Обзор: Prey – высшая форма лести

Дмитрий 'Evon' Рудь, 13 мая 2017 года в 14:00
Обзор: Prey – высшая форма лести
► Сборная солянка из идей лучших игр жанра immersive simulator этого и парочки прошлых десятилетий с примесью нескольких свежих решений.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Arkane Studios Austin
Дата выхода 5 мая 2017 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PlayStation 4

У игр серии Prey традиционно тяжелая судьба: первая часть стала главным долгостроем своего времени, вторая и вовсе не дожила до релиза, а наш сегодняшний гость страдает от расщепления личности. Начнем, однако, издалека.

В 2013 году, когда руководителям Bethesda стало понятно, что Prеy 2 увидеть свет не суждено, права на разработку новой игры во вселенной перешли умельцам из Arkane Studios. Как выяснилось, французская студия, а, точнее, ее американское подразделение, не только не использовала наработки Human Head Studios, но решила отказаться и от идей оригинала, устроив еще толком не развившемуся франчайзу тотальную «перезагрузку».

Почему своего наследника System Shock Arkane решила назвать Prey, вполне объяснимо: торговая марка уже давно оставалась без дела, новые IP традиционно продаются хуже раскрученных (пусть и не слишком), да и слово это звучит вполне «круто».

События Prey разворачиваются в 2035 году на созданной совместными усилиями СССР и США в 60-ые годы прошлого века научной станции «Талос-1». На ней лучшие ученые обеих наций занимались изучением инопланетной формы жизни, получившей название Тифон. За несколько лет до начала игры владение космическим комплексом перешло корпорации «Транстар», которая решила нажиться на пришельцах и попутно переосмыслить, что значит «быть человеком».

Обзор: Prey – высшая форма лести

►Пол главного героя не влияет ни на отношение к нему других персонажей, ни на ход сюжета.

Когда геймер в роли Моргана Ю (мужчины или женщины) просыпается у себя в комнате на борту станции, ситуация уже вышла из-под контроля: упомянутые пришельцы каким-то образом вырвались на свободу, переубивали 90% сотрудников, и герою теперь во что бы то ни стало необходимо выяснить обстоятельства произошедшей катастрофы и не допустить проникновения враждебных инопланетян на Землю.

После вступительного твиста (кто опробовал демоверсию, тот поймет) темп развития истории существенно снижается и набирает крейсерский ход лишь к последней трети прохождения. И хоть сам сюжет Prey выдающимся назвать нельзя, поднимаемые игрой темы трансгуманизма и природы личности однозначно заслуживают внимания.

Тем не менее, наиболее полно Prey раскрывает свои качества рассказчика, когда на экране нет других персонажей, а мир игры наполняется красками с помощью так называемого повествования посредством окружения.

Обзор: Prey – высшая форма лести

Если обстановка «Талоса-1» навевает мысли о BioShock, то местная живопись прежде всего заставлять вспомнить Dishonored.

Станция «Талос-1» – сооружение поистине монументальное, и на ее территории трудилась не одна сотня человек, за судьбой каждого из которых можно проследить благодаря щедро разбросанным по всем отсекам комплекса запискам, аудиодневникам, электронным письмам и терминалам охраны. Несмотря на то, что первое время «Талос-1» кажется абсолютно необитаемой, оставленные будто в спешке рабочие места и каюты позволяют создать непередаваемую атмосферу одинокого приключения.

Перипетиям жизни обычных сотрудников станции в Prey посвящена и изрядная доля побочных заданий. Основной сюжет они интереснее не делают (а некоторые так и вовсе представляют собой одноклеточные поручения), однако помогают еще больше погрузиться в жизнь некогда по-настоящему живого коллектива со своими причудами, невзгодами, неурядицами, романтическими отношениями, борьбой за власть и семейными драмами.

С выполнением второстепенных квестов связана одна из основных проблем версии игры для PS4 – долгие загрузки. «Талос-1» состоит из 12 (не считая секции в невесомости за пределами станции) локаций, перемещаться между которыми придется довольно часто. И всё бы ничего, если бы эти переходы не занимали по меньшей мере минуту. На PS4 Pro, если верить Digital Foundry, дела обстоят чуть лучше, однако до компьютерных скоростей консолям всё равно далеко.

И, так как в Prey нет системы быстрого перемещения, одни и те же локации вам придется посещать чаще, чем хотелось бы. Это не станет большой проблемой, однако особым разнообразием декораций «Талос-1» похвастаться не может.

Обзор: Prey – высшая форма лести

► Даже за пределами «Талоса-1» можно найти занятие для себя.

В рамках своей рекламной компании Prey позиционировалась как шутер, однако на деле игра представляет собой чистокровный immersive sim – жанр, к которому принадлежат и уже упомянутая System Shock, и появившиеся на свет благодаря ней Deus Ex, BioShock и Dishonored (и даже немного Dead Space). Проекты подобного рода характеризуются в первую очередь отсутствием ограничений в выборе подхода к прохождению. В связи с этим в Prey можно найти и неотзывчивую механику стрельбы, и полноценную, но крайне простую стелс-составляющую, признаки ролевой игры и даже элементы хоррора.

Сказать, однако, что всё это дарит какие-то новые впечатления, не получается абсолютно. Если вы играли в последнюю Deus Ex или, к примеру, оригинальную BioShock (не говоря уже о System Shock), то мигом почувствуете себя на «Талосе-1» как дома. Дом этот представляет собой связанные друг с другом просторные и нередко многоярусные помещения, переходы между которыми зачастую (но не всегда) перекрыты по сюжетным соображениям, поэтому в начале прохождения разгуляться по станции Моргану не дадут.

Как и другие представители данного жанра, Prey позволяет подходить к решению проблем творчески и побуждает мыслить нестандартно. Несколько примеров:

  1. Не хватает силы отодвинуть тяжелый предмет, чтобы попасть в запертую часть локации? Нет проблем: отбросьте его с помощью взрывоопасного баллона или, еще лучше, воспользуйтесь утилизирующей гранатой, которая расщепляет попавшие в зону поражения объекты (включая врагов) на составные компоненты.
  2. Не знаете, как избежать рассредоточившихся по первому этажу помещения врагов? ГИПС-пушка – лучший друг Моргана на «Талосе-1»: она и пришельцев на время обездвижит, и на прежде недоступные высоты позволит забраться.
  3. Дверь в помещение заперта, а ключ-карты в кармане нет? Не беда – на помощь придет игрушечный дротикомет «Охотница», снаряды которого при попадании способны активировать удаленные кнопки и даже взаимодействовать с экранами терминалов.

Обзор: Prey – высшая форма лести

Единственный способ разблокировать способности пришельцев – просканировать их при помощи психоскопа (аналог фотосканера из оригинальной BioShock), который при определенных обстоятельствах может подсвечивать замаскированных мимиков.

Подобного креатива в игре хоть отбавляй. Вкупе с несколькими концовками и тремя наборами инопланетных умений, перепробовать все из которых за один заход у вас точно не получится, можно с уверенностью сказать, что геймплейного разнообразия в Prey явно хватит на два, а то и три прохождения. У увлечения «тифонскими» способностями, помимо нейромодов (местные очки навыков), есть своя цена. Установив определенное количество инородных модификаций, поначалу дружественные турели начнут воспринимать Моргана как врага, а… впрочем, об остальных последствиях данного решения вам будет лучше узнать самостоятельно.

Наверное, самая разрекламированная особенность новой Prey – это те самые мимики (эдакие хедкрабы из Half-Life, обмазанные чернилами), которые способны принимать форму любого подручного предмета. К сожалению, после первых по-настоящему напряженных часов судорожного исследования локаций в страхе, что практически каждый стул и кофейник может оказаться замаскированным пришельцем, этих не столько опасных, сколько проворных противников перестаешь воспринимать всерьез.

В целом же местный бестиарий не может удивить ни дизайном (все инопланетяне выглядят одинаково скучно), ни разнообразием – за всю игру вы встретите от силы восемь видов Тифонов (вариации фантомов и мимиков не в счет), каждый из которых обладает пусть и уникальным, но крайне ограниченным набором способностей. В дополнение к этому, уже зачищенные части станции не будут оставаться таковыми надолго – на место падших пришельцев будут приходить другие, не давая вам «заскучать». К последней трети Prey, когда разработчики начинают буквально забрасывать вас врагами, желание сражаться с кем бы то ни было или даже просто действовать скрытно вблизи пришельцев пропадает окончательно, и Морган с легкой руки геймера превращается в олимпийского бегуна на длинные дистанции. Благо, игра это позволяет.

По какой-то причине все предметы на фабрикаторе необходимо изготавливать исключительно по одному. Выглядит это, пускай, и эффектно, но лишь искусственно растягивает процесс.

Есть в Prey и система крафтинга предметов, полностью разрушающая ту хоррор-атмосферу, которая была в игре до появления утилизатора и фабрикатора. Первый из этих двух аппаратов позволяет разобрать любой мусор (и даже вполне ценные предметы) на четыре вида минералов. С помощью них при наличии нужных чертежей можно создать всё, что душе угодно, начиная от патронов и аптечек и заканчивая теми самыми нейромодами, необходимыми для получения новых навыков. Другое дело, что на всё подряд, даже при тщательном изучении локаций, ресурсов не хватит, поэтому приходится расставлять приоритеты.

С технической точки зрения Prey не представляет собой ничего выдающегося, однако благодаря прекрасной работе художников это заметно не столь сильно. Тем не менее, в игре почему-то напрочь отсутствуют зеркала, даже там, где по идее они быть должны. Кроме того, немногочисленные люди, которых всё же можно встретить на борту «Талоса-1», выглядят словно персонажи из Dishonored (не то чтобы это очень плохо) и обладают странной лицевой анимацией.

За музыкальное сопровождение Prey, как и в случае с DOOM и Wolfenstein: The New Order, отвечал Мик Гордон (Mick Gordon). И если к самому саундтреку претензий нет – в нем слились мотивы современной и типичной для 80-х годов научной фантастики, – то вот проигрывающийся в момент появления на экране мимика (даже когда вы его не видите) пронзительный звук начинает раздражать довольно быстро.

Обзор: Prey – высшая форма лести

►Если вдруг вы решите сделать из своего Моргана хакера, приготовьтесь проходить эту мини-игру снова и снова.

Стоит также отметить, что в настоящее время Prey страдает от изрядного числа не самых приятных (вроде застревания в текстурах и непроизвольного скольжения персонажа), но и не смертельных багов, а также одной критической ошибки, которая вполне может испортить ваши сохраненные данные. Bethesda, тем не менее, уже выпустила соответствующий патч на PC и трудится над устранением этой проблемы и в консольных случаях. В остальном производительность игры нареканий не вызывает.

Что касается русской локализации, то Prey переведена вполне достойно (не считая нескольких опечаток), чего нельзя сказать о качестве дубляжа, существенно уступающему оригиналу по части экспрессивности персонажей. Благо, в игре есть возможность оставить активной английскую звуковую дорожку. Оригинал, тем не менее, в этом отношении тоже не безгрешен и порой позволяет устраивать героям на экране настоящую какофонию голосов, разобраться в которой не представляется возможным.

***

Проблема Prey не в том, что она пытается быть похожей на другие игры схожего жанра, а в том, что это удается ей чересчур хорошо. В желании повторить достижения своих именитых предшественников Arkane Studios лишила собственный проект индивидуальности, не привнеся в выигрышную формулу ничего кардинально нового. Тем не менее, Prey – отнюдь не плохой способ скоротать несколько вечеров, особенно если в свое время вы не наигрались в BioShock или Deus Ex.

Обзор: Prey – высшая форма лести

Теги: arkane studios austin, bethesda, one, pc, prey, ps4
10 комментариев
13 мая 2017 года в 14:35

Да ёклмн, опять героиня страшная. Ну неужели так сложно что-то более миловидное нарисовать художникам, а программистам воплотить?! У всех западных разработчиков прямо крестовый поход против милоты...

+1 0   -1 0
14 мая 2017 года в 14:46

Да они оба, в общем то, уроды.

+1 0   -1 1
14 мая 2017 года в 16:40

в игре от первого лица это крайне "важный" фактор

Игра просто шикарная, оценку явно занизили

+1 1   -1 1
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
14 мая 2017 года в 18:47

266GraF66:

по мне так завысили))

+1 3   -1 0
14 мая 2017 года в 20:45

Даже не думал что в 2017 можно такое говнище сделать

4/10 это максимум.

+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
17 мая 2017 года в 07:13

Вот реально- игра крепкая 8ка. Не больше не меньше!

+1 1   -1 0
18 мая 2017 года в 00:41

Только начал проходить, выбрал бабу и при пробуждении на заставке увидел её ручищу тянущуюся к гаджету, подумал вроде не мужика выбирал....Графа слабовата, но вроде интересно пока

+1 0   -1 0
18 мая 2017 года в 01:33

Высокая оценка для игры которую прошли за 11 минут

+1 0   -1 1
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
30 мая 2017 года в 11:32

для 1300р которую я за неё отдал игра просто великолепна, просидел более 30 часов, пока что не прошёл, отпуск вмешался.

+1 0   -1 0
8 апреля 2019 года в 18:07
I am here for the share this post for the easily recovery control panel windows 10 you need to save the all setting here.
+1 0   -1 0