Обзор: Dead Cells
Платформы | PC, PS4, Xbox One, Switch |
Разработчик | Motion Twin |
Дата выхода | 7 августа 2018 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на PC
Французы из студии Motion Twin, c 2001 года выпускавшей исключительно «браузерки» и «мобилки», в какой-то момент не выдержали конкуренции на рынке казуальных проектов и решили сделать игру своей мечты – нечто «хардкорное, ультранишевое с пиксельной графикой и нелепой сложностью». Имя этой мечте – Dead Cells.
На первый взгляд Dead Cells кажется «рогаликом» – здесь есть случайная генерация уровней и расположений врагов, смерть, после которой приходится проходить игру с самого начала, перманентные улучшения персонажа между «забегами» и другие элементы подобных проектов.
На деле же творение Motion Twin совмещает в себе узнаваемые черты многих жанров, в том числе и метроидвании. В таких экшен-платформерах (Castlevania: Symphony of the Night, Ori and the Blind Forest) для достижения тех или иных локаций сначала необходимо обзавестись определенной способностью или конкретным предметом.
Dead Cells «проварилась» в котле раннего доступа Steam чуть больше года. За это время игра обросла немалым количеством новых особенностей, идеи почти половины из которых принадлежит простым геймерам. Геймплейная основа Dead Cells проста: у протагониста три основных параметра: сила, тактика и выживаемость. Первый увеличивает наносимый основным оружием урон, второй – эффективность вспомогательных предметов, а третий – в основном здоровье.
Управляется Dead Cells просто прекрасно. Протагонист в меру шустр, отзывчив и прыгуч, умеет перекатываться. Увороты здесь сделаны на манер Dark Souls – дают несколько кадров неуязвимости и позволяют закатиться за спины к врагам или избежать ловушек. Кроме того, кувырками герой умеет вышибать двери: это и выглядит круто, и оглушает прогуливающихся рядом противников.
Отдельно стоит отметить местный удар в падении (пикирование) – урона от прыжков с большой высоты тут нет, поэтому беспокоиться за здоровье главного героя не приходится. Тем не менее, если свалиться откуда-нибудь, можно на короткое время выйти из строя. Приземлитесь таким образом рядом с врагами – быстро отправитесь к началу игры (убивают в Dead Cells за считанные секунды). Свалившись же на голову неприятеля в пикировании, вы не только его оглушите, но еще и серьезно пораните или даже убьете.
Единовременно герой может носить с собой два вида оружия (например, для ближнего и дальнего боя) и два «гаджета», которые функционируют как перезаряжающиеся со временем умения. Бросили во врага гранату – через десяток секунд сможете процедуру повторить. Та же история с разнообразными турелями, капканами и прочими атакующими инструментами.
► О том, что для доступа в некоторые локации нужны особые руны, игрок должен догадываться сам.
Каждый «забег» в Dead Cells начинается одинаково: главный герой – бесформенный, но разумный слизняк – находит на полу местной островной тюрьмы безголовый труп и решает, что было бы неплохо выбраться из этого угнетающего заведения. И, если на первых порах путь на свободу будет более-менее линейным, то по мере нахождения особых рун (они открывают дополнительные способы взаимодействия с окружением) персонаж сможет забраться в ранее не доступные обходные локации.
Сами зоны в игре – не устройство мира в целом (расположение локаций относительно друг друга статично) – подвержены случайной генерации. Это значит, что структура уровней при каждом посещении будет всегда разной. Порой система дает небольшие сбои: то и дело в биомах встречаются аномалии, вроде соседствующих друг с другом телепортов (с их помощью персонаж быстро перемещается между дальними уголками уровней) или абсолютно пустых, но почему-то крайне труднодоступных комнат.
Помимо монстров (о них мы поговорим позднее), в локациях Dead Cells можно отыскать свитки для улучшения основных параметров протагониста, сундуки двух видов – обычные и проклятые, – магазины с оружием или гаджетами, особые арены испытаний и разнообразные секреты: спрятанное в стенах на манер старых Castlevania мясо и другие продукты питания, драгоценные камни, отсылки и целые комнаты.
► Универсальный совет для всех игр схожей тематики и жанровой принадлежности.
В таких зачастую скрыты намеки на уже произошедшие события, – записки, дневники и тому подобное, – которые дополняют основную немногословную историю игры. Подобных «сюжетных» помещений в игре не так уж и много, поэтому со временем они начинают повторяться, а еще через десяток часов – надоедать.То же касается и самих локаций.
Несмотря на процедурную генерацию окружения, у всех зон в игре есть узнаваемые элементы, что со временем позволит вам лучше и, главное, быстрее ориентироваться на местности. Существуют у такого подхода и свои минусы: через несколько часов беготни по вступительным уровням от вида базовых монстров начинает подташнивать. Впрочем, тут срабатывает другой алгоритм: если первые попытки зачистить локацию в Dead Cells занимают десяток минут, то, освоившись, начальные биомы буквально «пролетаешь».
Авторы это предусмотрели и специально для таких нетерпеливых игроков подготовили особые двери, которые остаются открытыми лишь на протяжении определенного периода времени. Успеете добежать до такой сокровищницы за, к примеру, две минуты с начала прохождения – получите кучу ценных предметов. Не успеете – доскональное исследование локаций может принести не меньше пользы.
► В чувстве стиля разработчикам не откажешь.
В пространстве между биомами обитают местные NPC. Одни торгуют улучшениями актуальными для конкретного «забега» (перки, закалка оружия), другие, вроде коллекционера – перманентными (размер целительной фляжки, возможность перерабатывать в золото ненужные предметы). Вещей в ассортименте коллекционера немало, и на разблокировку самых дорогих из них может потребоваться неоправданно большое количество времени.
Среди предметов для перманентной прокачки встречается оружие – его в Dead Cells несколько десятков видов, и каждое выглядит уникально и ощущается по-своему. Насладиться всеми прелестями местного арсенала сразу, однако, не получится: большинство его представителей изначально заблокированы. Чтобы их открыть, нужно найти соответствующий чертеж и донести его до коллекционера. Помрете по пути к торговцу – придется искать схему заново.
Разблокированный предмет мгновенно падает герою под ноги, однако в последующих забегах может и не появиться, поэтому приходится уповать на его величество Рандом. Зачем так было сделано, вполне объяснимо. Разработчики не хотели, чтобы игроки привязывались к конкретному оружию или комбинации навыков, поэтому насильно заставили геймеров экспериментировать с билдами.
► Один из лучших моментов в любом «забеге» .
Эксперименты экспериментами, вот только порой успех прохождения во многом зависит от того, насколько вам повезло с такими «дропами». Особенно выделяются на фоне остального «лута» золотые (читай: усиленные) версии обычного оружия – они, как и вся экипировка в этой игре, выпадают случайным образом практически из чего угодно. Подобрав пару таких «самородков», вы существенно повысите свои шансы на выживание, даже не обладая выдающимися знаниями геймплейных механик.
У каждого предмета экипировки в Dead Cells, помимо основных, есть дополнительные характеристики, вроде бонусного урона по кровоточащим врагам или замораживания оппонентов. Эти «перки» серьезно влияют на игровой процесс в целом и восприятие каждого «забега» в частности. Совмещать «усилители» между собой в смертельно опасные комбинации – отдельное удовольствие. Когда получается собрать всё воедино, герой начинает пролетать через врагов, как нож сквозь масло – в такие моменты игрой без преувеличения наслаждаешься.
Все эти элементы – разнообразие оружия и их характеристик, множество возможных комбинаций бонусов и навыков, отзывчивое управление – складываются в потрясающе динамичную и брутальную боевую систему, которая не надоедает даже к двадцатому часу игры. У врагов и боссов в Dead Cells есть собственные наборы приемов, которые можно заучить и использовать для получения преимущества в бою.
► Уровни в Dead Cells изобилуют необязательными путями.
Видов монстров в игре достаточно много, однако на каждом конкретном уровне водится лишь небольшая часть бестиария, из-за чего через какое-то время даже самые изобретательные противники становятся частью «рогаликовой» рутины. Умом и сообразительностью гады зачастую тоже не отличаются и позволяют расстреливать себя из лука буквально с соседней платформы, забывают о существовании героя в ту же секунду, что он пропадает из вида. Удобно, спору нет – но атмосфере немного вредит.
А уж атмосферы в Dead Cells хоть отбавляй: уютная пиксельная графика здесь соседствует с вполне себе современной системой освещения и «сочным» звуковым рядом. С грохотом приземляться на головы разлетающихся на красочные кусочки врагов – сплошное аудиовизуальное удовольствие. Музыка и цветовая палитра локаций тоже разительно отличаются друг от друга: пасмурную рыбацкую деревушку с кроваво-красным крематорием не получится перепутать при всём желании.
С технической точки зрения к игре претензий тоже нет: учитывая крайне скромный по современным меркам размер (порядка 500 мегабайт), Dead Cells без проблем удерживает кадровую частоту на отметке в 60 единиц и не может похвастаться заметными багами. Локализация присутствует, однако до отвращения обыденный шрифт сводит всё желание играть в русскую версию на «нет».
***
Чем дольше вы играете в Dead Cells, тем потенциально разнообразнее она становится: в магазинах и локациях появляются новые виды оружия и гаджетов, открываются дополнительные зоны для исследования, а после прохождения финального босса – более высокие уровни сложности.
Каждый «забег» – пускай иногда совсем немного, – но приближает вас к заветной победе. Из-за этого даже самые обидные поражения отбрасываешь от себя мыслью «ну, еще одна попытка и спать». Система прокачки в Dead Cells рассчитана на то, чтобы тратить на нее десятки часов реального времени. А уж плюс для вас это или минус, решайте сами.