В ожидании официального выхода Heavy Rain предлагаю всем, кто истинно погружается в игру, а не долбит по кнопкам со словами «ща я этому америкосу в морду из рпг зафигачу!», методику «от Корбена»© как получить самые яркие впечатления от новых игр.
(Секреты ярких впечатлений...)
(Опрос)Очередной скандал разразился на территории США. В Техасе арестован школьник, который грозился убить своих одноклассников в Xbox Live. Дело было так: юноша играл в Xbox Live в неназванную игру. Начал проигрывать и злиться. А потом написал, что завтра придет в школу и «сыграет» со своими одноклассниками. Причем не просто сказал, а объяснил, что у него имеется оружие и назвал потенциальных жертв. Пользователи, которые играли вместе с ним, тут же обратились в полицию. Уже через несколько часов горе-преступник был задержан. Его имя не раскрывается. Однако, как заявили в полиции, юноше может грозить штраф, а также принудительная отправка в лагерь для детей с психологическими проблемами. В общем, в эдакое бойскаутское Кащенко.
Естественно, эта информация не могла не вызвать бурю эмоций со стороны так называемых «обеспокоенных родителей»™. Многие уже начинают требовать провести расследование, в котором предлагают установить степень вины за подобное поведение подростка компании… Microsoft. Другие предлагают запретить продажу Xbox 360. Третьи настаивают на том, чтобы убрать с полок магазинов все жестокие игры. И почему-то никто не называет вещи своими именами: малолетний дебил, который еще не научился с гордостью проигрывать, нес обычную чепуху, ничего не стоящую и никому не интересную. Ему бы ремнем по мягкому месту, а не в лагерь с психами…
© Playground.ru
Лично меня насмешило, особенно последние два предложения. Не понимаю людей, обвиняют в насилии всё, особенно игры, но ни в коем случае не свихнувшихся кретинов, которые грозятся убивать людей, просто поиграв в игру.
Кто-то это разместил и тут пришел АНОНИМ!
Поводом для создания этой темы послужила новость:
Medal of Honor будет использовать сразу два движка - Unreal Engine 3 и Frostbite. При этом, в сингл-плеере будет использоваться движок UE3, а в мультиплеере Frostbite.
Сейчас УЕ3 используют, все кому не лень. Проблема, в том что большинство игр на их основе их ну скажем так, среднии.
Но что самое необычное, что графика в некоторых проектах на уровне 2004г. Уж не знаю, какую картинку выдает движок в стандартном варианте (без настроек, подгонки и оптимизации), но явно неплохую. Но в последнее время, игроки не очень одобряют надпись: Cделано на движке УЕ3.
И вот тут встает вопрос, а почему все юзают его? Есть CryEngine, который по крутости на порядок лучше. Инфинити Ворд вон до сих пор используют сердце от Кваки3, улучшенное и переделанное несколько раз, но все же. Есть Соурс, который работает с физикой лучше всех на сегодня (имхо). Ответ прост: Лень и желание заработать бобла побольше. Купили лицензию, нанесли мыльные текстуры, написали тупой сюжет и все. Нацепили надпись сделано на УЕ3, и вперед и с песней. Осталось сидеть и ждать.
Не все конечно такие, но большинство. Честно скажу, игра которая действительно впечатляет и показывает, что УЕ3 хорошее сердце, для меня это Миррорс Едж. Вот там по настоящему УЕ3 работает так как надо. Ну и Эпики заставляют его похать.
Неужели такой издатель как ЕА или МС не могут финансировать разработку движков. Епики заробатали куда больше, именно на продаже УЕ3, а не на бойне с сарончой.
Забавно, что все эксклюзивы той же Сони использовали собственные двигатели и ни о каком УЕ3 даже и речи не было.
Интересно услышать ваше мнение по этому поводу
Вы хотите крови, дети мои? Тогда God of War: Chains of Olympus, для вас! Не сказать что в этой игре сплошное месиво, но... хотя нет, в этой игре сплошное месиво.
Для начала нашему герою, Кратосу (кто еще не знаком), выпала не легкая судьба героя. Он должен убивать, убивать жестоко, для того чтобы веселить подлых подонков сидящих у экранов PSP и жаждущих крови. А если серьезно, то Кратос, тот еще кекс. Откуда спрашивается, в нем столько ярости? Главный злодей у нас - это олимпиец "Морфий" (мне бы такое имя), а как ни странно главный добряк - жестокий Кратос. Как обычно, я не буду уходить в сюжет. Самое главное, что нужно знать - это то, что игра очень динамична, зрелищна и самое главное, интересна. То, что я обычно называю "тетрисом" (в данном случае поочередное нажимание кнопок, высвечивающихся на экране во время спец. приемов), в God of War: Chains of Olympus, принимает особую атмосферу, и это становится интересно! Допустим крутить джойстик против часовой стрелки, чтобы оторвать голову очередной змеюке.
Итак, двигается Кратос при помощи стика.
Кнопки предназначены для различных ударов и всевозможных комбо с используемыми кнопками и .
Просто кнопка отвечает за щит (щит играет очень важную роль, он переправляет источник света в другую сторону, что будет очень важно).
Другие приемы, как я уже говорил, выучиваются в главном меню, за очки крови.
В God of War: Chains of Olympus присутствует не менее важная часть, это головоломки и загадки в стиле Tomb Raider. Нужно передвигать, составлять и... думать. Это придает игре особую особость) По карте разбросаны различные сундуки в которых можно найти выше упомянутые очки крови, жизни, мана и предметы (нужно собрать 5 предметов каждого типа что бы увеличить кол-во максимально возможных жизни и маны). В игре была не только жестокость и загадочность происходящего, но и безграничная любовь отца (Кратоса) к своей дочери, которую похитили силы зла. Естественно Кратос готов жертвовать невиновными, для спасения своей дочери. Основное оружие Кратоса, два кинжала, которыми он машет на все четыре стороны, и перчатка для мощных (ну очень мощных) ударов. После убийства врага, он превращается в прах и исчезает (если бы этого не было, каждое место было бы усеяно трупами). За убийство нам также начисляются очки крови, за которые можно прикупить новые приемы. Это тоже вносит свою долю интереса. Об этой игре можно писать очень долго, но мне не хочется утомлять ни себя, ни вас.
Моя оценка 7 из 10, очень хорошо
Я просто ее обожаю...Слов не могу найти насколько ее люблю..)
(Опрос)Итак, сейчас мы как вы уже поняли, рассмотрим игру Rock Band: Unplugged. Предупреждаю, что это "портативная" версия Guitar Hero, которая вполне прилично смотрится на фоне "мелкокалиберной" PSP. Игра начинается с того, что нам предлагают создать свою "Rock банду". Создание своей банды по своему интересно. Для начала мы выбираем Название команды, родной город (например Chicago) и один из пятнадцати логотипов. Банда состоит из 4 персоанажей.Им можно менять имя, пол, лицо, цвет кожи и размеры тела. Также предлагается выбрать гитару, одежду и т.д. (в отличие от тела, одежду и аксессуары можно изменять по ходу игры, заплатив некоторое кол-во денег). После начинается самое интересное. Вы начинаете свой тур по стране. Первые выступления происходят в том городе, который вы выбрали родным. Сразу доступны несколько песен, которые вы поете и зарабатываете "валюту". Валютой являются деньги и фанаты (куда же без них)! Управление очень простое, вот скриншот, ка котором я пометил 4 позиции:
Чтобы сбить первую позицию используется стрелка влево,
чтобы сбить вторую, стрелка вверх,
третью, ,
а четвертую (как вы уже поняли) .
Я говорил что у нас в банде 4 персоанажа, а значит 4 инструмента. Как же между ними переключаться? Очень просто, для этого используются кнопки и . Если не сбиваться с ритма, то каждый будет петь как надо, то есть по очереди. Стоит сбиться и уже не знаешь к кому переключится, так как уже нужно играть за другого, а ты еще с этим не закончил. Хотя потом это как то утрясается, но потерянные проценты уже не вернуть. От процентов выполнения зависит объем "валюты". Иногда перед выступлением нам предлагают рисковый шаг, например если вы хорошо выступите, то получите двойное количество денег, а если плохо, то вообще не получите. Тут дело выбора, лично я предпочитаю часто не рисковать.
По мере прохождения вы набираете какое-то количество очков и можете выбрать себе менеджера. Начальный ваш менеджер - мама). После исполнения песен вы можете переехать в другой город и так по кругу, появляются новые песни, становится сложней их петь и т.д. Одним словом, дальше начался "тетрис".
Моя оценка 6 из 10, на этом я хочу закончить.
Связать историю первой Assassin's Creed и второй, можно только лишь поиграв в Assassin's Creed: Bloodlines. В общем и целом игра проходится на одном дыхании, атмосфера ближнего востока остается на протяжение всей игры. У нашего героя (Альтаира) тот же арсенал, что и в первой части. Это меч, метательное, кулаки и знаменитый кинжал. На дворе 1192 год, и как обычно идет война "ассассинов" и "тамплиеров", но теперь уже на Кипре (мне не хочется углубляться в сюжет, так как поиграв вы сами во всем разберетесь). Наш герой пускается выполнять задания, которые заметно скучны, так же как и в первой Assassin's Creed. Радует глаз только достаточно внушительные размеры мира (2 города) и достаточно хорошая прорисовка. В прочем это первая Assassin's Creed на PSP. Паркур с теми же недостатками, одна кнопка и Альтаир бежит преодолевать непокоримые здания и раскидывать всех на своем пути. Драки, кстати сказать, тоже очень примитивны. Удар, блок, перекат и.... да, один готов. Вся игра, как я уже говорил, проходится в таком темпе. У нашего героя есть три стойки, первая - это осмотрется, включается зажатой кнопкой , что бы переместить камеру, нужно использовать кнопки
- смотреть вниз
- смотреть влево
- смотреть вверх
- смотреть вправо.
Вторая стойка вызывается при зажатой клавиши . Используется она для
- спринт (паркур)
- атака (агрессивная)
- закрепить цель
- спрыгнуть
Третью стойку вызывать не нужно, она используется так скажем, по умолчанию
- идти как монах
- атака (спокойная)
- закрепить цель
- спрыгнуть.
Как я и говорил управление вполне банальное.
Меню в стиле того же "Анимуса", блоки памяти выступают в роли миссий и т.д. Важное нововведение это апгрейды, приведу примеры:
-Автоматический блок
-Повышение шанса нанести критический удар
-Повышение урона оружием Альтаира,
и дальше в том же духе. Апгрейды эти покупаются на деньги, которые вы зарабатываете по ходу игры.
Итак, моя личная оценка, 5 из 10, хотя каждый решает сам.
Америка к 9 вечера удалит из стора.. а пока:
попробуйте 70.142.57.33 порт 8080е в закачки поставил, отпишитесь, у кого как!
с него, я по крайней мер
я как фанат, жуть сказать, "мейнстрима" очень рад 13ой ФФ
и иксбокс очень любит такие игры
о чем я... та "эксклюзивность на ps3" ведет лишь к
1) слегка улучшенной графике
2) дополнительному времени для разработки, что.
уже и является первым минусом пс3 эксклюзивов
WARNING: под катом много букав!
(Опрос)
Последний: DMC-COBALT, 21 февраля 2010 года в 09:30