Режиссер Days Gone так проникся игрой, что купил себе мотоцикл

Дмитрий 'Evon' Рудь, 20 мая 2018 года в 10:57
Режиссер Days Gone так проникся игрой, что купил себе мотоцикл
► Ключевые сотрудники Bend Studio рассказали о своих амбициях и источниках вдохновения для Days Gone.

В рамках своего эксклюзивного права на освещение Days Gone в течение мая журнал Game Informer опубликовал новое интервью с разработчиками амбициозного зомби-экшена из студии Bend.

По словам авторов, Days Gone началась как помесь сериалов «Сыны Анархии» (история о братстве и байкерах) и «Ходячие мертвецы». Поначалу Sony назвала разработчиков сумасшедшими, однако впоследствии, вспоминает режиссер игры Кристофер Риз (Christopher Reese), дала студии карт-бланш. Полноценное производство стартовало в январе 2015 года.

Будучи историей о человеке и его мотоцикле, Days Gone даже вдохновила руководителя проекта Джеффа Росса (Jeff Ross) на покупку собственного байка: «Долгие годы я отказывался от этой затеи, говоря себе, что выбираю жизнь, а не езду, однако сквозь долгие игровые сессии Days Gone до меня достучалась, и кататься на мотоцикле стало весело».

В марте стало известно, что Days Gone не выйдет в 2018 году, как обещал Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida). Релиз игры, по информации аналитика Даниэля Ахмеда (Daniel Ahmed), перенесли по деловым соображениям. В Sony якобы не хотят конкурировать с осенними блокбастерами, вроде Red Dead Redemption II.

А на какие покупки игры вдохновили вас?

Теги: days gone, game informer, ps4, sony bend
4 комментария
20 мая 2018 года в 13:52

А что конкурировать то выпускай продукт,а потребитель сам разберётся что ему лучше!

+1 0   -1 0
20 мая 2018 года в 14:44

Восход 3М?)

+1 0   -1 0
21 мая 2018 года в 09:31

2Archi-Rock:

Если бы все было так просто))))) Если выпускать игры следуя твоей логике, есть большой шанс на разбивку аудитории и потерю потенциальных покупателей, соответственно выручка будет минимизирована конкуренцией рынка, это даст не самую хорошую статистику и повлияет на последующее производство, соответственно если конкуренции на этапе выпуска не будет, то будет подобная с God OF War'ом история, когда игра рвет чарты получая максимум фанбазы и денег от продаж, что влечет за собой отличную работу над следующими частями игры т.к. заведомо известно что труд будет принят аудиторией положительно

+1 1   -1 0
21 мая 2018 года в 09:38

2Archi-Rock:

вот так и выпустили титанфол 2, результат мы уже знаем, так что разрабы все сделали по умному

+1 1   -1 0