Обзор: Desert Child

Дмитрий 'Evon' Рудь, 11 декабря 2018 года в 19:00
Обзор: Desert Child
► До безобразия стильное и неприлично короткое гоночное приключение в духе «Ковбоя Бибоп» от Оскара Бриттана.

Платформы PC, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик Оскар Бриттан
Дата выхода 11 декабря 2018 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Зима – это не только снег по колено и дополнительный слой одежды на теле, но еще и отличная возможность отдохнуть от крупнобюджетных разработок больших издателей и студий (если только вы не адепт Nintendo) и окунуться в пучину независимого игростроя. Наш сегодняшний укоротитель морозных вечеров – Desert Child от австралийского «гения рэпа и рока» Оскара Бриттана (Oscar Brittain).

В игре вам достается роль талантливого гонщика на ховербайках, которому позарез нужно наскрести денег для участия в крупнейшем соревновании всей вселенной – марсианском Гран-при. По версии Бриттана, в относительно недалеком будущем (местная история разворачивается в 2071 году) человечество уже обживется на красной планете, практически забросив Землю, становящуюся всё менее пригодной для жизни.

►Бриттан не скрывает источников своего вдохновения – премьерный трейлер Desert Child подчистую списан со вступительного ролика «Ковбоя Бибопа»

Мир Desert Child вполне себе колоритен – сочетание пиксель-арта и эстетики культовых аниме, вроде «Ковбоя Бибопа» и «Акиры», работает как нельзя хорошо, – однако ввиду скромной продолжительности (подробнее об этом чуть позже) толком раскрыться не успевает: хоть что-то новое и/или увлекательное о вселенной игры можно узнать разве что из ежедневных газет.

Сюжет глубиной тоже не блещет – не считая уже пересказанной завязки, в Desert Child вас ждет всего пара персонажей, один из которых мог бы претендовать на интересность, но получил слишком мало экранного времени, да предсказуемая, но от этого не менее внезапная концовка: при большом желании и упорстве финальные титры можно увидеть часа за четыре.

Впрочем, разработка Бриттана берет не повествовательной частью, а геймплейной. С тем, чем предстоит заниматься в немногочисленных (двух) городах Desert Child, мы разберемся позже, а пока поговорим про главную достопримечательность игры – заезды на ховербайке. Задача в каждом отдельном взятом соревновании проста – добраться до финиша первым.

Обзор: Desert Child

► Продающаяся на местном бобовом рынке фасоль может не только дать (не)приятные бонусы, но и изменить цветовую палитру на целый внутриигровой день.

Механика покатушек в Desert Child до боли напоминает о творениях голландского инди-дуэта Vlambeer (Luftrausers, Nuclear Throne): та же тряска экрана, те же ощущения от стрельбы, та же обманчивая простота. Двигается персонаж по «трассе» самостоятельно, вам остается лишь уворачиваться от препятствий, пользоваться форсированием, стрелять да подбирать разбросанные по уровню деньги.

Прокачать соревновательный опыт помогут апгрейды для байка – всего их порядка десятка, однако всем на ограниченном поле «внутренностей» вашего железного коня не уместиться, так что придется расставлять приоритеты. Эффективность уже подключенных модификаций можно увеличить с помощью силовых блоков, которые выступают еще и в качестве соединительных элементов.

Поначалу заниматься этим довольно интересно, но по ходу дела понимаешь, что полезных апгрейдов не так уж и много, а экспериментировать с их расстановкой мешает не самая дружелюбная по отношению к игроку система менеджмента компонентов: чтобы поставить новый, нужно снять все силовые блоки, а затем вручную установить их обратно.

Обзор: Desert Child

Модификации для байка можно воровать – находите бесхозный мотоцикл на улице и проходите простецкую мини-игру по взлому (нужно вовремя нажимать на «крестик», когда загорается красная цифра) – или покупать у робота по имени Боуи. Один апгрейд стоит баснословных на ранних порах денег, поэтому волей-неволей раз за разом опускаешься до грабежа: никаких наказаний за это всё равно нет.

Так как входной билет на марсианский Гран-при дешевым назвать никак не получается, то, помимо гонок, герою Desert Child приходится идти на всевозможные подработки: выгон скота, доставка пиццы, поимка преступников или даже темные делишки для местной мафии. Последний род деятельности привлекает полицию, от которой рано или поздно придется удирать, если хотите сберечь свои грязные деньги.

Все до единого побочные занятия завязаны на уже знакомой по соревновательным заездам гоночной механике, но предлагают собственные уникальные ее вариации – уничтожать предметы на трассе исключительно рывками, подгонять кенгуру (именно их выпасом предстоит заниматься) и так далее, – а потому приедаются не так быстро, как могли бы, что радует.

Обзор: Desert Child

Деньги в Desert Child придется не только копить, но и тратить (преимущественно на еду и ремонт мотоцикла). Балансировать на грани бедности в попытках сохранить желудок полным, а мотоцикл целым действительно увлекательно: чем голоднее протагонист, тем медленнее восстанавливается заряд ускорения во время заездов, выигрывать которые станет сложнее при серьезных повреждениях байка.

Эта ежедневная – прохождение каждого соревнования и побочного занятия занимает ровно 24 часа – борьба начинающего гонщика передана максимально хорошо и будет понятна всем, у кого когда-то была машина-развалюха, в которую приходилось вкладывать все свободные от трат на пропитание деньги. Разве что за комнату в общаге герою Desert Child платить не приходится, хоть разработчик и обещал это.

Отдельно стоит отметить внутриигровой банк – каждые сутки он добавляет к вашим сбережениям по 3%, что позволяет разжиться многотысячным состоянием, не прикладывая ровным счетом никаких усилий. Общей задумке автора по передаче состояния отчаявшегося от бедности пилота это, конечно, вредит, но, по крайней мере, избавляет от необходимости заниматься излишним гриндом.

Обзор: Desert Child

►Постоянное блуждание по городу поможет запомнить расположение улиц, вот только пользы это никакой не принесет.

Перемещаться между заездами и магазинами придется исключительно на своих двоих – никакой формы быстрого передвижения в игре не предусмотрено. И, если первый «город» ограничивается одной улицей в четыре киоска, то марсианский мегаполис состоит из нескольких взаимосвязанных районов, по которым вам из раза в раз придется бродить – после каждой гонки (т.е. проведенного дня) протагониста отбрасывают в начало локации.

Ходит при этом герой крайне неспешно, поэтому, если вдруг вы решите выполнить несколько подряд заданий с доски объявлений, приготовьтесь к долгим и однообразным прогулкам до необходимого квартала. Никаких случайных событий в городах нет – разве что возле реки может появиться продавец крайне питательной и недорогой рыбы, – поэтому на разнообразие в данном аспекте не рассчитывайте.

Скрасить монотонные прогулки и усилить драйв гонок помогает с умом подобранная музыка – лоу-фай хип-хоп, электронные мотивы и всё в таком духе. Композиции создают самобытную атмосферу, а также (при внимательном прослушивании) служат индикатором скорого завершения гонок. Даже если вы не являетесь фанатом названных жанров, то рискуете пополнить свой плейлист несколькими новыми песнями.

Обзор: Desert Child

С технической точки зрения всё (почти) в полном порядке. Не считая пары случайных вылетов и редких подвисаний в перегруженные спецэффектами моменты, Desert Child ведет себя крайне стабильно. Бич современных консольных игр – долгие загрузки – обошел детище Оскара Бриттана стороной: все локации и заезды здесь запускаются мгновенно и не требуют дополнительных секунд ожидания.

Локализация в Desert Child присутствует в виде субтитров. Перевод выполнен на должном уровне, однако в тексте периодически проскальзывают ошибки, вроде неправильных окончаний. Тем не менее, шрифт в кои-то веки подобрали похожий на оригинальный, но было бы странно ждать чего-то еще – даже в англоязычной версии он максимально простой.

***

Гоняться в Desert Child не надоедает до самого конца, но заслуга это не геймплейной глубины, а, скорее, продолжительности: за свои 3-5 часов игра банально не успевает надоесть, но и раскрыться в полной мере ей тоже не удается. Так что «Дитя пустыни» – далеко не самый плохой способ скоротать пару морозных вечеров. А на большее творение Оскара Бриттана и не претендует.

Обзор: Desert Child

Теги: akupara games, desert child, one, oscar brittain, pc, ps4, review, switch, обзор, оскар бриттан, рецензия
1 комментарий
12 декабря 2018 года в 18:24

Блин во вам по приколу в такую дремучую ссанину играть и потом еще обзоры на это делать

+1 0   -1 0