Sony: множество сюжетных ходов в Heavy Rain
В интервью порталу CVG Люси Дункан (Lucy Duncan), менеджер по продукции компании Sony, сообщила об уникальности полученных при прохождении Heavy Rain ощущений: "Heavy rain - по-настоящему оригинальный проект в терминах сюжетного подхода. То разнообразие действий, которое может быть предпринято игроками, невероятно многогранно. Игра предлагает огромное количество сюжетных ходов для достижения финала захватывающей истории. В некоторых сценах Heavy Rain будет возможность выбора между жизнью и смертью для находящегося под управлением героя".
"В таких ситуациях мы все привыкли к многократному переигрыванию тех или иных сцен в целях сохранения жизни нашему герою. Однако разработчики из Quantic Dream готовы предложить Вам свежий взгляд на игровой процесс, сравнимый с реальной жизнью. Исход любой ситуации будет зависеть лишь от Ваших действий. Поэтому каждый игрок сможет создать свою собственную историю", - сообщила Люси.
Кстати, по словам самого руководителя Quantic Dream Дэвида Кейджа (David Cage), все многообразие сюжетных развилок ни в коем случае не должно заставлять игрока перепроходить Heavy Rain несчетное число раз: все это "убьет таинственную магию" проекта. И да, если в процессе прохождения случится так, что будут убиты все действующие лица, то это все-таки приведет к концу игры.
Также на днях представители компании Sony сообщили, что выход демоверсии долгожданного психологического триллера запланирован на 11 февраля текущего года. Полноценная версия Heavy Rain появится на полках американских магазинов 23 числа того же месяца, а Европа получит игру всего лишь на день позже - 24 февраля.
Из этого ясно что финал всеравно будет один и тот же, внезависимости от вида прохождения
Jack:
Из этого ясно что финал всеравно будет один и тот же, внезависимости от вида прохождения
Ну, четыре концовки-то уж должно быть. В зависимости от количества героев, дошедших до финала)
Warkill3r:
Jack:
Из этого ясно что финал всеравно будет один и тот же, внезависимости от вида прохождения
Ну, четыре концовки-то уж должно быть. В зависимости от количества героев, дошедших до финала)
Больше будет!)
Мне кажется что опять получится так, чт твои действия будут влиять только на разные диалоги героев, но каардинально ход событий не изменят, как например в фаренгейте.
galun:
около 60 концовок
У тебя устаревшая информация, концовок уже 280, и скаждым днем становится все больше.
Diz Kuzz:
Если бы современные рпг делали нелинейными, вот было бы замечательно....как например chrono cross )
А где ты в Chrono Cross видел нелинейность? Там только некоторых дополнительных персонажей в команду можно набирать (насколько я помню персонажей в игре аж около 46), а главные герой всегда оказываются в нужное время и в нужном месте и все ролики сняты под нужные сцены и финал в игре один. А так это классическая JRPG, просто в ней основной упор большинства квестов сделан на сбор не особо нужных секретных персонажей.
Да и вообще среди JRPG встретить нелинейность довольно сложно, такой у японцев стиль и лично мне он очень нравится. А нелинейные RPG в основном выпускают американцы и европейцы.
P.S. Прошу прощения что коммент не совсем в тему.