66 комментариев
Кстати, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 к запуску не поспеет...
Насчет нового движка я так понял, что, наконец-то, разобрались с оптимизацией и ЭТО ОБЛЕГЧИТ РАБОТУ РАЗРАБОТЧИКОВ, о чем они всегда плачутся. :-))))
Я тоже так понял. Просто в новости написано, что Игра в 5-10 раз быстрее будет идти на PS3.
palam :
X box 360 "Какая разница дорогие игры или нет! Главное что бы было интересно в них играть! У меня щас на боксе 11 самых хитовых и лучших на мой взгляд игр, и то такое ощущение, что не во что играть."
блин у меня такие же ощущения Т_Т у меня их 22 а играть не вочто... за 3 месяца я поиграл и прошел те из них ктоторые понравились ( а которые не понравились прошел мй старый друг )
Вот это ощущение не покидает меня давно, как я с соньки первой на комп перешёл. Было только несколько игр в которые я на PC играл взахлёб, а на соньке примерно 70% всех купленных мною игр были совершенными хитами из-за которых и зауши не оттянешь
. Люблю я PS за то что она никогда не обманывает ожидания. Рано, или поздно и PS3 оправдает большинство наших ожиданий.
>Теперь знатоки, внимание - вопрос: почему проблематично? Сейчас изложу дилетантскую точку зрения: для того, чтобы эта шняга работала (меморию для самой игры в расчет не принимаю, предполагается, что разработчики не совсем мудаки и умеют оптимизировать код), в кадровый буфер должна поступать видеоинформация. Посчитаем: для True HD одного кадра 1920*1080*3 (цветные пикселы)*64 (битность цвета)=398131200 бит, т.е. 49,7664 Mb. Чего то не пойму, чего там не хватает? Шина данных такой объем пропустить не может или память GDDR3 справиться не в состоянии?
чего-то ты насчитал...
чтоб _показать_ картинку нужно 1920*1080*3=6220800 байт ~6Mb
как правило, в OpenGL используют два буфера кадра- (один показывается, второй рисуется, потом меняются), что-бы _нарисовать_ картинку кроме трех байт информации о цвете для каждой точки сохраняется, как минимум, расстояние до наблюдателя(4 байта (Z-buffer)), могут быть еще какие-то служебные данные- в общей сложности, наверно, процентов 10 от 256Mb видеопамяти PS3 расходуется на данные, объем которых пропорционален разрешению- остальное текстуры, модели и т.п. которые для всех разрешений в принципе одни и те-же.
чего-то ты насчитал...
чтоб _показать_ картинку нужно 1920*1080*3=6220800 байт ~6Mb
как правило, в OpenGL используют два буфера кадра- (один показывается, второй рисуется, потом меняются), что-бы _нарисовать_ картинку кроме трех байт информации о цвете для каждой точки сохраняется, как минимум, расстояние до наблюдателя(4 байта (Z-buffer)), могут быть еще какие-то служебные данные- в общей сложности, наверно, процентов 10 от 256Mb видеопамяти PS3 расходуется на данные, объем которых пропорционален разрешению- остальное текстуры, модели и т.п. которые для всех разрешений в принципе одни и те-же.
Так тем более должно хватать, тогда к чему весь этот базар о чрезвычайной трудности разработки игр под 1080р и нехватке памяти. У меня есть медиаплеер TVIX HD-5000, у него памяти с гулькин хрен, а процессор - ваще пипец, никакого сравнения с ПС и показывает он 1080i в стандарте, а 1080р - недокументированная возможность. А софт для него корейцы написали, русский язык поддерживает, как положено. Может, Сони пора корейских разработчиков игр задействовать?!!! :-)))
