Crysis может выйти на PS3 и Xbox 360
Илья 'RT' Анников, 1 августа 2007 года в 10:26
Есть вероятность, что Crysis, один из самых ожидаемых FPS 2007 года, появится на next-gen консолях. По крайней мере Crytek рассматривает такую возможность. Ранее, немецкий разработчик ссылался на недостаточную мощность консолей, но исполнительный директор Crytek, Севат Йерли (Cevat Yerli) в интервью британскому изданию журнала PC Gamer сказал, что "теоретически, что угодно может работать на чём угодно", а "Crysis может выйти на 360 или PS3".
Crysis для PC появится уже в сентябре. Когда же ждать версий для консолей, пока неясно, Йерли заметил, что сначала нужно всё взвесить, а потом уже принимать какое-либо решение. На данный момент у Crytek нет точных планов на этот счёт. В случае положительного для консольщиков исхода, игру придётся оптимизировать, а на это понадобится время, так что на одновременный выход тайтла на всех платформах рассчитывать не стоит.
Crysis для PC появится уже в сентябре. Когда же ждать версий для консолей, пока неясно, Йерли заметил, что сначала нужно всё взвесить, а потом уже принимать какое-либо решение. На данный момент у Crytek нет точных планов на этот счёт. В случае положительного для консольщиков исхода, игру придётся оптимизировать, а на это понадобится время, так что на одновременный выход тайтла на всех платформах рассчитывать не стоит.
33 комментария
Remi Etien Le Boa:
Мда...незнание элементарных технических характеристик "божественной" платформы ставит меня в тупик. Ну и какие же вы фанаты после этого?
Хе, шутку оценил.
Remi Etien Le Boa:
Вывод: по техническим характеристикам RSX - полный аналог семейства 7800, у Xbox360 же полностью программируемые шейдеры.
Э... Где же 7800 полный аналог-то? У него даже разрядность шины памяти в 2 раза выше. А что там про "полностью программируемые шейдеры"? Насколько мне известно, шейдеры - это вообще программы такие, которые исполняются специальными шейдерными блоками GPU. Фраза в таком случае особой смысловой нагрузки не несет. В смысле программируемые шейдерные процессоры? А у G70 они что, непрограммируемые? Приехали.
А-а, это ты, наверно, имел в виду унифицированную шейдерную архитектуру, которую ATi начала обкатывать на Xbox 360... Ну-ну.
Remi Etien Le Boa:
Да, и не будем забывать, что GPU Xbox360 ровно в два раза больше конвейеров.
Пиксельных конвееров, чтоб ты знал, и на X1900 в 2 раза больше, чем на 7900 - 48 против 24. Однако это почему-то в 2 раза быстрее ее не делает. Тут, понимашш, архитектура другая...
Короче, рассуждай лучше о том, в чем разбираешься.
0 0
Garbage Man:
Молоток! Поставил все точки над "i".Remi Etien Le Boa:
Мда...незнание элементарных технических характеристик "божественной" платформы ставит меня в тупик. Ну и какие же вы фанаты после этого?
Хе, шутку оценил.
Remi Etien Le Boa:
Вывод: по техническим характеристикам RSX - полный аналог семейства 7800, у Xbox360 же полностью программируемые шейдеры.
Э... Где же 7800 полный аналог-то? У него даже разрядность шины памяти в 2 раза выше. А что там про "полностью программируемые шейдеры"? Насколько мне известно, шейдеры - это вообще программы такие, которые исполняются специальными шейдерными блоками GPU. Фраза в таком случае особой смысловой нагрузки не несет. В смысле программируемые шейдерные процессоры? А у G70 они что, непрограммируемые? Приехали.
А-а, это ты, наверно, имел в виду унифицированную шейдерную архитектуру, которую ATi начала обкатывать на Xbox 360... Ну-ну.
Remi Etien Le Boa:
Да, и не будем забывать, что GPU Xbox360 ровно в два раза больше конвейеров.
Пиксельных конвееров, чтоб ты знал, и на X1900 в 2 раза больше, чем на 7900 - 48 против 24. Однако это почему-то в 2 раза быстрее ее не делает. Тут, понимашш, архитектура другая...
Короче, рассуждай лучше о том, в чем разбираешься.
0 0
они намекают что консоли не потянут их игруху...но как она пойдёт на PC?? на мощностях ps3 она должна летать
0 0