Хидэтака Миядзаки объяснил разницу между Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice
В интервью японскому журналу Famitsu президент From Software и режиссер Sekiro: Shadows Die Twice Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал, чем отличается его новая игра от старых.
«Вы можете атаковать в лоб, а можете использовать окружение и свой арсенал для "мудрого убийства" в стиле ниндзя, нежели самураев», – объяснил Миядзаки.
Другими словами, если с боями в Souls-играх у вас всегда были проблемы, то для Sekiro: Shadows Die Twice разработчики подготовили новые способы прохождения.
Авторы надеются сделать Sekiro: Shadows Die Twice сложнее предыдущих игр, однако, чтобы компенсировать это, добавят в геймплей элемент креативности: «С одной стороны, мы не хотим расстраивать хардкорщиков, но с другой желаем, чтобы как можно больше людей приобщилось к чувству преодоления препятствий».
Sekiro: Shadows Die Twice должна выйти в начале 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.
В ДС не играл, но заигрывался, и заигрываюсь конечно в ВВ. Не сказал бы, что совсем хардкор, когда "поймёшь" игру, но в отличии от нынешних игр, это да. Надеюсь не сильно усложнят, хотя если будет возможность пофармить,то пофиг, даже интересней!