284
9 марта 2010 года в 23:25

А ты сам гладишь свои носки-трусы-рубашки-штаны?

(Опрос)






10952
8 марта 2010 года в 13:30

Блин, как же обидно; так повелось, что многие понастоящему яркие и искрометные проекты доходят до моих рук спустя два, а то и три месяца. Поиграл вот позавчера в «Bayonetta» и порядком охуел. Вот такими и должны быть слешеры нового поколения. Грубо говоря «Bayonetta» это формула «Devil mar cry» помноженная сама на себя и приукрашенная талантом Хидеки Ками – легендарного «бати» Данте. Субъективно «Bayonetta» лучший слешер в новом поколении. Первое что отличает «ведьмочку» от череды себе подобных – это стиль. Стиль во всем: от дизайна уровней, и до последнего диалога. Второе, собственно, сам игровой процесс. То, что раньше мы видели только на заставках (ну, как правило, на них) происходит в «Bayonetta» в реальном времени; практически никаких QTE – только чистый драйв от постоянного движения. Не легкий драйв: те кто надеялся пробежать сюжетную линию за пару часов будут сильно разочарованными – игра, местами, порядком сложная. Чтобы победить нужно, выучить многочисленные комбинации, изучить поведенческие особенности каждого вида существ. Иначе – смерть. Я был удивлен, и поражен в самое сердце когда, дойдя до третьей главы, столкнулся с «песиком» состоящим из лавы. По старой-доброй «Devil mar cry-привычке» я начала прыгать аки кенгуру стремясь завалить его с воздуха. Но, не тут-то было! Урон от пистолетов он получает мизерный (а сами пистолеты в самом начале игры далеко не самые продвинутые), - убить его нужно. Тут на помощь и приходят комбо-удары. 
Боевая система действительно: простая, и, в тоже время, довольно емкая: с обыкновенными ударами проблем не возникает, но при этом имеются классические для слешеров комбо. Наносим много ударов, успеваем уворачиватся и получаем «супер-добивание» - а это – цирк чистой воды. Плюс «боссы» - их много, и практически на каждого нужен свой подход.
Рассказывать о «Bayonetta» еще можно очень долго. Куда проще в нее поиграть: оценить, и, возможно, пройти. Лично для меня это лучший слешер в этом поколении игровых консолей. И плевать, что это «мультиплатфрома» - все одно, «Bayonetta» это штучная работа, равной которой пока нет, и навряд ли будет. Кто-то скажет «God of War» и будет неправ. Хидеки Ками в своем проекте настолько раздвинул жанровые рамки «хак-энд-слеш», что Кратосу будет очень сложно даже догнать творение «Sega», про «перегнать» я вообще молчу.







1984
2 марта 2010 года в 22:00

Всем привет

Очень долго разные проблемы мешали нам выпустить наш новый выпуск,мы уже были готовы падать на колени от бессилия,но всё таки выстояли.Улучшили звук,стали использовать компьютер ,хоть и не так абильно...В общем много говорить не стану "Передача "Шуруп-2сезон-4серия"

www.shurup.org



1
1 марта 2010 года в 16:29

Плохо серверу от такого наплыва посетителей... заставляет задуматься. Но да ладно.
Мы с Акитой через два часа идем на Раммштайн.

А я вот подумываю 18 пойти на концерт прощального тура Scorpions. Есть желающие?