Обзор: Borderlands 3
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Gearbox Software |
Дата выхода | 13 сентября 2019 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Хорошая формула всегда работает вне зависимости от прошедшего с момента ее изобретения времени. Прекрасно это понимая, студия Gearbox Software не стала отвлекаться на всякие современные тренды и модные тенденции, а сосредоточилась на том, что делало серию Borderlands такой классной и веселой.
С момента выхода последней номерной части прошло уже более семи лет, и очевидно, что игроки соскучились по кооперативному безумию, уникальным персонажам, различным вариантам прокачки, приятному визуальному стилю, фирменному юмору, бесконечному количеству пушек, и по всему тому, ради чего они раз за разом запускали Borderlands, стреляя в лицо психам, скагам и прочим обитателям Пандоры.
Ну а Borderlands 3 просто взяла и сделала всё это еще лучше. Трудно так сразу вспомнить сиквел или триквел, который не вносил бы каких-то кардинальных изменений, а просто улучшал каждый аспект оригинальной игры, и с этой задачей третья часть справилась просто идеально.
Gearbox добавила приятные изменения в геймплей в виде подкатов, пинков взрывающихся бочек, пингования и возможности вскарабкиваться на препятствия, но по своей сути Borderlands 3 остался всё тем же самым неизменным лутер-шутером.
Игра рассказывает о четырех новых Искателях Хранилища. Они оказываются втянуты в войну между Багровыми Рейдерами под руководством Лилит и Детьми Хранилища, которых возглавляют близнецы Калипсо. Каким-то образом Трой и Тайрин подмяли под себя все кланы, всех бандитов и даже военные корпорации, чтобы обрести мощь и захватить все Хранилища, ну а наша задача – не дать им этого сделать.
Хоть персонажей всего четыре, каждый из них играется совершенно по-разному. К примеру, Флак имеет постоянного питомца, который атакует врагов, Моуз садится в костюм боевого робота, а Зейн может использовать два активных навыка. Не говоря уже о сирене Амаре, которая идеально освоила стихийный урон. Но что делает этих персонажей еще более уникальными – так это три древа навыков по активному умению на каждый.
В прошлых частях у каждого героя был лишь один активный навык и уже после него вы определялись с прокачкой. В Borderlands 3 у каждой ветки свой навык, и, к примеру, выбрать щит Зейна и пойти прокачивать ветку дрона нельзя. Это приводит к еще более серьезному и глубокому продумыванию билдов, вариативность которых просто поражает. Ну а если что-то не так прокачали, то в любой момент навыки можно сбросить в автомате – это стоит внутриигровых денег, но не так много, чтобы бить по кошельку.
Деньги тут, кстати, понадобятся для увеличения инвентаря или обоймы определенного типа оружия. Раньше это делалось за эридиум, но в Borderlands 3 под эридиум отвели кастомизационные предметы, позволяющие кардинально изменить внешность главного героя. Среди настроек внешнего вида появились еще и брелки на оружие, скин для ЭХО, а также предметы для комнаты Охотника.
А теперь о самом главном: оружии. Его в игре настолько много, что за одно прохождение вы вряд ли увидите все виды доступных пушек. За счет процедурной генерации разных составляющих разработчики говорят о миллиардах доступных вариантов, которые можно еще даже приблизить и рассмотреть каждую деталь. При чем каждая штурмовая винтовка, пистолет, дробовик или гранатомет ощущаются совершенно по-разному: у них разный звук, отдача, анимация перезарядки, эффекты выстрела и всё остальное.
Оружие делится по производителям, и, получая пистолет Тедиор, вы примерно будете знать, что он стреляет и перезаряжается прямо, как ковбойский. У оружия Атлас самонаводящиеся пули, стволы Гиперион проецируют щит, поглощающий урон. Какие-то пушки взрываются при перезарядке, какие-то ставятся в виде турелей. Черт возьми, есть даже оружие, стреляющее другими видами оружия!
Креативности Borderlands 3 явно не занимать. Разработчики проделали отличную работу не только над внешним видом и ощущением от игры, но и над сюжетом. История, правда, проста как дверь, но количество действующих лиц в ней просто зашкаливает. И особенно приятно наблюдать за возвращением героев из прошлых частей, будь то Лилит, Майа, Ривз или малышка Тина.
Теперь о плохом. Юмор в игре специфический и подойдет не каждому. При этом нас частенько вынуждают остановиться, послушать монолог NPC, что-то нажать и куда-то пойти. Это сильно отвлекает и сбивает с темпа, ведь в Borderlands 3 стрелять хочется всё время. В эндгейме проблема пропадает, потому что материала на конец игры припасено немерено, но чтобы до него дойти, нужно потратить кучу времени.
Также впечатления может испортить техническая составляющая игры. Borderlands 3 немного не готов, и это проявляется в виде назойливых багов. Сопровождающий вас NPC может перестать двигаться, оружие – перезаряжаться, враги – выполнять атаки и так далее. Но самое обидное заключается в кооперативе – святая святых Borderlands 3.
Хоть шутер и можно проходить в одиночку, огромный акцент делается именно на совместном прохождении, а при нем игра глючит. Непонятно из-за чего иногда не фиксируются даже выстрелы, и в целом опыт прохождения по сети нельзя назвать удовлетворительным. При сплит-скрине, который теперь для двух, а не четверых, дела обстоят еще хуже и на PS4 глюки начинаются еще в меню, не говоря о жутких просадках FPS посреди игры.
***
На данный момент Borderlands 3 – самый яркий, креативный, глубокий и технически не совершенный кооперативный шутер от первого лица. Все, что было круто в прошлых частях, стало еще круче, ну а те ошибки, которые остались, наверняка будут исправлены в ближайшее время с помощью патчей.
Игра наркоманская, хрен оторвешся..хочется стрелять и стрелять. И забыли еще написать, что при таком количестве пушек, крайне сложно понять какую оставить а какую можно продать )