Впечатления от знакомства с Dead Space 2: круто, атмосферно, на порядок дороже оригинала. Изменения есть, но точечные и правильные. Вывод – «буду проходить дальше».
По первым впечатлениям у Dead Space 2 есть все шансы стать «ужастиком года» – королем в своем жанре.
Внизу окошка профиля появилась кнопка, название которой говорит само за себя. Если кликнуть на нее, откроется список последних уведомлений (количество отображаемых ограничено двадцатью, т.к. данные собирались несколько дней и вы можете просто охренеть, если сразу выкатить весь список). Он автоматически обновляется каждые 10 секунд, его можно свернуть обратно, а можно бросить - через 15 секунд он свернется самостоятельно. Пока показываются только основные уведомления (друг, враг, камент в блоге, ответ на сообщение, лс, отзыв, ответ на отзыв, крест, бан), но в ближайшее время будут и остальные (удаление друга/врага, рейтинг-Х, заморозка блога).
Надеюсь, такая система вам понравится больше. Предложения и замечания жду здесь.
Уведомления на почту БУДУТ.
Благодарю за внимание.
Из заметки, опубликованной на IGN
"We consider Ninja Gaiden I and Ninja Gaiden II's design to be old," he said. "We are trying something new for the gameplay and starting over from scratch."
Фанаты уже могут начинать срать кирпичами: Ninja Gaiden уже не будет прежним. И в конце такая приписка: "Ninja Gaiden III will be shown at E3 2011 this June."
Будем ждать?
P.S: Точная дата выхода и платформы остаются неизвестными.
Тут вообще-то был апдейт, но никто, по ходу, не заметил(( Пичалька
Добавил поиск по блогам и не только.
Возможно, вы заметили, что вчера в ЛС появилась еще одна колонка с флажками. Так вот.
С 1 февраля старые ЛС будут АВТОМАТИЧЕСКИ удаляться, если они не были помечены этим флажком.
Алгоритм простой: будут удаляться сообщения:
а) Прочитанные более месяца назад
б) Отправленные, но не прочитанные более 3 месяцев назад
Рекомендую в срочном порядке пометить пяток важных для вас ЛС флажком. Благодарю за внимание.
З.Ы. Сейчас в базе, учитывая, что прошлой весной она слетела, 250+ тысяч личных сообщений. 98% из них никому не нужны, но базу грузят достаточно серьезно, именно с этим связаны такие меры. На некоторых форумах вообще стоит ограничение в 25-50 ЛС на юзера, а многие тут просто аську устраивают, в т.ч. со мной (у меня порядка 5000 ЛС).
Как-то постепенно становится ясно, зачем Sony исключила из списка фич PlayStation 3 обратную совместимость с PlayStation 2. Огромное количество HD-переизданий (как уже анонсированных или вышедших, так и планируемых) только подтверждает печальную мыслю: господ-геймеров хотят, простите за грубость, поиметь, загнав на болванки ново-старые игры и продав по сниженному ценнику. В плюсе останутся все – и издатели, и разработчики, которым не нужно тратиться на поддержание свежего проекта, и, что главное, сама Sony, которая по этой схеме получает стабильный (пусть и не такой огромный) денежный приток с распродажи «резко омолодившихся хитов».
Есть, конечно, и другая точка зрения, которая сопряжена, опять же, с экономикой. Разработка крупномасштабного проекта для современных консолей стоит очень дорого, и эти цифры нельзя сравнить с аналогичным технологическим процессом в случае, если речь идет о PS2. По количеству эксклюзивных тайтлов PS3 все еще уступает своей предшественнице. В этом свете «новое супер-пупер HD со старым лицом» – Ok и правильно.
А если не чесать левой пяткой жопу, эти два фактора можно связать в единое целое. Бизнес есть бизнес, а на современном рынке выживает сильнейший. И, возможно, диктатурное внедрение ненужного стереоскопического изображение, и экспансия на казуальную территорию, и наконец, «возвращение PS2» – части единого целого. Что, в принципе, с точки зрения манагера со стажем очень даже удачно.
Кстати, тут многие недоумевали, чего такого в этом взломе. Так вот – все очень хреново. Те ключи, что увели хакеры позволяют модифицировать программное обеспечение. Не просто играть в пиратку, а именно что модифицировать – вот Activision и беситься на пару с Sony. Ведь одно дело запуск нелегальных копий, а совсем другое нарушение целостности «авторской задумки» – это уже куда серьезней и простым «пиф-паф – забанил попугая, что пиастры кричит» дело не обойдется.
P.S: В сети появился слушок относительно переиздания трех частей Metal Gear Solid. Фанаты ликуют, а умный юзер задумывается, какую первую часть собираются включить в сборник, если таковой появится вообще. Ремейк с GameCube или оригинал с PSX. Это уже интересно.
Последние дня два с новостями какая-то задница. Нет их – затишье прям. Видать, перед бурей. А как же иначе? Прошлый год в плане хороших видеоигр оказался на высоте, а 2011 обещает его переплюнуть. Одних эксклюзивов для разных платформ анонсировано видимо-невидимо – успевай только заглатывать.
А вот с новостями действительно настоящая беда. В самом деле, не ролики же со скриншотами и арт-иллюстрациями постить. Неинтересно и, что главное, - информационного повода практически не нащупать. Gametrailers (ну еще, как вариант, G4 TV) – и в путь. Есть, правда, высказывание от «того самого хакера, что PS3 взломал», но если совсем честно: затрахала эта тема с взломом. На одном только форуме обсуждение в списке «жаренных версусов» висит. К тому же высказывание это ничем не лучше «любовных» баллад со стороны Sony в адрес «честных юзеров и злых пиратов».
P.S: Со слов коллеги, что вчера побывал на пресс-конференции, которую EA для игрожуров устраивала, с консольной версией Crysis 2 все прекрасно и она… консольная! А не «тяп-ляп текстура» а ля оригинал.
Блин, ну че это такое? Я сломал форум три дня назад, а мне никто и не пожаловался! Когда тут 1000 человек была, я узнавал о косяке практически сразу. А щас 9 и хуле толку.
Мне тут подумалось (после заметки о хоррорах), что было бы неплохо, сделай японцы ремейк самого первого Silent Hill. Не HD-конверсию, а полноценную игру – не переосмысление, как это было в случае с CH. Исправить косяки по мелочи (например, тугое управление) – и все. В остальном оригинальный SH, на мой взгляд, идеален.
Но, увы, даже если такой ремейк поступит в продажу, спросом он, скорей всего, будет пользоваться небольшим. Это примерно как с сериалом Siren, который за пределами Японии едва известен ввиду необычности концепции и, чего уж греха таить, ориентира на хардкорную аудиторию.
Вообще же, при желании можно отыскать как минимум три серии видеоигр, которые популярны в Японии, но являются чем-то нишевым для западных игроков. Из файтингов – Virtual Fighter, из Bet’em’up’ов – Yakuza (один из спин-оффов – исторический – так и не вышел где-то, помимо своей родины), ну а из хорроров – все та же Siren. Это не значит, что VF плох – это значит, что для массовой не японской аудитории он не представляет интереса. Ситуация примерно как с Xenosaga для PlayStation 2 в PAL-регионе. На территории Европы вышел только второй и не самый удачный эпизод во всей линейке.
Вот и эфемерному ремейку Silent Hill (в случае его появления) уготован ярлык «не для всех», что, в принципе, и понятно – там экшна практически нет, а все подвязки сугубо психологического толка. А еще SH 3 и SH нельзя разделить, так как игры взаимосвязаны, а потому, если Sony и даст добро на «SH Collection», включив в него все SH, что на PS2 засветились, кроме самого первого, история тихого городка с альтернативной реальностью многое потеряет. Не будет цельной, иными словами.
Мое отношение к продукции, выпускаемой компанией Apple, уже давно строго отрицательное. Не в последнюю очередь из-за завышенной цены и того факта, что Iphone – паразит, существующий за счет рынка портативных консолей. Я не буду спорить о том, что и у Iphone есть своя библиотека игр – есть, проверял. Просто конкретно мои геймерские потребности не способна удовлетворить кучка портов с PSP. А все остальное – мне не нужные казуалки за вычетом, пожалуй, первых Final Fantasy, которые тоже – порты, пусть и доработанные. Идея с сенсорным управлением – тот еще бред и попахивает, простите, решением Sony выпустить никому не нужный Move.
Move не интересен нормальным людям, которые любят видеоигры, его потенциальная аудитория – личности залетные. Например, бывшие еба-писишники, которые раньше не приобретали консоль из-за того, что, по их мнению, в шутеры можно играть ТОЛЬКО с помощью мыши. Но я отвлекся.
Если я покупаю телефон, то я приобретаю телефон, а не набор услуг к нему. Apple предлагает, в первую очередь, услуги, а уже потом конкретный аппарат. Мне это элементарно не по душе. Ну и цена, разумеется – цена решает все. Шестнадцати гигабайтный Iphone четвертого «поколения» стоит тридцать четыре тысячи рублей, тогда как Sony Ericsson Xperia X10 обойдется всего в двадцать одну тысячу. Разница в характеристиках не критичная, а вот стоимость кардинально разная. И, что самое главное, Xperia – это, в первую очередь, телефон, не псевдо игровая платформа.
Логика простая: как пользователю мне не интересен аппарат, совмещающий в себе функции цифровой мыльницы и возможность запустить пару десятков казуалок. Для игр есть PSP или DS, для съемки фото – цифровая камера (мыльница или зеркалка – выбор определяют потребности).
Заранее парирую выпад в адрес моего «не знания» Iphone как карманной консоли.
«они очевидно сием гаджетом никогда не владели в полной мере ибо как игровая консоль "Айфон" (и "Айтач") любой модели - это гавно, уж простите. Почему? Ок, возьмем к примеру PSP 3000-й модели. При игре на средней яркости и на звуке в 3/4 от максимума консоль разряжается за 3,5-4 часа. По сути, этого более чем хватает на прохождение, при этом изображение нормальное, а звук достаточно громкий. Запомним эти 4 часа. Точно так же, на DS Lite на 2й (нормальной) из 4 возможных яркости и на высоком звуке, в GTA: Chinatown Wars консоль сядет за 15 часов. А теперь вспомним Prince of Persia: WW для "Айфона". Это одна из самых красивых игр для "Айфона", но она опять таки и близко не стояла с PSP-версией, которая, кстати, почти как на PS2, но всё равно далеко не так крута как "Бог войны" по графике. Так вот, "Принц" разряжает "Айфон" за........... 49 минут. 49 сраных минут. Ровно столько. Манипуляции с яркостью и звуком продлевают/забирают +-10-12 минут геймплея. Всё. 49 минут. Против 4 часов и 15 часов. Как такая платформа может быть идеальным гаджетом хотя бы в игровой зоне? Музыка - на часов 10-15. На PSP, кстати 10-12 часов :) видео, аналогично - на "Айфоне" часов 5...мб меньше. На PSP - 4-5 часов. Кароче это все ебала, что "ФОн" - крутой гэджет, хотя бы из-за невозможности реализации железа по вине убогой батареи».
Это копипаста моей беседы с одних хорошим приятелем, а заодно и коллегой. Он не поленился сравнить PSP и DS с IPhone. Я бы от себя еще вставил пару ласковых в адрес библиотеки системы, в которой уникальных проектов наберется еще меньше, чем на PSP. Полноценных уникальных проектов, а не казуалок вроде «зумы» или еще какого-нибудь дерьмеца.
IPhone как игровая платформа – не вариант. Так зачем он еще нужен, если существует более интересные и, главное, дешевые альтернативы? Для понтов? Ну, «фон» многие и покупают (или многим покупают – тут уж как повезет) за ради распальцовки на триста шестьдесят градусов. Она ведь жизни дороже.
А за бренд я переплачивать не привык, поэтому для меня Iphone – игрушка для тех, кому не жалко выбросить на воздух тридцать четыре тысячи рублей, а ведь существуют и более дорогие модели. Так-то.
Все вышеперечисленное – мое мнение, которое вовсе не обязано совпадать с вашим. А то начнется сейчас «автор не объективен, автор предвзят, а заодно и не прав». Лично мнение, господа, личное мнение.
Недавно запустил PS2-версию Resident Evil Code Veronica (X). Увы, рандеву с этой частью легендарного треш-хоррора закончилось спустя полчаса – надоело.
Для неподготовленного игрока, чье знакомство с жанром пришлось на момент выхода Dead Space или Homecoming, классические выпуски Resident Evil могут обернуться затяжной депрессией. Resident Evil Classic (назовем PSX-трилогию именно так) – это алогичный треш, скрупулезно эксплуатирующий тему «зомби в городе». Почему алогичный? А вспомните хотя бы Resident Evil 2 с его полицейским участком. Самое обычное здание самого обычного учреждения оказывается напичканным под завязку головоломками, добрая половина из которых – мусор, искусственно удлиняющий прохождение. Расставлять статуи по своим местам, чтобы задействовать какой-то там механизм? Да это же ересь, господа!
К сожалению, Survival Horror в большей степени подвержен «болезни японских rpg». Слишком долго в этом мирке с приставкой «для фанатов» ничего не менялось. В своих поздних интервью легендарный «отец» RE – Синдзи Миками – отмечал, что на его выбор «формата для Biohazard» в большей степени повлияли технические ограничения тогдашних систем, и что именно Resident Evil 4 – тот самый проект, который он хотел воплотить в середине девяностых. По тем временам мощное железо PSX не позволяло рендрить трехмерный фон с трехмерными же персонажами, потому-то его команда и пошла на хитрость, заменив 3D окружение статичными 2D артами. Из этого и вытекла знаменитая «камера», подбирающая ракурсы сообразно ситуации. Позже многие разработчики подхватят эту идею, но гораздо интересней причина, по которой «ограничение железом» превратилось в фирменную черту жанра.
Пожалуй, стоит отвлечься и рассказать о способах, которыми пытаются запугать свою аудиторию разработчики. Resident Evil паразитировал на старой, но очень полюбившейся голливудским режиссерам слешеров идее, что страх равняется неожиданности. Первая сцена – сцена с полуразложившимся доберманом – тому подтверждение. Silent Hill же, напротив, напирал на атмосферность происходящего и задачи, что ставили перед геймером создатели, в отличие от аналогичных в RE, не вызывали зубного скрежета. В SH действие происходит в альтернативной реальности, поэтому игра на пианино в старой школе – нормальный и вполне интересный сценарный ход. В Fital Frame (Project Zero – япон. Название) ставка делалась на безвыходности положения: две маленькие девочки, одна камера и много духов, приведений и прочей нечисти, зафиксировать которую мог лишь экран фотоаппарата. Оба сериала в своей первозданной форме просуществовали всего три части – потом пошли эксперименты. Не всегда удачные, но кто-то наверху сообразил, что старый геймплей для Survival Horror – зло, и от него нужно избавиться. Project Zero перебрался на системы Nintendo, лучшая на данный момент часть Silent Hill тоже – и все. Можно сколь угодно долго поносить американцев с их Homecoming, но Homecoming – шаг, который Silent Hill был жизненно необходим.
Resident Evil, напротив, сменил формат лишь к четвертой части. И это ужасно, ведь даже игра с подзаголовком «Online» базировалась на старой системе ценностей, заложенной Миками еще в девяностые. Система же эта – повторимся – была необходимостью ввиду слабого железа PSX. Меня всегда поражала нелогичность «загадок» в Resident Evil, ведь если перед тогой железная дверь, а в руках у тебя базука, то зачем искать ключ в ящике на втором этаже? Не проще ли вынести эту дверь с мясом и продолжить свой путь? И таких приколов даже не десятки – сотни, а если взять весь хоррор-лубок, то тысячи.
Сейчас доля Survival Horror на рынке сильно сократилась, а новые IP так и вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. Большая их часть, опять же, пришлась на системы Nintendo. Некоторые относительно свежие тайтлы лишь недавно выбрались за пределы Японии. Хорошо это? Да отлично! В кой-то веки кто-то взялся за голову и сообразил, что нужно вынуть голову из песка и изменить Survival Horror, изменить сильно.
Давайте посчитаем: дилогия Condemned, дилогия Dead Rising, дилогия Dead Space, Alone in the Dark, Alan Wake, Resident Evil 4 и 5, Silent Hill CM – этого уже достаточно, хотя список можно и продолжить. Далеко не все перечисленное можно отнести к свежим IP – да, собственно, все и не надо.
Можете сколько угодно ругаться, напирая на то, что Survival Horror – это в первую очередь загадки. Ваше право и ваше мнение, оспаривать которое глупо. На мой же взгляд, Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений» и забыть, что такое «камера под потолком» и веревка, которую нужно обязательно опалить зажигалкой, прежде чем войти в дверь. И это при имеющемся в инвентаре ноже.
P.S: Раньше я воспринимал RE 5 в штыки, теперь все поменялось. Смешно, наверное, но для меня RE5 – это американский ремейк европейской картины. Европейская в данном случае – RE4, а ремейк – RE5. В RE5 больше лоска, больше экшна, больше взрывов, но это, в сущности, неплохо. И герой, при всей моей антипатии к его дизайну, стал отличным «кривым зеркалом», подмечающим все различия между утонченным Леоном и гоповатым Крисом. Голливуд VS ервопейской школы. Так-то.
Последний: s0ka, 27 января 2011 года в 00:54