Чё сказать,эпичная скукота.
8 из 10Играйте на здоровье
-------------
Хотя бы что-то=)
Недели две тому назад в моем личном дневнике проскочила такая фраза: “Хидеки Ками в своем проекте настолько раздвинул жанровые рамки «хак-энд-слеш», что Кратосу будет очень сложно даже догнать творение «Sega», про «перегнать» я вообще молчу». Сейчас с выходом God of War 3 я начинаю понимать, насколько был неправ. Нет, Bayonetta перегнать ему так, и не удалось. Просто God of War 3 – совершенно другая игра, со своими достоинствами и противоположно иной системой ценностей. Сравнение оказалось неуместным.
Там где упомянутая выше Bayonetta брала гротеском и юмором (практически на гране фола), God of War 3 – добирает эпичностью происходящего. Живые арены-титаны как будто сошедшие с книжек по древнегреческой мифологии завораживают настолько, что иной раз ловишь себя на мысли – черт, видеоигра ли это? Вернее – слешер ли God of War 3? Настолько нетипична сама постановка. Идеально подобранный, очень кинематографичный ракурс камеры создает небывалый эффект присутствия. Частенько начинаешь путать: где тут «рендер» - заранее заготовленная заставка, а где собственно сама игра (потом правда выясняется, что «рендера» тут нет и в помине, а все заставки за исключением начальной строятся на движке игры). Так при уничтожении крупных противников невидимый объектив высматривает самые зрелищные моменты схватки, смакуя их таким образом, что буквально на своей шкуре начинаешь ощущать все ярость главного героя. Интерактивные кат-сцены построенные на QTE только добавляют драйва и в без того заряженную энергетикой игру. При этом весь доступный «интерактив» сделан очень удобно – никогда не возникает ситуации, при которой игрок попросту не замечает какую кнопку ему нужно нажать. Доступное экранное пространство было использовано разработчиками по максимуму; все «значки» расположены на «своих» местах, «менюшки» идеально вписаны в общую стилистику проекта.
Ключевое слово здесь – идеально. При всех своих неоспоримых достоинствах God of War все равно остается God of War’om, это все та же игра – как будто пришедшая к нам из далекого 2005 года. Только абсолютно КАЖДЫЙ геймплейный элемент разработчиками был доведен до своего логического максимума. Взять хотя бы боевую систему. Оригинальный God of War славился так называемыми «управляемыми комбо». Выглядело это так: в любой момент экранного времени геймер мог прервать цепочку ударов, сменить оружия – шибануть зверюгу «файерволом», уйти в глухую оборону и/или совершить перекат. Все это осталось и в сиквеле, только стало на порядок удобней. Например – магия: теперь она привязана к определенному виду клинков; геймер буквально на ходу может переключиться на другой тип вооружения – смениться и набор доступных «фейерверков».
А вмести с ними и тактика боя. Данная разработчиками свобода маневра позволяет Кратосу с легкостью молодой рыси уничтожать целые легионы противников. Комбинируя доступные тесаки и магические финтифлюшки наш головорез создает неповторимые по своей жестокости и зрелищность комбо-цепочки. Благодаря этому каждая битва смотрится по-настоящему свежо, что на самом деле достаточно критично для отдельных представителей жанра в целом. Ведь основа любого слешера – его поединки. Если оные будут скучными, потенциальный игрок навряд ли сможет пройти игру целиком, и уж тем более за раз – тоска задавит. Тем приятней осознавать, что Santa Monica Studio смогла обойти многие подводные камни присущие жанру. Довольно часто монотонная «вырубка» живых деревьев прерывается логическими отступлениями, выполненными в виде обыкновенных Adventure-головоломок по типу: дерни за рычаг – откроется дверь. С одной стороны это, хорошо – появляется какое не какое, а разнообразие. С другой не очень – сбивается заданный темп. В целом же небольшая щепотка Adventure элементов пошла God of War 3 только на пользу. Здесь нет хардкорности присущей сериалу Ninja Gaiden, вместо нее Santa Monica Studio предлагает коктейль из привычного Hack and Slash разбавленного малой толикой платформенных элементов и щедро сдобренного налетом пафоса. Акценты, расставленные разработчиками, варьируются от: сделаем жарко здесь и сейчас, до… а не погулять ли тебе по уровням сынок, рычаги подергать. При этом порог вхождения в God of War 3 довольно низок – игру без особых проблем смогут освоить как прожженные фанаты сериала, так и новички толком не знакомые с предыдущими главами жизни Кратоса.
Рассказывая о God of War 3 нельзя не упомянуть о такой вещи как дизайн – одной из самых сильных сторон заключительной части трилогии. Размах истории рассказанной в игре накладывает свой неизгладимый отпечаток на все: от интерьеров зданий (чего только стоит самая первая боевая арена), и до экстерьеров представленных противников. Нет, серьезно – дошло до того, что Кратос может заняться, кхм, сексом не с кем-нибудь, а с самой Афродитой – в греческой мифологии богиня любви и плодородия. Другие ключевые персонажи не менее колоритны: Аид, Гелиос, Гермес – все они выдержанны в единой стилистике. За победу над каждым божеством наш герой получает различные мелкие плюшки, вроде головы-фонарика серьезно облегчающие прохождение сюжетной линии.
А вот с чем действительно не заладилось, так это с графикой и сюжетом. Несмотря на порядком подретушированную картинку (по сравнению с демо-версией) местами God of War 3 смотрится пришельцем из прошлого, даром, что не тормозит. Отлаженная дизайнерская машина дает сбой и, как результат графическая составляющая проекта падает до уровня «God of War Collection», что никак не вяжется с обещанными молочными берегами. Масло в огонь подливают сюжетные дыры. У сценаристов есть такой прием – писать с конца. Иногда подобное действительно подходит (к примеру, когда в голове крутиться общий концепт и его логическое завершение), а иногда нет. В данном случае – не подошло. При всей эпичности задумки авторам истории не хватает… искры что ли… какого-то проведения. Спору нет – местная «story» в этот раз получилась не в пример более многослойной, эпичной, пафосной, временами завораживающей. Но… чего то не хватает; на уровне подсознания так и вертится знаменитое Станиславское «не верю» со всеми из нее вытекающими тезисами.
Однако отдельные недочеты Santa Monica Studio компенсирует поразительным внимание к деталям. Получившиеся в итоге система образов настолько идеально вписывается в концепт трилогии, что на сценарные промашки очень быстро перестаешь обращать внимание, в конце концов, и самому расспоследнему идиоту ясно, что не стоит ожидать от сюжета слешера глубины Metal Gear Solid. На то есть совсем другая серия, созданная совсем другими людьми. Как бы то ни было, на данный момент God of War 3 это лучший представитель своего жанра доступный обладателям PlayStation 3. За то и ценим.
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;
Итог: 9.5 / 10;
Писал обзор,нажал послать,а он меня на глав страницу входить в профиль.Подонки!
И обрушится небо, земля низвергнется в пропасть, весь олимп содрогнëтся, люди падут ниц… даже могучие боги взвоют. На их престол посягнулись. Нет, не другой бог, не титан, не какая-либо иная сущность… а СМЕРТНЫЙ! Он идет по костям, орашает землю кровью. Все, кто становились у него на пути, ныне в царстве Аида. Хаос, который он принес в этот мир - его стихия, он купается в ней, это его единственный образ жизни, ибо другой жизни он не знал. Даже смерть его не остановит…
______________________________________________________________________________________________
Вот примерно в нескольких словах завязка сюжета третьей и последней части сериала God of war от SCE Santa Monica. God of war III пришла закончить противостояние бойкого спартанца Кратоса с вероломными богами олимпийцами. На игру нельзя смотреть однобоко, для некоторых это игра года, для других (прежде всего игроков последнего поколения, не игравших в предыдущие части) это просто очередной сиквел. Для первых она интересна именно как завершение эпопеи, следовательно никакая критика их не остановит, они всë равно будут играть и получать удовольствие, поэтому обзор скорее для последних.
Нельзя сказать что God of war III произвел скачок в графических технологиях, но тем не менее игра выглядит потрясающе. Древнегреческие дворцы, колоннады, атриумы – всë это сделано с усердием. Видно, что разработчики подходили с любовью к каждой модели. И дело даже не в общем качестве графики, а в стиле исполнения, в массе проведëнной художественной работы. Сильной стороной графики остались отражения: мраморный пол, стены, вода – на всëм мягко и красиво играет свет. Враги смоделированы под стать, от рядовых скелетов до мини-боссов. Анимация заслуживает высокой похвалы, движения персонажей не коробят, всë очень плавно и гладко. Минотавры, медузы, химеры… и прочая нечисть нападает, рвëт, рубит с пластикой танцоров большого теарта. Массивные существа двигаются как и им подобает, слегка заторможено, лениво, чувствуется их вес.
Геймплей радует насыщенностью: мы бегаем по уровням, изничтожая созданий из древних мифов, разгадываем загадки и сражаемся с боссами. Все битвы выглядят превосходно, и это радует. Поединки с боссами – это определенно сильная сторона игры. Они обставлены с огромнейшим размахом. Кратос прыгает, летает, врезается в оппонентов на полной скорости, отрывает им головы… ух. Уровень жестокости поднялся еще выше, море отрубленных конечностей, вырванных глаз и тому подобных изуверств. При этом стоит учесть что максимальное количество врагов сильно увеличилось, так что поединки стали более массовыми. Теперь мы даже можем оседлать цербера или циклопа. Мини-боссы тоже не огорчают, они живо разбавляют истребление рядовой нежити (что в принципе странно, так как в греческой мифологии нежити – то и не было). Вот, с точки зрения матчасти (то есть соответствии с самой мифологией) у игры есть недочеты. Например Зевс, Аид и Пасейдон никогда не обитали втроëм на Олимпе. У каждого было своë царство. Но на это всë можно и не обращать внимания.
Жаль, что разработчки не представили весь пантеон древних греческих богов. Эх… а я ведь так хотел поглумиться над Дионисом.
Боевая система не претерпела серьëзных изменений со времен предыдущих частей, те же самые комбинации, тот же самый эффект от них. Единственное - некоторые приëмы теперь выглядят немного по другому, но это только визуально. Динамика и зрелищность боя заставляет непроизвольно открыть рот. Мечи-на-цепях по прежнему самое зрелищное средство истребления. Вызывает интерес и новое оружие. «Цестус» – некое подобие кастетов: грубо, но эффективно. «Клинки изгнанника» - как ни странно тоже на цепях и схожи с «Клинками Афины», но обладают своими интересными комбинациями и приëмами. Прокачка всего этого арсенала осуществляется за счëт красных сфер, которые выпадают с поверженных врагов или лежат в сундуках. Мини игры добавляют азарта, добивания противников стали еще зрелищнее. Во многом благодаря тому, что кнопки, которые нужно нажимать, отображаются теперь в соответствующей части экрана. Можно нажимать их автоматически и полностью сосредоточится на происходящем действии.
Музыкальное и звуковое сопровождение поражает. Инструментальные композиции не изменяют традициям первых двух частей, они всë так же эпичны и грандиозны, нагнетают атмосферу и настраивают игрока на нужный лад. Звуки вонзающихся в плоть клинков просто великолепны, оглушительный рëв монстров будоражит слух, атмосфера полного хаоса поддерживается криками и визгом мирных жителей олимпа. Герои озвучены с душой, в словах «Призрака Спарты» есть реальная ненависть, нет переигрывания. Здесь стоит упомянуть о локализации: не знаю кто как, но ваш покорный слуга воротил нос от озвучки Кратоса (так что всë вышесказанное относится к оригинальной версии игры).
Очень расстраивает отсутствие CG заставок. Без них игра кажется слегка монотонной. В предыдущих играх серии CG ролики разбавляли геймплей, привносили свою изюминку. Игра с ними становилась более насыщенной. Конечно понятно что скриптовые сцены на современном движке смотрятся не хуже, но все таки это уже не то.
_______________________________________________________________________________________________
В итоге мы получили потрясающее продолжение знаменитой серии, сделанное со вкусом. Если по игре и есть нарекания, то они очень незначительны. От подножий олимпа до покоев Зевса перед нами разворачивается эпическое действо, каждый момент игры насыщен неповторимой атмосферой, будь то жаркий бой или разгадывание загадок. Всë это чудо сопровождается потрясающей музыкой. Разработчики из Santa Monica потрудились на славу, подходя с душой к каждой мелочи. Так что если вы еще колеблетесь насчëт God of war III, то дам совет: не надо, игра не разочарует вас.
Сюжет / Игровой мир: 9 / 10;
Графика: 8 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 8 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 8.8 / 10;
Сколько еще можно писать обзоров на год оф уор 3???
Это же безумие xD
Ребята, реально перебор..
Вот почему некоторые мудаки думают, что они самые умные и могут учить других жизни? А когда отправляешь их в жопу с их попытками анализа твоей личности и нравоучениями, то они обязательно говорят, что если будешь посылать всех в жопу, то останешься один? Наверное, им просто невдомёк, что без мудаков жизнь становится лучше.
God Of War 3™
Жанр
3D Action
Платформа
PlayStation 3(Эксклюзив)
Статус
В продаже
Дата выхода
16 марта 2010г. (США)
17 марта 2010г. (Россия)
19 марта 2010г. (Европа)
25 марта 2010г. (Япония)
Разработчик
SCEI
Издатель
SCEA
God Of War 3 - Это продолжение культовой серии игр Gof Of War.
Месть
Она движет людей на самые глупые и жестокие поступки. Так и герой игры God of War 3 – Кратос, ослепнув от жажды мести, позарился на сам Олимп!
От 1 до 3.
Играем мы за Кратоса..
Еще в начале первой части он стал прислужником бога войны, который для того, чтобы сделать его идеальным убийцей заставил убить свою семью. Это для Кратоса было сильным ударом и он поклялся отомстить, что собственно и произошло в конце первой части. Убив бога войны Ареса, он сам занял его место на Олимпе при поддержке Афины.
Вторая часть начинается с того что наш герой одолеваемый гневом не может просто сидеть на Олимпе, а подобая богу войны он поддерживает и учавствует в бесконечных сражениях на стороне Спарты. Как все помнят - он спартанец, и именно чтоб его Спарта победила он соглашается на договор с Аресом в начале первой части, когда его войско, да и он сам, терпит поражение от варваров. Боги олимпа видя во что он превратился предают его и изгоняют с Олимпа, забирая силы. Зевс убивает Кратоса. Но Кратоса спасает богиня земли Гера, со своим умыслом. Он ей нежен для мести за ее детей Титанов, которых поместили в Аид.
В прочем в III части игры God Of War, Кратос стал сильнее, разработчики как можно больше старались добавить новых приемов.
Если вы фан игры God Of War, и играли во все части игры, в III части игры, вам дадут ответы на ваши вопросы которые возникли при прохождении первых двух частей.
God Of War отличается необыкновенной физикой,движениями, и конечно же новыми спец эффектами.
Описание...Описание.. и еще раз "Описание"
Купив данную игру, по мере прохождения, я не советую смотреть прохождения на ютубах.. ролики и тд.
Игра можно сказать сложная, нам не только дадут побегать по трущобам
Ведь за каждый углом скрывается монстр, разработчики добавили новые модели монстров,богов со времен God Of War
Как говорилось нам дадут побегать по старым местам! Из God Of War
Но в новом графическом оформлении God Of War III
Так же рейтинг PEGI +18
В игре будет не большая сцена секс. характера.
Нам будет достоена честь ублажать погиню Афину.
Хотя нам дадут посмотреть не очень много, не печальтесь, геймеры!
В принципе.. камера уйдет вправо.. а мы будем нажимать кнопки.. но увидем не мало.
Насчет звука. Звук в игре чуствуется, он есть. Очень хороший фон, Не знаю как у вас. Проверял на LCD 1080i на хороших колонках..Нас ждут темные локации в новом оформлении God Of War 3,В темных пещерах нас ждут монстры Гости!
Нам не дадут так побегать.
и все таки. God Of War 3 - Игра я скажу на прохождение,тут есть сюжет, и персонажи,можно поубивать мертвяков это да, но в основном нам дорога за ту дверь!
Взаимодействие с предметами
Если внимательно смотреть гейм плеи, и играть в игру, можно увидеть что Кратос взаимодействует с предметами окружающи его, Чтобы ему вон на ту ступеньку
забраться вон на ту скалу, видем летит птица, так используем же ее! Проевляем смекалку! Думаем, это нам подарили разработчики.
Камера игры
Что только ни сказать, но радует камера игры, чтобы нам не вертеть левым стиком, камера сама к нам поворачивается как нам удобно, вам не нужно двигать стиком чтоб посмотреть вон туда - при особых случиях.
Улучшения Кратоса
По мере прохождения, кратос будет улучшаться.
Где то нам дадут полетать, сила придет вновь, и посмотрим. А можно ли будет скачать эту силу из Playstation Store™?
Комбо-Приемы
Так же. Мы будем изучать новые приемы,удары,или оторвать монстру нос
Хвост!
Но иногда в схватке нам будет достаточно нажать чтобы совершить то, или иное действие.
Игра стартовала в трех вариантов изданий :
1.Стандарт - Игра God Of War III + Книжка.
2.Collection edition - Игра + книжка, уникальный код для сети. Который дает возможность получить дополнительный контент а именно : 2 Костюма, арены испытаний. А также открытки, 3 штуки.
3. Полное коллекция - Идеальный выбор для тех кто не играл в первые части,но фан игры.
- 2 костюма
God Of War I
God Of War II
God Of War III
Об игре
Даже самые разные критики оценили игру минимум на 9.5 баллов.
Игре смело можно поставить 10 баллов.
Графика на 5 баллов.
Новые эффекты просто поражают.
Игра имеет обороты, пока вы будете проходить игру God Of War III, вы убьете много богов, стоит заметить что в этой части игры, Кратос убивает больше богов, игра имеет обороты, да-да, убил ты бога солнца, обстановка изменится на проливной дождь, тучи.
В игре God Of War III Мы вспомним былое, вернемся в старые места, за новым делом!
В игру добавили костюмы - Вы читали,вы слышали,вы видели.
Как открыть эти самые костюмы?
Купить коллекционные издания God Of War III
После прохождения игры вам дадут 1 костюм.
Так же к костюмам относятся трофеи.
Трофеи
Всего трофеев: 36
Бронзовых: 20
Серебряных: 10
Золотых: 5
Платиновых: 1
Так же разработчики, упомянули нас, что платина в God Of War III - Занимательная и интересная.
Можно сказать игра хотела выжить все соки из консоли! Так оно и есть!
«В God of War 3 великолепная анимация, но мы не успели реализовать ряд наработок из-за поджимающих сроков. Реализовав их и оптимизировав движок, у нас появится возможность создавать еще более зрелищные проекты».
У игры отличный сюжет, кратко описанный выше.
К сожелению разработчики не добавили мультиплеера.
Как стало известно, будут дополнительные DLC пакеты, скачать их можно будет в Playstation Store.
ГеймПлей и Тизеры
God Of War 3 Trailer HD
God Of War 3 Gameplay
God Of War 3 TV Trailer
на пятницу нужны какие-нибудь шутки про экономику, в частности про основные средства
если кто-то слышал, или знает сцылку, поделитесь
даже цитаты повышенной дебильности покатят
Итак, я продолжаю публиковать свои музыкальные произведения на просторах YouTube и gotPS3.
Сегодня я предлагаю прослушать мою композицию, написанную для нашей группы. Композиция записана без слов, но слова к ней имеются. Текст однако публиковать не буду =Р
(Опрос)Как вы знаете Оскар Лучший фильм 2009 года получил Повелитель бури ! Вот мне лично он не понравился ! И я не могу понять почему все так удивились что Аватар его не получил!? Я считаю Аватар самый обычный фильм с сюжетом,со спец ефектами и т.д.!
Предлагаю голосование какой фильм должен был получить Оскар Лучший фильм 2009 года?
(Опрос)
Последний: SH@RIK, 27 марта 2010 года в 09:54