Кодзима: новизну Peace Walker сложно передать с помощью видеороликов

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 26 февраля 2010 года в 11:35


Именитый гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) решил посетовать в своем блоге на нелегкую ситуацию, сложившуюся на просторах медиаиндустрии. В одной из своих последних записей японский разработчик заявил, что увлекательность, новизну и свежесть находящегося в разработке Metal Gear Solid: Peace Walker очень сложно передать с помощью видеороликов.

"Очень сложно продемонстрировать истинное "лицо" Peace Walker с помощью роликов. Недавно вышедший "Аватар" Джеймса Кэмерона (James Cameron) установил новую планку в киноиндустрии благодаря использованию новоявленного формата 3D. Передаваемые ощущения не сравнятся с теми, что мы испытываем при просмотре обычного видеоролика с субтитрами. Это что-то такое, чего не понять, пока не навестишь ближайший кинотеатр", - высказался Кодзима.

Кроме того, создатель великой серии Metal Gear Solid попытался прояснить ситуацию с цифрой 5, которая когда-то присутствовала в заголовке нового Peace Walker: "По большому счету, решение отказаться от цифрового индекса было принято нами в связи с тем, что PSP не станет основной платформой для всех последующих эпизодов MGS-серии. Peace Walker - это своеобразный испытательный полигон для новых идей. Это возможность определиться с некоторыми особенностями франчайза. Мы хотим расти не только ввысь, подготавливая базу для "больших" платформ, но и вширь - экспериментируя с основами игрового процесса".

Напоминиаем Вам, американский и европейский релизы Metal Gear Solid: Peace Walker запланированы на май текущего года. Жители страны Восходящего Солнца получат долгожданную игру уже в апреле.


20 комментариев
26 февраля 2010 года в 22:02

МГС это не геймплей,графика,спецэффекты,зрелищность, это философия, философия войны.

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
26 февраля 2010 года в 22:58
2Dedzen:

'уже интересно значит таки продолжение серии будет, иль как минимум об этом уже думают' - Мне это стало понятно когда увидел это -
,самое интересное начинается на 4,25 минуте.

'А насчет сложно передать красоту и новизну пис волкер в роликах,это самый что ни на есть дешевый понт. Ога ща псп покажет весь свой скрытый потенциал, и выдаст возможности покруче чем пс3....Не ну серьезно, сказал бы честно что псп уже устарелое УГ но надо поднимать продажи, а то "сложно передать бла-бла-бла...'

- Вот и я аналогично подумал(мой пост выше).Судя по качеству графы,игру вполне можно было выпустить на ПС 2,где она могла бы продаться гораздо большим тиражом нежели на ПСП,причём учитывая не только кол-во проданных консолей,но и уровень пиратства на ПСП(хоть вторая сонька тоже этим болеет).Думаю что издатель скоро пожалеет о эксклюзивности игры для ПСП.Хочется надеяться что P.W.портируют на ПС 3.
+1 0   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
27 февраля 2010 года в 00:04

weed:

МГС это не геймплей,графика,спецэффекты,зрелищность, это философия, философия войны.

само собой, но разррабатывая проект очередной мгс, вкладывая в него силы, средства , душу и время не проще ли было сразу делать его используя аппартные мощности пс3? К сожалению нет, надо продавать УГ псп го. .. Вот что я имел ввиду

+1 0   -1 0
27 февраля 2010 года в 09:32

нет ну что он там может засунуть в 2 гига UMD?!

+1 0   -1 0
27 февраля 2010 года в 17:36

Вообще то продолжение будет, оно уже даже анонсировано если кто не заметил... MGS Rising называется.

+1 0   -1 0
27 февраля 2010 года в 19:39

Futaba:

Вообще то продолжение будет, оно уже даже анонсировано если кто не заметил... MGS Rising называется.

Это не продолжение, а так что-то среднее между сиквелом и приквелом, причем Кодзима и команда сделавшая 4-ую часть не принимают участие в создании данного проекта, Кодзима просто консультирует иногда команду которая делает Райзинг.

+1 0   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
27 февраля 2010 года в 20:48

weed:

Futaba:

Вообще то продолжение будет, оно уже даже анонсировано если кто не заметил... MGS Rising называется.

Это не продолжение, а так что-то среднее между сиквелом и приквелом, причем Кодзима и команда сделавшая 4-ую часть не принимают участие в создании данного проекта, Кодзима просто консультирует иногда команду которая делает Райзинг.

соответсвенно получитсо черти что, эт все равно что Ямаучи скажет что консультирует время от времени тех кто делает ГТ5

+1 0   -1 0
27 февраля 2010 года в 20:51

Dedzen:

weed:

Это не продолжение, а так что-то среднее между сиквелом и приквелом, причем Кодзима и команда сделавшая 4-ую часть не принимают участие в создании данного проекта, Кодзима просто консультирует иногда команду которая делает Райзинг.

соответсвенно получитсо черти что, эт все равно что Ямаучи скажет что консультирует время от времени тех кто делает ГТ5

Тоже придерживаюсь аналогичного мнения.

+1 0   -1 0
27 февраля 2010 года в 22:56

ну общую историю думаю без Кодзимы придумывать никто не будет. А так мне все равно, хоть в шутер МГС играть, хоть в квест :)

+1 0   -1 0
28 февраля 2010 года в 11:22

Игру делает именно другая команда, а не студия. Под пристальным надзором кодзимы. Естественно сторилайн и прочее без кодзимы там не делается. И вообще насколько я понял действие игры будет происходить между мгс2 и мгс4 рассказывая историю райдена. Так что это приквел мгс4. А peace walker так вообще сиквел мгс3. Ни одна из этих игр не является прямым продолжением(а продолжать там вроде как и нечего лол).

+1 0   -1 0