Создатель Deus Ex назвал игры от Bethesda поверхностными
Один из отцов-основателей такого жанра, как immersive sim (см. System Shock, Deus Ex, Dishonored, Prey), – Уоррен Спектор (Warren Spector) – в интервью порталу PCGamesN поделился мнением насчет главных ролевых боевиков последних лет за авторством Bethesda, Square Enix и Arkane Studios.
«Меня, наверное, за это заклюют, но симуляция в играх от Bethesda всегда была глубиной в дюйм, а шириной в милю. Их конек – создавать большие миры, в которых можно жить. Мои игры, наоборот, глубиной в милю, а шириной в дюйм», – уверен разработчик.
BioShock Спектор назвал «близкой родственницей» System Shock, нежели духовным наследником, Arkane в очередной раз похвалил за вклад в развитие жанра, Deus Ex: Human Revolution сравнил с оригинальной игрой, а Dеus Ex: Mankind Divided в свое время забросил, но не из-за качества проекта, а ввиду занятости.
Сам Спектор, тем временем, возглавляет разработку полноценной Sуstem Shock 3, которая была анонсирована в декабре 2015 года. Подробностей об игре практически нет, зато весной 2017-го стало известно, что проект доберется до PC и консолей. Каких и когда именно, пока непонятно.
Да как он мог назвать фалауты3-4 и 76 назвать посредственными? Ах, да так и есть.
не, ну ок, часть по делу, но Уоррен у нас сам разработчик видеоигр и последние его проекты были мягко говоря не очень