Лучшие и худшие игры 2018 года – мнение редакции gotVG
2018 год выдался богатым на славные и не очень игры. Мы на gotVG переиграли во многие из них, и наконец готовы поделиться своим решительным мнением о прошедших 12 месяцах. Сразу предупреждаем: победители в некоторых номинациях совпадают с пользовательскими, однако удивляться здесь нечему – наша редакция состоит из таких же простых геймеров, что и вы.
Другие номинанты: Far Cry 5, Battlefield V, Call of Duty: Black Ops 4
Игры про Средневековье – для индустрии не в новинку. Однако чехам из Warhorse Studios во главе с режиссером первой Mafia Даниэлем Ваврой удалось создать по-настоящему живой, дышащий, атмосферный и крайне реалистичный (никаких вам эльфов и заклинаний) мир, исследовать который от первого лица, особенно после доброй порции патчей, – сплошное удовольствие.
Другие номинанты: Red Dead Redemption II, Marvel's Spider-Man, Monster Hunter World
Дебют God of War в жанре экшенов от третьего лица – раньше, напомним, в проектах серии была фиксированная камера и слэшерная боевка – можно считать успешным: на экране стало меньше врагов, геймплей заставляет использовать все доступные пользователю средства, а большой, но не слишком открытый мир, толкает к исследованию окружения. Ничего лучше с этой (и не только) точки зрения в 2018 году не было.
Другие номинанты: Divinity: Original Sin 2, Monster Hunter World, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
Недостатка в хороших ролевых играх в прошедшем году не было, однако самой лучшей и самобытной из них мы признали дебютную работу студии Warhorse. В то время как другие конкурсанты предлагали нечто уже знакомое (пускай и изрядно обновленное и/или похорошевшее), Kingdom Come: Deliverance отправляет вас в неизведанное. Многогранная ролевая система, суровые механики убеждения, взлома и кражи, тотальный упор на реализм и аутентичная боевка делают Kingdom Come лучшей ролевой игрой 2018 года.
Оригинальность может принимать любые формы – и хотя для участия в данной номинации игре просто нужно не быть связанной с уже существующим франчайзом, Kingdom Come: Deliverance умудряется выделяться даже на фоне подобных проектов: ролевая игра про Средневековье, без присущих для жанра отличительных, казалось бы, черт – магии и любых других фантастических элементов. Только реализм, только хардкор. Оригинально, черт возьми.
Другие номинанты: Celeste, The Banner Saga 3, Tetris Effect
Ультимативный представитель плеяды проектов из разряда «ну, еще одна попытка, и спать» – бескомпромиссность, стремительный геймплей, невероятное количество возможных комбинаций снаряжения, оружия и навыков, случайно генерируемые уровни и грамотное использование пиксель-арта сделали Dead Cells лучшей независимой игрой 2018 года в глазах редакции gotVG.
Другие номинанты: Spyro Reignited Trilogy, Yakuza Kiwami 2, Burnout Paradise: Remastered
Видеоигры давно борются за место в искусстве, и Shadow of the Colossus всегда была одним из главных аргументов геймеров в этом извечном вопросе. С выходом полноценного ремейка от Bluepoint Games сторонников у немногословного шедевра Фумито Уэды только прибавилось – и это однозначно нужно отметить!
Другие номинанты: CTNS для Marvel's Spider-Man, Forsaken для Destiny 2, Color of Madness для Darkest Dungeon
Когда дополнение к большой и (в целом) хорошей видеоигре предлагает знакомый геймплей в свежих ситуациях – это отлично, а если нечто кардинально новое, – вообще здорово. С Mooncrash для Prey произошла как раз такая ситуация. На неспешный и вдумчивый геймплей оригинала разработчики насадили механику «рогалика»: случайное расположение врагов, лимит времени на прохождение, несколько играбельных персонажей со своими особенностями. Получилось крайне занимательно и необычно.
Другие номинанты: Marvel's Spider-Man, Detroit: Become Human, Yakuza 6: The Song of Life
Пускай Marvel's Spider-Man и продается быстрее, объективно самой важной игрой для PS4 в прошедшем году стала God of War – ни об одном другом эксклюзиве японской консоли за последние 12 месяцев не говорили так много и так хорошо. При всей своей сюжетной ориентированности и отстраненности от монетизационных схем многих современных издателей God of War показывает, какими должны быть крупнобюджетные систем-селлеры.
Другие номинанты: Forza Horizon 4, Super Smash Bros Ultimate, Pillars of Eternity 2: Deadfire
Рассказать об одной из лучших игр прошлого года за один абзац крайне сложно. В Return of the Obra Dinn вам нужно определить личность и судьбу пассажиров и членов экипажа торгового судна «Обра Динн», которое спустя шесть лет после отплытия вернулось в английский порт без единой живой души на борту. Вдумчивый геймдизайн, монохроматический графический стиль и тотальная подчиненность всего и вся главной идее обеспечат новому творению Лукаса Поупа (автора Papers, Please) культовый статус на долгие годы вперед.
Другие номинанты: Darksiders III, Strange Brigade, Death's Gambit
На Vampyr – третий проект амбициозной студии Dontnod Entertainment – возлагались большие надежды: действительно выдающихся игр про вампиров не было со времен Vampire: The Masquerade – Bloodlines образца 2004 года, и у французов были все шансы повторить успех Troika Games. Но не вышло: Vampyr получилась однообразной, монотонной, забагованной и в целом не запоминающейся игрой. За это и чествуем.
Другие номинанты: Metal Gear Survive, отмена DLC к Final Fantasy XV, The Quiet Man
Fallout 76 провалилась так низко и громко, что смогла затмить собой даже оглушительно ужасную Metal Gear Survive, паразитирующую на славном стелс-франчайзе Кодзимы. Bethesda просто взяла и лишила свой же франчайз ключевых особенностей – интересных персонажей, увлекательных и многообразных квестов, – а взамен предложила еле работающий онлайн и огромный, пустой мир. «Браво».
Другие номинанты: Red Dead Redemption II, Detroit: Become Human, Marvel's Spider-Man
Повествование и проработка персонажей – в большей степени, нежели непосредственный сюжет, – одни из главных достоинств God of War образца 2018 года. Santa Monica Studios удалось превратить вечно яростного спартанца в правдоподобного (пускай, и чересчур сурового) героя, снабдить его не менее (а то и более) интересным сыном и окружить яркой галереей представителей второго плана.
Другие номинанты: Red Dead Redemption II, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V
Все мы привыкли смотреть на мультиплеер в играх преимущественно с его соревновательной стороны – и в этом нет ничего плохого. Однако, помимо конкуренции, сетевой компонент в проекте может провоцировать еще и на совместное взаимодействие. Многопользовательский режим A Way Out – как раз из второй категории. Ничего необычнее и интереснее на мультиплеерном поприще в 2018 году не было.
Другие номинанты: Celeste, Red Dead Redemption II, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
God of War как никакая другая игра в 2018 году (прости, Marvel's Spider-Man) показала, на что способна старушка – в ноябре консоли стукнула пятерка – PS4. Даже в отрыве от технического превосходства творению Santa Monica Studio есть чем порадовать глаз геймера: художники студии проделали титаническую (ну вы поняли) работу и создали по-настоящему запоминающийся и яркий мир.
Другие номинанты: Celeste, God of War, Detroit: Become Human
Вместо тысячи слов:
Другие номинанты: A Way Out, Monster Hunter World, No Man's Sky починили
Сотрудничество – это хорошо. Последние несколько лет Sony упорно отказывалась пускать своих пользователей играть с владельцам других консолей, каждый раз отмазываясь с разной степенью успешности, однако в прошедшем году неожиданно решила пересмотреть свои принципы. Пока инициатива компании находится на стадии «беты», однако в ближайшем будущем должна перейти в полномасштабное кроссплатформенное наступление.
Другие номинанты: Days Gone, Kingdom Hearts III, Metro Exodus
Такое бывает нечасто, но Sekiro: Shadows Die Twice была признана самой ожидаемой игрой в нашей редакции единогласно. После относительно безопасной Dark Souls III студия From Software готова вновь встряхнуть своей же формулой – на этот раз даже сильнее, чем в случае с Bloodborne. Насколько успешным получится самурайский эксперимент японцев, узнаем уже в конце марта.
Несмотря на все свои инновации и дизайнерские решения, God of War – во многом проект давно ушедшей эпохи. Сами подумайте: здесь нет ни мультиплеера, ни микротранзакций с лутбоксами, ни регулярных контентных обновлений, свойственных для игр-сервисов, ни даже дополнений (хотя парочка DLC точно напрашивалась). За свои деньги вы получаете ни много ни мало полноценный, цельный продукт. Такое в наших с вами реалиях дорогого стоит.
Впрочем, всем было бы плевать на олдскульность монетизации God of War, не будь она сама по себе потрясающей игрой. Победы в нескольких предыдущих номинациях не дадут соврать. Графика, визуальный стиль, повествование, мир, геймплей – все элементы скандинавского эпоса Santa Monica Studio сходятся в единую, целостную картину, любоваться которой можно, если не вечно, то, по крайней мере, очень долго.