Обзор: Borderlands 3

Влад 'Бабаска' Войло, 19 сентября 2019 года в 19:00
Обзор: Borderlands 3
► Лута много не бывает.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Gearbox Software
Дата выхода 13 сентября 2019 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Хорошая формула всегда работает вне зависимости от прошедшего с момента ее изобретения времени. Прекрасно это понимая, студия Gearbox Software не стала отвлекаться на всякие современные тренды и модные тенденции, а сосредоточилась на том, что делало серию Borderlands такой классной и веселой.

С момента выхода последней номерной части прошло уже более семи лет, и очевидно, что игроки соскучились по кооперативному безумию, уникальным персонажам, различным вариантам прокачки, приятному визуальному стилю, фирменному юмору, бесконечному количеству пушек, и по всему тому, ради чего они раз за разом запускали Borderlands, стреляя в лицо психам, скагам и прочим обитателям Пандоры.

Ну а Borderlands 3 просто взяла и сделала всё это еще лучше. Трудно так сразу вспомнить сиквел или триквел, который не вносил бы каких-то кардинальных изменений, а просто улучшал каждый аспект оригинальной игры, и с этой задачей третья часть справилась просто идеально.

Gearbox добавила приятные изменения в геймплей в виде подкатов, пинков взрывающихся бочек, пингования и возможности вскарабкиваться на препятствия, но по своей сути Borderlands 3 остался всё тем же самым неизменным лутер-шутером.

Игра рассказывает о четырех новых Искателях Хранилища. Они оказываются втянуты в войну между Багровыми Рейдерами под руководством Лилит и Детьми Хранилища, которых возглавляют близнецы Калипсо. Каким-то образом Трой и Тайрин подмяли под себя все кланы, всех бандитов и даже военные корпорации, чтобы обрести мощь и захватить все Хранилища, ну а наша задача – не дать им этого сделать.

Хоть персонажей всего четыре, каждый из них играется совершенно по-разному. К примеру, Флак имеет постоянного питомца, который атакует врагов, Моуз садится в костюм боевого робота, а Зейн может использовать два активных навыка. Не говоря уже о сирене Амаре, которая идеально освоила стихийный урон. Но что делает этих персонажей еще более уникальными – так это три древа навыков по активному умению на каждый.

В прошлых частях у каждого героя был лишь один активный навык и уже после него вы определялись с прокачкой. В Borderlands 3 у каждой ветки свой навык, и, к примеру, выбрать щит Зейна и пойти прокачивать ветку дрона нельзя. Это приводит к еще более серьезному и глубокому продумыванию билдов, вариативность которых просто поражает. Ну а если что-то не так прокачали, то в любой момент навыки можно сбросить в автомате – это стоит внутриигровых денег, но не так много, чтобы бить по кошельку.

Деньги тут, кстати, понадобятся для увеличения инвентаря или обоймы определенного типа оружия. Раньше это делалось за эридиум, но в Borderlands 3 под эридиум отвели кастомизационные предметы, позволяющие кардинально изменить внешность главного героя. Среди настроек внешнего вида появились еще и брелки на оружие, скин для ЭХО, а также предметы для комнаты Охотника.

А теперь о самом главном: оружии. Его в игре настолько много, что за одно прохождение вы вряд ли увидите все виды доступных пушек. За счет процедурной генерации разных составляющих разработчики говорят о миллиардах доступных вариантов, которые можно еще даже приблизить и рассмотреть каждую деталь. При чем каждая штурмовая винтовка, пистолет, дробовик или гранатомет ощущаются совершенно по-разному: у них разный звук, отдача, анимация перезарядки, эффекты выстрела и всё остальное.

Оружие делится по производителям, и, получая пистолет Тедиор, вы примерно будете знать, что он стреляет и перезаряжается прямо, как ковбойский. У оружия Атлас самонаводящиеся пули, стволы Гиперион проецируют щит, поглощающий урон. Какие-то пушки взрываются при перезарядке, какие-то ставятся в виде турелей. Черт возьми, есть даже оружие, стреляющее другими видами оружия!

Креативности Borderlands 3 явно не занимать. Разработчики проделали отличную работу не только над внешним видом и ощущением от игры, но и над сюжетом. История, правда, проста как дверь, но количество действующих лиц в ней просто зашкаливает. И особенно приятно наблюдать за возвращением героев из прошлых частей, будь то Лилит, Майа, Ривз или малышка Тина.

Теперь о плохом. Юмор в игре специфический и подойдет не каждому. При этом нас частенько вынуждают остановиться, послушать монолог NPC, что-то нажать и куда-то пойти. Это сильно отвлекает и сбивает с темпа, ведь в Borderlands 3 стрелять хочется всё время. В эндгейме проблема пропадает, потому что материала на конец игры припасено немерено, но чтобы до него дойти, нужно потратить кучу времени.

Также впечатления может испортить техническая составляющая игры. Borderlands 3 немного не готов, и это проявляется в виде назойливых багов. Сопровождающий вас NPC может перестать двигаться, оружие – перезаряжаться, враги – выполнять атаки и так далее. Но самое обидное заключается в кооперативе – святая святых Borderlands 3.

Хоть шутер и можно проходить в одиночку, огромный акцент делается именно на совместном прохождении, а при нем игра глючит. Непонятно из-за чего иногда не фиксируются даже выстрелы, и в целом опыт прохождения по сети нельзя назвать удовлетворительным. При сплит-скрине, который теперь для двух, а не четверых, дела обстоят еще хуже и на PS4 глюки начинаются еще в меню, не говоря о жутких просадках FPS посреди игры.

***

На данный момент Borderlands 3 – самый яркий, креативный, глубокий и технически не совершенный кооперативный шутер от первого лица. Все, что было круто в прошлых частях, стало еще круче, ну а те ошибки, которые остались, наверняка будут исправлены в ближайшее время с помощью патчей.

Теги: borderlands 3, gearbox software, one, pc, ps4, review, обзор, рецензия
1 комментарий
23 сентября 2019 года в 02:44

Игра наркоманская, хрен оторвешся..хочется стрелять и стрелять. И забыли еще написать, что при таком количестве пушек, крайне сложно понять какую оставить а какую можно продать )

+1 0   -1 0