Когда-то мы писали о комиксе по мотивам Assassin's Creed, действие которого, в отличие от «Альтаировской линейки», созданной по мотивам оригинальной игры, будет происходить в царской России.
Если кто-то еще не прочитал сигнальный номер на языке оригинала, то выкладываю авторский перевод от одного хорошего человека. Этот вариант честно стянут с торрент-трекера, где его и разместил сам автор. В России все три выпуска (насколько я помню, запланирована трилогия) будет издавать компания Акелла. Но покуда этого не случилось, приходится довольствоваться тем, что есть.
Меня немного смутил тот факт, что по сюжету The Fall орден находится на стороне революционеров. С одной стороны это легко объяснимо, ведь все знают, чем закончились революционные бурления в начале двадцатого века. А с другой авторы упустили первоклассную возможность сыграть на "провале операции". Если бы Российская империя была во власти ордена, то дальнейшая история была бы более трагичной. Хотя не все еще потеряно.
Ну а теперь сам комикс. Наслаждайтесь. Все изображения кликабильны.
В сети появился свежий кадр. Ищите под катом.
Изменения стилистики видно невооруженным глазом. Эх, если бы не ебучие 3D, которое откровенно бесит, фильм можно было бы ждать. А так - напряжения третьей части явно не будет, а вот экшена почти наверняка прибавится.
Трейлер Supernatural The Animation- аниме, снятого по мотивам одноименного телесериала.
Выдержка из Wikipedia.org
"On June 9, 2010, the official Japanese Warner Bros. website announced an anime version of the series entitled Supernatural: The Animation. Set to debut in Japan in January 2011,[161] the series will be produced by famed Japanese anime studio Madhouse.[162] Shigeyuki Miya and Atsuko Ishizuka will be co-directing, with Kripke credited as the project creator.[163] Madhouse co-founder Masao Maruyama will serve as executive producer, with Naoya Takayama supervising the scripts and Takahiro Yoshimatsu designing the characters. Y?ya Uchida and Hiroki Touchi, who voice Sam and Dean for the Japanese dub of the live-action series, will reprise their roles.[162]
The anime's first season will consist of 22 episodes; while the storyline will cover the first two seasons of the live-action series, it will also include original content exploring the Winchesters' childhoods and expanding upon secondary characters.[162] Warner Home Video will release the first two episodes on Blu-ray and DVD in Japan on January 12, 2011; episodes 3 through 12 will ship on February 2, and the rest on April 6"
К сожалению, пока о дубляже (хотя бы английском) и речи не идет...
Увидел фотографию Тома Уэллинга, сделанную в 2009 году, и офигел. И не из-за того, что он все пацана играет, а от того, что «Тайны Смолвилля» – это, наверное, одна из самых долгоиграющих франшиз на современном тв. Уже практически десять лет продолжаются съемки, и конца им не видно. Хорошо ли плохо ли – судить не берусь, но сам факт коробит. Я перестал следить за сериалом года четыре назад и в блаженном неведенье думал, что его либо закрыли, а по кабельному повторы крутят, либо сняли с эфира за недостатком рейтинга. Ага – шиш там. Живехонек: уже десятый сезон вовсю показывают.
Просто интересно, насколько сценаристы успели отойти от комиксного канона. Никто не знает? Пересматривать то, что уже видел, а потом еще и наверстывать упущенное, меня дико ломает, но любопытство гложет. Впрочем, в аннотации к последнему сезону говориться о какой-то лиги справедливости. Ох, мама дорогая, что они творят…
Хм, неужто Final Fantasy 13 получит прямой сиквел? Зарегистрированный Square Enix интернет-домен (FinalFantasy13-2game.com) намекает именно на такое развитие событий. Для тех, кто в бронепоезде, поясняю: для “магната по поставке jRPG» ход не нов – Final Fantasy 10, например, тоже имеет продолжение с двойкой в подзаголовке. Только у него стилистика немного другая – отличная от каноничной десятки.
Еще интересней другой момент: запланированная Agito для PSP и Versus 13 для PS3 – части одного «сборника», как, впрочем, и сама Final Fantasy 13. И судя по всему, 13-2 уже давно находится в разработке. Будем ждать официального анонса от Ториямо и компании.
В Австралии с ноября месяца идут проливные дожди
«MMORPG – спаситель Windows как платформы для игр». Знакомый тезис? Думаю, что да. И, славу Богу, форум gotPS3 и раздел блогов пока еще свободен от всех нюней, что развели фанатики WoW после выхода очередного куска дерьма под красивой оберткой.
«Катаклизм» многие хвалят, но, постойте, разве сама идея MMORPG не пахнет чушью? Тратить личное время на прокачку. Для чего? Для того, чтобы подобные тебе оценили +10 к атаке и «+15 к ловкости твоего персонажа? Смысл? В геймплее? Вот уж увольте: шаблонные квесты плюс дебильные рейды – только и всего.
И, заметьте, это не столько World of Warcraft касается, сколько всего «жанра». Игры без цели – это MMO, игра без финала (отключение серверов – не вариант) – это MMO, игра без нормальной ролевой системы – это MMO. Единственный плюс – это, наверное, социальная функция. Но ведь общаться, на худой конец, можно и в ICQ, а еще лучше за чашечкой кофе в соответствующем заведении. Да хоть в придорожном кафе для дальнобойщиков – не так уж и важно где. Куда как важней с кем. С лучшим другом или орком десятого уровня. Кого выберите?
Тут необходимо провести четкую грань между мультиплеером в «классических» видеоиграх и MMO. Даже если в новомодном FPS есть прокачка, это ничего не меняет. Прокачка (система уровней) в Call of Duty – способ поддержать интерес к продукту. Прокачка в MMO – необходимость. Без нее, зачастую, просто не выжить. Особенно критично это для азиатских франшиз. Помнится, когда-то знакомая нахваливала мне PW. Мол, отличная ролевая игра, скачай – не пожалеешь. Скачал, создал аккаунт на сервере, побегал по двум стартовым локациям и… удалил PW к хуям со своего жесткого диска. Акцент на убийстве мобов сделал свое дело.
Посмотрите на «Аллоды онлайн» - вторую (после Сферы) популярную российскую MMO. Условно бесплатная схема работает так, что бесплатно можно только бегать по полянам да травку топтать. Уж лучше платить абонентку раз в месяц, ведь сумма мелких покупок в «Аллодах» гораздо больше, чем плата за месяц в любой классической западной MMO.
А еще лучше проходить нормальные RPG, забыв о существовании всяких «катаклизмов» или же «Властелинов колец онлайн». Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Fallout New Vegas - эта тройка способна сожрать кучу времени, но в отличие от MMO, она же способна подарить… эмоции от хорошего сюжета и интересных квестов.
Я никогда даже не пытался проникнуться «сутью» World of Warcraft или, допустим, PW. Элементарно жалко времени на интерактивный мусор вроде «Катаклизма». И пускай пиарщики в кровь ладошки сотрут, и пальцы о клавиатуры переломают, предлагая окунуться в мир «невиданных приключений». О жанре красноречивей всего говорить тот факт, что посреди базара на пиратском сервере Lineage 2 сидит парочка гномов и предлагает купить себя. Это уже не фан – это истерия, которую нужно обходить стороной.
UPDATE: Поскольку многие восприняли этот текст как наезд на жанр в целом, публикую апдейтом несколько комментариев, поясняющих мою позицию и рассказывающих о цели написания заметки.
1)Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.
"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?
2) Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".
Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.
Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.
Несколько артов перезапущенного Tomb Raider.
По-моему вполне себе неплохо. У Crystal Dynamics есть все шансы сотворить хорошую (или хитовую) игру. Главное, чтоб без фокусов a la Angel of Darkness: дебильная прокачка "перетащи кубик - получишь конфетку" не нужна и попросту вредна.
Комментировать никак не буду: нормальный RE для портативной системы - уже чудо.
Последний: Diman_101, 15 января 2011 года в 17:00