русском варианте «Теория лжи» или «Обмани меня»). Вроде, на первый взгляд все хорошо – фактурные персонажи, интересная подача серий (два дела, разбираемые командой), но чего-то не хватает. Быть может, сами актеры не верят в те роли, что взялись исполнять. Плюс проскальзывает совсем уж откровенное филерства: если в House M.D во время просмотра веришь в происходящее на экране (экранная подача великолепна), то в Lie to me все с точностью да наоборот. Власть имущие по первому же щелчку пальцев доктора Лайтмена бегут исполнять его поручения, арестовывают «подозреваемых», и это при том, что зачастую теории, выдвигаемые Лайтменом, намного более безумные, чем у Хауса. Как результат, сериал оставляет двойственные впечатления. От «хорошо» (общая идея) до «крайне хреново» (Лайтмен – «бог»).
Ах, да: наши "пересняли" House M.D. Только, вроде как, обошлось без покупки лицензии. А назвали "Доктор Тырса". В роли врача Михаил Пореченков. Больше пиздеца и представить нельзя.
Существует интересный критерий, с помощью которого можно отделить одно поколение игровых систем от другого. То есть, конечно же, все более чем условно, но какую-то довольно трезвую черту провести все-таки возможно.
Как ни странно, черта эта – жанры, напрямую зависящие от современных технологий. Взять хотя бы шутеры от первого лица. Во времена PlayStation 2 and company их было ничтожно мало, а эксклюзивных разработок (то есть вышедших исключительно на консолях) и того меньше. Навскидку вспоминается, например, первая часть Killzone да тогда еще находившиеся в стадии дилогии Halo (знаю-знаю, Halo был и на PC, но позже и назвать портированные версии полноценными нельзя). С небольшой натяжкой к стройной шеренге «эксклюзивов» в принципе можно причислить и Metroid Prime – просто-таки хрестоматийный пример грамотного аутсорса. Но «праймы» - это в большей степени Adventure и только потом экшн от первого лица, поэтому остается лишь Halo и Killzone. Это из тех продуктов, что получили мировой статус; о качестве сейчас речи не идет. Killzone, например, вообще пророчили в убийцы Halo (журналисты, разумеется), но это неважно.
Куда показательней другое: FPS было мало не потому, что так хотелось разработчикам, а потому что тогдашние положение геймдейва (включая железную начинку карретгена) не позволяло издателям проспонсировать большое количество свежих IP для рынка. TimeSplitters или Darkwatch – продукты нишевые, не претендовавшие на что-то невозможное. Сказывалось и устоявшееся утверждение «PC – FPS и RTS». То есть, сложив A и B, получаем ответ: FPS – совсем не консольный жанр. С выходом того же Xbox 360 (Xbox original грешил всевозможными говнопортами с персоналки) ситуация изменилась, поменялась и аудитория. Все больше бывших PCшников стали посматривать в сторону «игрушек, подключаемых к телевизору». Ну, а поскольку железо Xbox 360 (а позже и PS3) вполне способно «тянуть» шутерные чудо-движки, мы и получили большой наплыв FPS, чего раньше, понятно дело, не могло произойти даже в теории. Sony уже на лонче запустила свежий IP – Resistance, а Microsoft совместно с Rare продвигала Project Dark Zero – продолжение известного хита с Nintendo 64, Perfect Dark Zero. Постепенно увеличилась и доля эксклюзивных приставочных FPS. Перечислять все не стану, достаточно сказать лишь то, что из всей линейки, пожалуй, только Haze, созданный силами команды, что раньше TS занималась, с треском провалился. Причины, опять же, не так важны.
Другой интересный момент касается «перенасыщения» рынка. Обратимся снова к PlayStation 2, а заодно и к платформерам. Ближе к закату системы она уже имела огромную библиотеку проектов, среди который платформеры занимали далеко не последнее место. Их было много, очень много. И все на одно лицо, в смысле геймплей у них был схож. Среди журналистов принято выделять два сериала, ставших настоящими флагманами PlayStation 2 – приключения Джека и его дружка Декстера и Рэчета с Клэнком. Я бы, пожалуй, добавил к этой четверке еще и енота Слая. Оригинальный Jak – довольно обычный представитель жанра, даром, что вышел из под пера мастеров, позже выпустивших две части Uncharted.Что интересно, появившийся немного позже сиквел отличался от оригинала, как католическое представление о чистилище отличается от католического же рая.
Маркетинговые исследования показали, что аудиторией Jak – вовсе не дети, а подростки и взрослые, и именно поэтому в продолжении разработчики взяли установку «на GTA». Открытый мир, квесты и прочие вкусности, кардинально меняли представление от классической «ходилки». Что касается Клэнка, то он мутировал в шутерную сторону, а Слай и вовсе – довольно едкая пародия на Metal Gear Solid от Кодзимы.
Взяв курс «на другое», эти сериалы смогли выжить: Рэчет продолжил свои приключения на PlayStation 3, а Джэк на PSP. Не забыт и енот-полоскун: в сборнике Sly Collection без труда можно отыскать дебютный трейлер уже четвертой части.
Но успех (пусть местами и весьма сомнительный) отдельных франшиз не смог изменить обстановку в целом. Новая публика УЖЕ жаждала другого, а поскольку железо позволяло… ну, ход мыслей, думаю, вы поняли.
На PlayStation 3 и Xbox 360 сейчас в фаворе экшены. Японские, европейские, американские, кровавые и не очень. FPS, TPS, слешеры. С ними вообще проблем нет. Есть, что называется «для всех» - God of War, Dante’s Inferno и Lords of Shadow. Есть нишевые продукты – Bayonetta, Devil may cry и Ninja Gaiden 2 (Sigma, Sigma 2). Есть и такие, что непонятно, для кого они деланы – Darksiders, например или Ninja Blade. На удивление интересным вышел «Wolverine», а вмести с ним и Afro Samurai – оба с биркой «по лицензии».
То есть то, что раньше если и было, то мало, стало популярным, а то, чего раньше было навалом – ныне прозябает где-то в уголке и пользуется популярность лишь у узкой аудитории. В этом смысле показательна история Bet’em’up. В свой «золотой век» игры этой жанровой линейки пользовались бешенной популярность, но уже на PlayStation стало ясно, что Bet’em’up потихоньку сходит со сцены, уступая пальму первенства новомодным гибридам, которые позже кто-то обозвал слешерами.
Преемственность – именно та черта, которая и отличает одно поколение от другого. И возникает оно не с пустого места – это понятно и разъяснению не подлежит. А если этой черте добавить еще и маркетологов с производителями консолей, то из еле заметной, она становится явной.
Забавная тема тут нарисовалось. Оказывается, приобретая Starcraft 2, вы получает только набор услуг, а не право на использование игры, как это бывает с другими проектами. Как писишными, так и консольными. Для пользователя вся эта юридическая муть означает следующее: в любой момент нерадивого юзера могут лишить уже упомянутых услуг. В случае со Starcraft: Batle.net. Причем это касается не только «кастрированной» российской версии (напомню: в России нормального издания SC 2 нет и быть не может из-за ценовой политики наших издателей), но и вообще любой. Американской, стандартной европейской (да хоть корейской) – неважно.
Сложившиеся ситуация напоминает «жесткую модерацию» пользовательских уровней в первом LBP. Чем закончилась та история, я не интересовался (в случае с LBP гвоздь преткновения – авторское право), но ведь дурной пример заразителен. Это к вашему сведению может очень сильно ударить по вторичному рынку видеопродукции, с которым вот уже много лет идет война. Большим издательствам просто невыгодна перепродажа коробок с их проектами. А тут законный повод лишить покупателя части функционала – того же онлайн-сервиса.
Только что узнал, что в кинотеатрах стартует (или уже стартовал – я не уточнял) очередной российский высер за режиссурой главного треш-мастера страны, Бекмамбетова. Еще одна нетленка от «гения» отечественной мысли получила очень оригинальное название – «Елки». Что ж, видимо недавней попытки перезапуска (а на самом деле ремейка) «Иронии судьбы» этому идиоту, показалось мало. Теперь вот вместо Безрукого Ургант, и вот хуй его знает у кого актерского таланта больше. У клоуна с первого канала или братка всея Руси Сашеньки Белого.
Помимо «Елок», кстати, в новогодний уикенд будут крутить еще и каких-то трех богатырей. Короче – лубковая поебота по мотивам наших с вами былин. И единственное, что действительно радует – это новая мистико-приключенческая лента с участием Кейджа. Вот на нее, думается мне, и стоит сходить.
P.S: Совсем забыл про переиначенного щелкунчика. Дрянное 3D и российская рожа в режиссерском кресле – уже показатель отстойности сей поделки.
Ах – да: всех с наступающим. Happy new year and mery x-mas.
Русские много пьют. А англичане еще больше. А финны пьют больше англичан... да все пьют, че греха таить.
[UPDATE] А что, собственно, вы предпочитаете пить? Я вот больше всего люблю текилу, а водку пить совсем не могу. Коньяк и виски тоже, в общем-то, не люблю.Коктейли - cuba libre и tequila sunrise
[UPDATE2] А когда вы в перввые попробовали алкоголь? С кем? Что? Вам понравилось? Первое, что я пил - самогон. На даче, с тремя друзьями. Старшему было 12 лет, младшему почти 10, мне было 11. Я много не пил, так что особо не опьянел. Было забавно, сэм был очень хороший.
(Опрос)
Последний: aHaPXиСт, 12 января 2011 года в 16:33