Итоги пресс-конференции "Влияние игр на психику"
Илья 'RT' Анников, 16 августа 2007 года в 21:03
Влияют ли компьютерные игры на психику? Ответ на этот вопрос попытались найти представители игровой индустрии, психологи и журналисты. Круглый стол «Влияние игр на психику» состоялся 14 августа, ровно за месяц до открытия очередной игровой выставки GameX'2 2007.
14 сентября в «Крокус Экспо» начнет свою работу ежегодная выставка GameX — знаковое событие для многочисленной армии геймеров. Количество игроков растет с каждым днем, что не может не радовать разработчиков игр. Но так ли безопасно это увлечение и к каким социальным последствиям может привести поголовная игромания?
Эти вопросы и обсуждались на прошедшем 14 августа в ИТАР-ТАСС круглом столе на тему. В беседе приняли участие самые яркие представители индустрии, в числе которых Президент Next Media Group Тимофей Бокарев, член совета директоров выставки GameX Павел Мунтян, руководитель отдела проектов компании Rambler Алексей Садонов, представитель компании Еlectronic Аrts в России Тони Уоткинс, директор по развитию бизнеса компании GDTeam Руслан Шелехов, а также резидент Comedy Club, владелец клуба «Техника молодежи» Таш Саркисян. В качестве оппонентов выступили такие представители официальной медицины, как Руководитель клиники «Профессиональная медицина» Эркен Иманбаев, психолог, автор многочисленных публикаций Люси Микаэлян, доктор медицинских наук, психотерапевт Алексей Бобров.
В первую очередь, представители игровой индустрии пытались развенчать миф о негативном игровом влиянии. Тони Уоткинс, к примеру, считает, что «можно во всем обвинять игры, но не стоит забывать, что многие люди живут в крайне стрессовых условиях». Руслан Шелехов также считает, что не стоит всю ответственность перекладывать на игровую зависимость: «Мы постоянно изучаем, как влияют наши игры на потенциальную аудиторию, и могу сказать, что „зло“- это не все игры, а сочетание конкретных игр с конкретными людьми».
Медики же утверждают, что бесконтрольное распространение игр очень опасно. «К играм надо подходить очень осторожно. Любая игра перед выпуском должна пройти жесткий психологический контроль», — считает Эркен Иманбаев. Люси Микаэлян полагает, что развитие компьютерных игр — явление закономерное:
«Раньше жизнь была более подвижной, сейчас же она для многих проходит в офисах. Изменилась жизнь, изменились и игры: с более активных, таких, например, как казаки — разбойники, на Counter-Strikе. Это просто течение жизни».
По мнению Алексея Садонова, «сейчас происходят два знаковых явления. С одной стороны, изменяется коммуникативная среда, с другой, мы наблюдаем размытие трансакции человека с человеком».
Тимофей Бокарев, подытожил, сказав, что «игра — это только игра, принесет она пользу или вред зависит от самого человека».
На круглый стол были приглашены журналисты специализированных изданий, в том числе gotPS3, а также телерепортеры. Последние отличились тем же вечером, на скорую руку состряпав провокационный репортаж, имеющий мало общего с реальностью. Сама идея зависимости от компьютерных игр была доведена до абсурда. Обойтись без любимой темы желтой прессы о мнимой связи кровавых игр и периодических визитов американских учащихся в школу с оружием, обычно заканчивающихся трагически, авторы репортажа также не смогли. Журналисты "Вестей" даже саму пресс-конференцию выставили сборищем неадекватных маньяков:
«Болезнь ли игромания? На этот вопрос сегодня попытались ответить на специальной конференции. Здесь собрались представители компьютерной индустрии, медики и, конечно же, сами геймеры. Правда, в споре они участвовать совсем не хотели. Некоторые ели сдерживались, доставали ноутбуки и вступали в схватку: что называется играли в реальном времени. Конференция продолжалась.»
Любой, присутствовавший на мероприятии подтвердит, что из геймеров там находились разве что сами представители игровой индустрии, при этом, ни один из них с ноутбуком замечен не был. Похоже, что телевидение всеми силами стремится уничтожить остатки доверия своих зрителей, по крайней мере тех, кто ещё не потерял способность думать. Ознакомится с произведением "желтого ТВ" можно здесь.
Возвращаясь к GameX, напомним, что выставка пройдет в «Крокус Экспо» с 14 по 16 сентября. На 16 750 квадратных метрах организаторы планируют разместить все новейшие компьютерные, мобильные, онлайн-игры от ведущих разработчиков; приставки, шутеры, спортивные, гоночные симуляторы и игровые аксессуары. На GameX также можно будет заглянуть в зону онлайн-игр и погулять по Музею Виртуальных Миров. Кроме того, в рамках выставки пройдет открытый турнир по Counter Strike — Intel Challenge Cup, турнир по Pump It Up и соревнования по казуальным играм.
14 сентября в «Крокус Экспо» начнет свою работу ежегодная выставка GameX — знаковое событие для многочисленной армии геймеров. Количество игроков растет с каждым днем, что не может не радовать разработчиков игр. Но так ли безопасно это увлечение и к каким социальным последствиям может привести поголовная игромания?
Эти вопросы и обсуждались на прошедшем 14 августа в ИТАР-ТАСС круглом столе на тему. В беседе приняли участие самые яркие представители индустрии, в числе которых Президент Next Media Group Тимофей Бокарев, член совета директоров выставки GameX Павел Мунтян, руководитель отдела проектов компании Rambler Алексей Садонов, представитель компании Еlectronic Аrts в России Тони Уоткинс, директор по развитию бизнеса компании GDTeam Руслан Шелехов, а также резидент Comedy Club, владелец клуба «Техника молодежи» Таш Саркисян. В качестве оппонентов выступили такие представители официальной медицины, как Руководитель клиники «Профессиональная медицина» Эркен Иманбаев, психолог, автор многочисленных публикаций Люси Микаэлян, доктор медицинских наук, психотерапевт Алексей Бобров.
В первую очередь, представители игровой индустрии пытались развенчать миф о негативном игровом влиянии. Тони Уоткинс, к примеру, считает, что «можно во всем обвинять игры, но не стоит забывать, что многие люди живут в крайне стрессовых условиях». Руслан Шелехов также считает, что не стоит всю ответственность перекладывать на игровую зависимость: «Мы постоянно изучаем, как влияют наши игры на потенциальную аудиторию, и могу сказать, что „зло“- это не все игры, а сочетание конкретных игр с конкретными людьми».
Медики же утверждают, что бесконтрольное распространение игр очень опасно. «К играм надо подходить очень осторожно. Любая игра перед выпуском должна пройти жесткий психологический контроль», — считает Эркен Иманбаев. Люси Микаэлян полагает, что развитие компьютерных игр — явление закономерное:
«Раньше жизнь была более подвижной, сейчас же она для многих проходит в офисах. Изменилась жизнь, изменились и игры: с более активных, таких, например, как казаки — разбойники, на Counter-Strikе. Это просто течение жизни».
По мнению Алексея Садонова, «сейчас происходят два знаковых явления. С одной стороны, изменяется коммуникативная среда, с другой, мы наблюдаем размытие трансакции человека с человеком».
Тимофей Бокарев, подытожил, сказав, что «игра — это только игра, принесет она пользу или вред зависит от самого человека».
На круглый стол были приглашены журналисты специализированных изданий, в том числе gotPS3, а также телерепортеры. Последние отличились тем же вечером, на скорую руку состряпав провокационный репортаж, имеющий мало общего с реальностью. Сама идея зависимости от компьютерных игр была доведена до абсурда. Обойтись без любимой темы желтой прессы о мнимой связи кровавых игр и периодических визитов американских учащихся в школу с оружием, обычно заканчивающихся трагически, авторы репортажа также не смогли. Журналисты "Вестей" даже саму пресс-конференцию выставили сборищем неадекватных маньяков:
«Болезнь ли игромания? На этот вопрос сегодня попытались ответить на специальной конференции. Здесь собрались представители компьютерной индустрии, медики и, конечно же, сами геймеры. Правда, в споре они участвовать совсем не хотели. Некоторые ели сдерживались, доставали ноутбуки и вступали в схватку: что называется играли в реальном времени. Конференция продолжалась.»
Любой, присутствовавший на мероприятии подтвердит, что из геймеров там находились разве что сами представители игровой индустрии, при этом, ни один из них с ноутбуком замечен не был. Похоже, что телевидение всеми силами стремится уничтожить остатки доверия своих зрителей, по крайней мере тех, кто ещё не потерял способность думать. Ознакомится с произведением "желтого ТВ" можно здесь.
Возвращаясь к GameX, напомним, что выставка пройдет в «Крокус Экспо» с 14 по 16 сентября. На 16 750 квадратных метрах организаторы планируют разместить все новейшие компьютерные, мобильные, онлайн-игры от ведущих разработчиков; приставки, шутеры, спортивные, гоночные симуляторы и игровые аксессуары. На GameX также можно будет заглянуть в зону онлайн-игр и погулять по Музею Виртуальных Миров. Кроме того, в рамках выставки пройдет открытый турнир по Counter Strike — Intel Challenge Cup, турнир по Pump It Up и соревнования по казуальным играм.
27 комментариев
+1. Тока разные анимэ иногда. А родители мои от отечестенных новостей тащатся. Минуты до нового выпуска отсчитывают, а когда смотрят, то всегда верят этим людям.
НО!!! Хочу заметить, что родители у меня абсолютно не глупые люди, скорее наоборот люди, которые много чего знают и у которых есть чему поучиться - просто я боюсь за влияние телека на них.))
Сорри ха оффтоп.
НО!!! Хочу заметить, что родители у меня абсолютно не глупые люди, скорее наоборот люди, которые много чего знают и у которых есть чему поучиться - просто я боюсь за влияние телека на них.))
Сорри ха оффтоп.
0 0
Всё зависит от того,что человек видит в играх:желание просто убить время,развить реакцию,но истинный любитель игр видит в них философию и близость к своему внутреннему миру,ведь тем более сейчас многие игры пишутся как книжное произведение и это не преувеличение.
Но чтобы был именно такой подход к играм в человеке изначально должны развиваться возвышенный взгляд на природу вещей,должный взгляд на жизнь.Словом в человеке с детства должны прививаться любовь к книгам,чтобы разширялся его кругозор.Такой индивидуум и игры будет выбирать достойные всякого восхищения,а не играть всё подряд лишь бы тупо провести досуг.Кстати как неприскорбно именно такая тенденция наблюдается сейчас у подростков и детей.Наша задача развить в них достойный вкус,а это в человеке самое важное.
Так или иначе виртуальная реальность требует,чтобы для каждой игры был достойный и психически подготовленный геймер.В SH например играют и люди просто обожающие кровавые сцены, кошмар,и люди которые в ней видят глубокую философию и психологическо-литературно-религиозный контраст.А детям только детское ведь все с детства мечтали быть рыцарями,волшебниками и т.д.,а теперь есть такая возможность.На то и цензура.
Словом для каждого возраста своё,и для всякого мировозрения тоже.
Всякая вещь должна иметь себе достойного пользователя.
Дело не столько в играх как таковых.Всегда существовала опасность неверного и неадекватного отношения ко всему,что "поглощается" умом и духом.В книгах таится не меньше опасностей.Так что нужен контроль и самоконтроль над всем,что воспринимается.
А мир игр это яркий,таинственный и многообещающий мир.Поэтому он так иногда пугает.
НО ОТ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ФАНТАЗИИ НИКУДА НЕ ДЕТЬСЯ Т.К. ФАНТАЗИЯ ВСЕГДА БЫЛА ПРОДОЛЖЕНИЕМ РЕАЛЬНОСТИ В НЕВИДИМОМ МИРЕ ДУШИ. А ИЗВИНЯЮСЬ УЖЕ ВИДИМОМ.
Но чтобы был именно такой подход к играм в человеке изначально должны развиваться возвышенный взгляд на природу вещей,должный взгляд на жизнь.Словом в человеке с детства должны прививаться любовь к книгам,чтобы разширялся его кругозор.Такой индивидуум и игры будет выбирать достойные всякого восхищения,а не играть всё подряд лишь бы тупо провести досуг.Кстати как неприскорбно именно такая тенденция наблюдается сейчас у подростков и детей.Наша задача развить в них достойный вкус,а это в человеке самое важное.
Так или иначе виртуальная реальность требует,чтобы для каждой игры был достойный и психически подготовленный геймер.В SH например играют и люди просто обожающие кровавые сцены, кошмар,и люди которые в ней видят глубокую философию и психологическо-литературно-религиозный контраст.А детям только детское ведь все с детства мечтали быть рыцарями,волшебниками и т.д.,а теперь есть такая возможность.На то и цензура.
Словом для каждого возраста своё,и для всякого мировозрения тоже.
Всякая вещь должна иметь себе достойного пользователя.
Дело не столько в играх как таковых.Всегда существовала опасность неверного и неадекватного отношения ко всему,что "поглощается" умом и духом.В книгах таится не меньше опасностей.Так что нужен контроль и самоконтроль над всем,что воспринимается.
А мир игр это яркий,таинственный и многообещающий мир.Поэтому он так иногда пугает.
НО ОТ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ФАНТАЗИИ НИКУДА НЕ ДЕТЬСЯ Т.К. ФАНТАЗИЯ ВСЕГДА БЫЛА ПРОДОЛЖЕНИЕМ РЕАЛЬНОСТИ В НЕВИДИМОМ МИРЕ ДУШИ. А ИЗВИНЯЮСЬ УЖЕ ВИДИМОМ.
0 0
Может немного не по теме,но года 2-3 назад
в одном из журналов прочитал про 17 летнего парня который рвал всех в соул калибур2.Вроде-бы ничего такого,если бы не одно НО.ПАРЕНЬ БЫЛ АБСОЛЮТНО СЛЕП(!!!!!!!)
Он рассказывал что игра помогает ему забыть о своем недостатке.Пожалуй это единственное хорошее мнение об играх,которое я когда либо слышал.
в одном из журналов прочитал про 17 летнего парня который рвал всех в соул калибур2.Вроде-бы ничего такого,если бы не одно НО.ПАРЕНЬ БЫЛ АБСОЛЮТНО СЛЕП(!!!!!!!)
Он рассказывал что игра помогает ему забыть о своем недостатке.Пожалуй это единственное хорошее мнение об играх,которое я когда либо слышал.
0 0
Psycho Mantis:
Может немного не по теме,но года 2-3 назад
в одном из журналов прочитал про 17 летнего парня который рвал всех в соул калибур2.Вроде-бы ничего такого,если бы не одно НО.ПАРЕНЬ БЫЛ АБСОЛЮТНО СЛЕП(!!!!!!!)
"Индиго" однако.
0 0