E3 2018: В Sekiro: Shadows Die Twice не будет характеристик и мультиплеера

Дмитрий 'Evon' Рудь, 13 июня 2018 года в 10:19
E3 2018: В Sekiro: Shadows Die Twice не будет характеристик и мультиплеера
► Забудьте (почти) всё, что вы знали о Dark Souls.

Журналисты PC Gamer поделились впечатлениями от закрытого показа Sekiro: Shadows Die Twice в рамках E3 2018. Несмотря на визуальную схожесть с Dark Souls, новая игра от From Software имеет ряд кардинальных отличий.

События Sekiro: Shadows Die Twice разворачиваются в альтернативной версии Японии образца XVI века. Вам достается роль безымянного ниндзя, которому отрубил руку могущественный самурай. Мир игры обширен, а локации его взаимосвязаны. Геймеры вольны исследовать доступную территорию по своему желанию.

Sekiro: Shadows Die Twice – приключенческий экшен, а не RPG. Здесь нет характеристик, классов, брони, разнообразия оружия и даже мультиплеера. Зато есть разнообразные вариации протеза руки протагониста, которые позволят вам преодолевать различные препятствия.

В правой руке герой держит катану, а искусственную левую может заменить на полезное приспособление: петарду (оглушает врагов), топор (разбивает щиты), щит или факел. Последний может как поджигать противников, так и наделять ваше оружие огненными свойствами.

E3 2018: В Sekiro: Shadows Die Twice не будет характеристик и мультиплеера

Уровни в Sekiro: Shadows Die Twice построены по вертикальному принципу. С помощью крюка-кошки можно забираться на скалы, крыши и т.д. Судя по увиденному, журналисты PC Gamer предполагают, что конкретных точек захвата у крюка нет (т.е. его разрешают использовать везде). Также им можно притягивать врагов в бою или заходить к ним за спину.

Сражения в игре будут завязаны на стойкости (posture). Противники легко блокируют атаки, но теряют при этом выносливость. Доведя этот показатель врага до приемлемого значения, можно будет провести добивание. Ваша стойкость тоже снижается при защите, если только герой не отбил удар идеально.

Будут в Sekiro: Shadows Die Twice и элементы стелса: мгновенные скрытные убийства, прижимания к стенам, свисания с уступов и приседания в траве, из которой можно мгновенно прикончить оппонента.

Герой может возродиться сразу после смерти, чтобы вернуться в бой. Убив протагониста, враги тут же теряют к нему интерес, что можно использовать в своих целях. Число возрождений ограниченно.

Sekiro: Shadows Die Twice разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One. Выйдет игра в начале 2019 года

Теги: activision, from software, one, pc, ps4, sekiro shadows die twice
2 комментария
TOD_89
Последний бойскаут
35873
13 июня 2018 года в 10:27

Крюк- это прям привет из Tenchu.

P.S. За его ремейк многие бы тоже кинули деньги в экран

+1 2   -1 0
13 июня 2018 года в 15:48

Прям страшно такое говорить, но прокачке везде и всюду в последнее время стала раздражать - даже рад что это будет приключенческий экшн.

+1 0   -1 0