Одной из самых распространенных ошибок игровых журналистов является непонимание потенциальной аудитории того или иного проекта. В свою очередь самая фатальная ошибка для геймеров всех мастей и пород клеймение любой игры не содержащей сцен насилия над личностью...
Собственно поводом для данного поста послужил вот этот вопрос заданный юзером под ником Falkerian. Действительно, выбор игры для ребенка процесс очень ответственный, подходить к которому нужно со всей серьезностью. Но встает логичный вопрос: а что считать детской видеоигрой? Подчеркиваю: детской.
В одной из своих авторских статей Артем Шорохов (редактор Страны Игр) предложил делить все "детские игры" (а ведь рисованная графика или супергеройский сетинг не является признаком детскости) на несколько категорий:
- Это проекты основная аудитория которых именно дети. Не подростки, а дети. Под такую гребенку подпадают бОльшая часть платформеров, начиная с неувидяющего Крэша Бандикута и заканчивая похождениями Слая Купера.
- Игры предназначенные для взрослых, но не защищенные сильно жестоким возрастным цензом. Пример: jRPG сериала Final Fantasy. Подобные видеоигры будут интересны подрстостающему поколению, однако навряд ли детки поймут всю полноту сюжета и геймплейных хитросплетеней.
- Франшизы предназначенные исключительно для лиц от 16(18) лет. Как правило подобные игры несут в себе глубокий негатив, содержат в большом колличестве сцены насилия, герои подобных проектов обильно ругаются матом и.т.д... Но одно но, визуальный стиль выдержан в мультипликационном ключе.
Как думаете, подходят ли игры третей категории для детей? Думаю нет... Уж не знаю как вы...
Но вернемся к самому началу нашего поста. Отвечая на вопрос Falkerian я призадумался: "А что посоветовать? ". Увы, но лишь единицы тайтлов пригодны для показа ребенку 5 - 10 лет. Если раньше почти каждый месяц выходило по одному неплохому платформеру, то сейчас ситуация прямо-противоположная. Всяческого относительно - взрослого трешняка полным - полно, а вот платформеров... как бы не наблюдается. Да, конечно же существует замечательный Рэчет и Клэнк, но одна капля пресной воды не очистить соленный водоем...
И тут мне на глаза попалась... Что - бы вы думали? - игра по мультфильму. Оговорюсь сразу - хорошему мультфильму. Кунг фу панда, товарищи геймеры... В смутных сомнениях я вставил диск в консоль уже предвскушая обильные рвотные позывы от очередной наскоро сделанной поделки. Однако осилив пару уровней был приятно удивлен. Приключения По действительно если не идеальная, то очень близко подошедшая к этой планке детская видеоигра. Много хорошего юмора, приятный и что самое главное не перегруженный сленгом английский язык, в меру разнообразные задания. Разаботчики в одном проекте сумели совместить проверенные годами наработки прошлого, не забыв при этом про суровое настоящие разбавив свое детище элементами bet'em up.
Разумеется Kung fu panda не идеальна. Но для своей аудитории найти более качественную игру на данный момент просто невозможно. От обилия Халков, Суперменов и прочей ереси рябит в глазах. Однако, почему дети должны играть в многочисленые отбросы, когда все самое лучшее и гениальное достается более старшему поколению геймеров?
Что нужно сделать разработчикам, чтобы создать хорошую приключенческую игру? Может быть бюджет изменяющийся в десятках миллионов долларов? Или команда высококлассных программистов способных за короткий промежуток времени "сваять" инновационный графический движок? Да, все это необходимо, однако главное это талант. В его отсутствии даже самая красивая и проработанная видеоигра воспринимается не иначе как технодемка. Забавная, в чем - то интересная, но не способная увлечь игрока настолько, что - бы пройдя ее он воскликнул: "Хороша чертовка! Давай по новой, но уже на более высоком уровне сложности!". К сожалению Assassin's Creed за номером "раз" был именно такой технодемкой. Отличная по своим временам графика соседствовала с кучей багов и чего уж там греха таить... Скукой! Действительно, где это видано что - бы игрок на протяжении семи часов занимался абсолютно одним и тем же. Ну получили мы задание, ну прискакали в город, выполнили не к чему не обязывающий мини - квест и под конец ликвидировали очередного тамплиера. Интересно? Да, но только на первых парах. К счастью для геймеров спустя два года после релиза первой части ребята из Ubisoft Montreal подарили нам великолепный сиквел лишенный практически всех недостатков которые были присуще оригинальному Assassin's Creed.
Игры со временем
Сейчас будет спойлер. Нет, в самом деле, рассказывая об Assassin's Creed 2 невозможно обойти стороной сюжетную составляющую проекта. Повествование ведется в двух временных отрезках. В одном вы Дезмонд - подопытный кролик бежавший из "Абстерга", в другом Эцио Аудиторе - молодой Флорентийский аристократ беззаботно живущий в своем родном городе и не подозревающий что его семья это часть древнего ордена Ассасинов. С первых кадров сюжет игры набирает обороты подкидывая все новые и новые хитросплетения. Прошлое сплетается с настоящим оставляя горькое послевкусие и ощущение недосказанности. В роли Дезмонда мы раз за разом погружаемся в память своего далекого предка. В качестве Эцио мстим убийцам отца и двух братьев. А начинается все со сцены побега из печально известного "Абстерга". Короткая пробежка по первой локации и вот мы на Флорентийской площади где в лучших традициях Шекспира две семьи сходятся в жестокой схватке. Победив в которой геймер в подробностях знакомится с местной системой паркура. Нужно отдать должное разработчикам. Ubisoft Montreal удалось настолько точно интегрировать сюжетные сцены в геймплей игры что у геймера не возникает ощущения "чужеродности". Мол выброси из Assassin's Creed игровую историю и оставь один геймплей нечего и не изменится. В данном случае это не так - что безмерно радует. Другой отличительной особенностью второй части является подача сюжета. В перехваленном оригинале нас раз от раза выбрасывали в реальный мир заставляя заниматься абсолютно тривиальными вещами вроде сна. Согласитесь, после полутора часов забойного экшена подобное нельзя рассматривать иначе как издевательство. В Assassin's creed 2 роль Дезмонда сведена к минимуму. На протяжении всей игры управлять юным барменом придется всего три раза. Кому - то это может не понравится (хотя лично я не знаю таких людей) некоторые напротив обрадуются. Упразднив ненужное Ubisoft Montreal сделал упор на второго персонажа - Эцио Аудиторе.
Геймер сможет опробовать себя в роли губернатора небольшого городка. Впрочем губернатора это сильно сказано. Все что дозволено это заказывать архитектору постройку (или улучшение) зданий. Чем больше помещений и чем лучше они обустроены тем больше денег идет в карман игроку. На вырученные средства можно приобретать абгрейды снаряжение, лекарства, оружие, перекрашивать одежду. Такой казалось бы мелкий аспект вносит еще больше разнообразия и в без того не скучный геймплей.
Открытый мир, тысячи дорог
Главной бедой первого Assassin's Creed было однообразие. Авторы проекта сумели создать неплохую систему состоящую в равных пропорциях из "мира - песочницы", хорошего сюжета и ужасных саинс квестов вплетенных в основную геймплейную линию. Помните обязательный поиск точек обзора или карманное воровство? На словах все это выглядело прекрасно, однако на деле... А вот на деле безумно скучно. Однообразие - бич Assassin's Creed. Именно оно в свое время заставило тысячи геймеров бросить прохождение первой части. Далеко не каждому придет по нраву заниматься практически одним и тем же, раз от раза искать точки обзора а находя костерить по чем свет стоит нерадивых "девелоперов" превративших замечательную идею в безвкусное, но яркое попурри.
С самых первых секунд Assassin's creed 2 дает понять геймеру. Да, я отличаюсь от своего прародителя, причем отличаюсь кардинально. Нет места скуке - кажется именно это послужило девизом разработчикам сиквела. Во главу угла была поставлена GTA - подобная система квестов где основная сюжетная линия очень аккуратно чередуется с дополнительными заданиями. А их тут не мало. Можно поработать мальчиком на побегушках разнося письма в разные концы Флоренции и других доступных городов, наемным убийцей ну или на худой конец проучить нерадивого супруга который так некстати наставил рога своей женушке. Наскучили саинс квесты? Что ж, никто не мешает вернутся к священной миссии всех Ассасинов земного шара. Вот только незадача, прежде чем добраться до "объекта" ликвидации придется изрядно побегать. Нечего не поделаешь, никто ведь не обещал молочных рек с кисельными берегами. Собственно весь игровой процесс представляет собой некую паутину состоящую из основного сценарного задания (устранить злыдня) и кучи мелких межсюжетных квестов. Иногда они сводятся к обыкновенному разговору с каким - либо NPC, например с Леонардо Да Винчи. Леонардо кстати очень значимая сюжетная фигура. Именно он является основным поставщиком снаряжения для нашего героя. Без его помощи Эцио к примеру не смог бы проникнуть в неприступный Венецианский дворец. Жаль только предотвратить покушение на монаршую особу не удалось. Кстати, слежка никуда не пропала. На протяжении девяти часов геймплея (именно за это время можно осилить Assassin's Creed 2) нашему герою не раз и не два придется работать соглядатаем "вынюхивая" коварные замыслы противника.
Не осталась без внимания и боевая система. Наш герой научился выхватывать оружие из рук зазевавшихся супостатов, изучил новые способы добивания и наконец появилась возможность плавать. Прыжок в синюю пучину не раз и не два спасал вашего покорного слугу от преследования нерасторопных но очень назойливых стражей порядка. По - мимо этого завидное разнообразие получила стелс - система Assassin's Creed 2. Уйти от преследования можно десятками разных способов. От банального прыжка в расположенный где - то внизу стог сена, до... А нанять проституток, ой пардон - куртизанок не пробовали? Девоньки отвлекут на себя внимание ребят в форме, а мы покуда вояки заняты более неотложными делами успеем смыться. Не получилось? Жаль... Видите, там на углу квартала стоят ребята с мечами да секирами? Это наемники. Отстегните им несколько филипинов, и добрые гастарбайтеры порубят в капусту ваших преследователей. Ну и наконец, кто мешает вам бросить в толку несколько золотых? Что будет? А все довольно просто. Охочая до бабла публика кинется подбирать с земли ваши денежные средства. Не забывайте стражники тоже люди.
Достали гонения со стороны местных властей? Хотите стать инкогнито? Нет нечего проще. Способов несколько. Самый верный заплатить глашатаю энную сумму денег (500 филипинов). Но никто не мешает срывать розыскные плакаты или же убивать продажных чиновников отвечающих головой за вашу поимку.
World
Отдельной похвалы заслуживает дизайн проекта. Красивые пейзажи Венеции чередуются с накаленными до бела Флорентийскими крышами . Эпоха ренесанса накладывает свой отпечаток абсолютно на все: от внешнего вида зданий до причудливо одетых прохожих. Уж не знаю насколько правдоподобно удалось монреальцам нарисовать виртуальные копии сами знаете каких городов, но одного у них не отнять точно. Стиль... Стиль во всем... Города, пейзажи, диалоги... А вот графика мягко говоря оставляет желать лучшего. Низкополигональные модели персонажей, текстуры пришедшие прямиком из 2007 года.... Плохая анимация персонажей (губы Эцио и прочих NPC живут отдельной от диалогов жизнью), единственно что радует это освещение и тени. До высоких стандартов заданных вторым пришествием Натана Дрейка Assassin's Creed 2 очень и очень далеко, однако в динамике все смотрится довольно таки неплохо. Большего собственно и не нужно, отличный дизайн скрашивает многие недостатки престарелого движка.
Работа над ошибками
Со второй попытки Ubisoft Montreal удалось создать безумно интересную приключенческую игру. В Assassin's Creed 2 идеально практически все . Трудно найти хоть какой - нибудь откровенно ненужный элемент геймплея. Шестеренки геймплейной машины мерно крутятся вовлекая игрока в волшебный мир эпохи ренесанса. Честь и хвала - Ubisoft!
Вчера ночью "добил" таки прохождение вышеуказанного сабжа. Впечатления в целом по проекту высказал в соответствующей форумной ветке, однако я и не предполагал, что игра окажется НАСТОЛЬКО хорошей. Первое что порадовало, это конечно - же сюжет. Нельзя сказать что он великолепен, однако же на фоне бездумных слешеров и прочих виртуальных тиров воспринимается как глоток свежего воздуха. По развитию событий чем - то напомнил печально известный "Код Да Винчи" за авторством Дэна Брауна. Только в данном случае это комплимент, нежели чем ругательство. История Эцио Аудиторе действительно интересна, развитие событий нетривиально, а уж концовка.... Под апогей событий геймер узнает один примечательный факт, какой? Пройдите игру - узнаете. Благо на это не уйдет бешеная прорва времени (все - таки не в cRPG играем). Ну и наконец стало понятно, что Ubisoft задумала трилогию, и заключительная глава в виртуальной жизни Дезмонда скорей всего пройдет без путешествий в эпоху возрождения и крестовых походов.
P.S Идеальная работа над ошибками и один из самых ярчайших проектов уходящего года. Добавить более нечего.
"А локализация оказалась все - таки не такой плохой как может показаться на первый взгляд. Конечно глашатаи на первых порах раздражают, однако актеры озвучивающие основные роли потрудились на славу. По крайней мере на безрыбье "рашен лэнгвича" в столь любимых нами видеоиграх русскоговорящий Ассасин импонирует не по детски."
Собственно, а почему - бы и нет? Оригинальная игра была просто замечательной (гораздо лучше GTA - ИМХО). Но вот Рокстар чего - то тянет и анонса нет до сих пор..... А ведь, всего - то и нужно, взять движок от приснопамятной GTA 4, поменять г.г (ну или оставить Хопкинса) и все - игра готова. Если к этому прибавить стебный сюжет (на уровне первой части), побольше квестов и более длинную сюжетную линию то будет совсем замечательно.
Заметил прескорбный факт. В последние время нет такой игры (чисто консольной) которая могла бы зацепить по - настоящему. Много высокобюджетного (кичевого) шлака: Resident Evil 5 и прочие товарки из разряда "на пару часов". Немногим ранее (если быть совсем точным то вчера) я спрашивал где можно достать Shadow of the memories. Хочу поблагодорить за своевременный ответ. Но суть не в этом. Блин, где вот такие игры? Почему выпускают всякие Резиденты с Эвилами и новую кровавую баню всея кратоса, а вот подобное нет. Почему до сих пор нет нормальной ЕВРОПЕЙСКОЙ версии новой Якудзы. Почему за бортом осталась пятая фронт миссион? До сих пор нет анонса новой Айс комбат (про существования версии для Xbox 360 я знаю).
Остается ждать Хэви Рейн и новую игру от создателей ICO. Печально, что бОльшую часть геймеров интересует такой кичь, как God of War и Resident Evil 5.
P.S Прощу прощения у фанатов Кратоса. Игра неплоха, для СВОЕГО жанра, однако от всего этого обилия мяса и экшена уже в глазах рябит.
Ребят, не подскажите где можно достать (скачать) сею замечательную игру? Последний рейд по "злачным местам" (читай пиратские ларьки) нечего не дал. Чего уж там говорить об отделах торгующих лицензионной продукцией.
Собственно поводом к сабжу послужила вот эта новость. Вернее, не новость, а комментарии юзеров GotPs3.
А ведь забавно получается. Вот выходит какая - нибудь потенциально хитовая (для некоторых хитовость синоним слову качество) игра. Ее скупают многомиллионными тиражами. Что будет дальше? Процентов 70 издатель превратит своего бойкого "птенчика" в серию. Если первый сиквел окупится, за ним последует второй. И где - то на третьей серии геймеры задумаются и воскликнут: "Стоп, а ведь нам продают уже третий раз одно и тоже. Пусть с другими декорациями и сюжетом".
- Хорошо, так уж и быть - воскликнет издатель. И вуаля, сериал перезапущен. Появился новый герой, сменилась обстановка. Но что такое? Опять, вопят. Мол дух старых частей потерян под массивным прессом прогресса.
Ровная такая же ситуация произошла с Принцем персии. Знаменитая серия, не менее знаменитая "песочная трилогия". Но к третьей части эта самая трилогия скатилась в редкостное УГ. Мнение общественности поделилось на две стороны. Кому - то "Два трона" пришлась по душе, а кому - то нет. И последних, как - видимо, оказалось гораздо больше. Юбики перезапустили сериал, в мановение ока сваяв замечательный, концептуально интересный проект. Любителям трэша и угара игра не понравилась. Им подавай Арабского террориста в качестве главного героя и злобного Дахаку в анатоганисты. Но в целом, то проект удался. Безумно красивая графика, атмосфера и проработанность каждого элемента игрового процесса (опустим некоторые "мелочи" вроде синдрома "одной кнопки" и не умерающего г.г) сделали свое дело. Анонсирован сиквел. И опять началось. Кому - то хочется продолжение "песков", кому - то четвертой части. Первые падки на зрелища и кровь, вторых больше волнует атмосфера. Единого мнения то нет. Но получается, какой - бы сиквел не сваяли (пускай даже на коленке) девелоперы, недовольных все равно будет куча.
P.S Синдром острого сиквилиса (c) в свое время сгубил немало хороших серий. Яркий пример тому девушка известная каждому геймеру как Лариса Ивановна Крофт. Но чудо. Если судить по просочившемуся в интернет арту новой (еще не анонсированой части) следующая веха в развитии Tomb Raider будет кардинально отличатся от своих предшественниц. Где там наши недовольные жизнью собратья по геймпаду?
Небольшой кусочек выступления группы "Человек в футляре" в рамках рок фестиваля Дома молодежи города Новосибирска.
Народ слышал такую весчь ! Что Гран Туризмо 5Пролог даётся на скачивание только одного лица, а ещё в сторе есть Бурнаут и Ратчет ! Они тоже по такой же системе или же там на 5 лиц ?
Компании Sony определенно удалось добиться успеха на поприще борьбы с пиратством - ее PS3 остается единственной в наши дни консолью, которая так и не была взломана в течение трех лет после ее запуска. Однако, согласно последним слухам, энтузиасты все же смогли найти "ахиллесову пяту" PS3, и в скором будущем выйдет мод-чип Belzar.
Список особенностей чипа очень интересен. Игроки якобы смогут запускать пиратские копии игр для PS3 и PS2, воспроизводить все DVD и Blu-ray с фильмами, независимо от региона. Более того, чип будет работать с stealth mode, то есть его практически невозможно будет выявить со стороны Sony. По сообщению PS3 News, сейчас чип тестируется группой специалистов.
Вы любите далекую – далекую галактику? А клонов вы любите? До какого - то момента поиграть за этих вояк было практически невозможно. Весь перец отводился чудикам джедаям вечно стремящихся к миру и спокойствию в галактике. Но с выходом Republic Commando ситуация в корне изменилось. Встречайте – перед вами лучший шутер от первого лица созданный по мотивам знаменитой вселенной.
Отряд Дельта
В сюжет игры легли события, происходящие в междометье второго и третьего эпизодов вечно молодой саги. Пока галактический сенат заседает в своей ложе на Карусанте, простые бойцы вынуждены вести беспощадную войну с все возрастающей армией сепаратистов. Огромное количество роботов и прочей швали встает на пути у храбрых коммандос из отряда “Дельта”. Босс, Фиксер, Сев и Скорч – галактика должна знать имена своих героев. Вышеперечисленные ребята не совсем простые клоны. Босс и компания элитный отряд коммандос, созданный для особо опасных миссий. Будь то освобождение Кишаика или же бойня в заброшенном корабле (Аккаламатор). Тут стоит добавить, что весь геймплей игры стоится на командном взаимодействии подопечных. Нет, конечно – же, никто не запрещает, нестись вперед паровоза, сметая все на своем пути оставив далеко позади напарников. Однако подобная тактика применима лишь в самом начале Republic Commando, когда общая сложность проекта довольно низкая, а противники стреляют не так метко. Ближе к концу сюжетной компании приходится применять все прелести командной игры – иначе не выжить.
Отдельным пунктом хочется вынести графику проекта. Она ну очень хороша. Для своего времени Republic Commando выглядела просто великолепно. Но поправка – великолепно по меркам консолей шестого поколения. Ничуть не хуже знаменитой Halo 2 и практически на уровне вышедшей позже Black. Красивые пейзажи, правильное освещение, прекрасные эффекты. В противовес идет критически маленькая сюжетная компания и сырой мультиплеер. Пройти игру можно было за пару вечеров, без каких – либо напрягов (в случае если вы освоили командное взаимодействие) а дальше собственно ловить было нечего. Сетевой составляющая откровенно сырая и недоработанная. Знакомые режимы игры вроде командного десматча и захвата флага это прекрасно, однако десяток наспех сделанных карт (часть из которых выдрано из сингла) с кое – как расставленными декорациями убивали всяческий интерес к сетевым баталиям. Самое ужасное то, что знакомые по синглу места с переездом в онлайн потеряли свое обаяние. Почему это произошло непонятно. Так же не ясно, что мешало ребятам из LucasArts продлить сюжетную компанию хотя – бы на пару часиков добавив одну – две лишних главы.
***
Несмотря на все свои недостатки Republic Commando является лучшим шутером от первого лица во вселенной Star Wars. Грамотный баланс между тактической и мясной часть, великолепная графика и довольно интересный сюжет с привязкой к тогда еще не вышедшему третьему эпизоду позволяют отнести эту игру к разряду шедевров прошлого поколения консолей. Однозначный маст хэв – всем кто не прошел в свое время строго рекомендуется. Благо, что игра прекрасно эмулируется Xbox 360 и стоит жалких 12 долларов на сетевом аукционе Ebay.
Последний: Андрейц, 22 декабря 2009 года в 00:18