Обзор: Kingdom Come: Deliverance

Дмитрий 'Evon' Рудь, 16 февраля 2018 года в 19:00
Обзор: Kingdom Come: Deliverance
► Ролевая игра про Средневековье, идеально укладывающаяся в формулировку «хардкорная версия Skyrim без драконов и магии».

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Warhorse Studios
Дата выхода 13 февраля 2018 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Kingdom Come: Deliverance – дебютный проект чешской студии Warhorse, во главе которой стоит один из «отцов» первой «Мафии» Даниэль Вавра (Daniel Vavra). Со своей командой в 2014 году он отправился на Kickstarter с задачей собрать денег на создание ролевой игры-мечты про Средневековье.

На разработку Kingdom Come: Deliverance пожертвовали более полутора миллиона долларов при изначальных запросах создателей всего в 400 тысяч. И, несмотря на то, что большую часть «предвыборных» обещаний авторы так и не сдержали (но обещают это сделать в DLC), посмотреть в Kingdom Come однозначно есть на что.

В первую очередь, сеттинг. Kingdom Come: Deliverance переносит игроков в Богемию образца 1403 года. Никаких эльфов, драконов, магии – только суровые реалии того времени с небольшими геймплейными и геймдизайнерскими допущениями. В Warhorse настолько увлеклись созданием аутентичной атмосферы Средневековья, что даже наняли исторического консультанта.

И эта приверженность реализму чувствуется во всём: покрытых грязью улочках, повальной необразованности встречающихся на пути персонажей, местной энциклопедии на сотни статей и, самое главное, в геймплее. Герою нужно есть, спать, мыться (даже странно, что разработчики обошли стороной другие естественные потребности человека), заботиться о состоянии своей одежды и оружия, а также о сроке годности еды, иначе можно не ровен час отравиться.

Обзор: Kingdom Come: Deliverance

► Приготовьтесь к тому, что местное обучение, замаскированное под пролог, займет добрые 5-7 часов.

Индржих (именно так зовут протагониста) парень простой. Он вырос в семье кузнеца и к своим 20 с лишком годам только и знает, что бездельничать да пьянствовать со своими друзьями по деревне. Его мечта – покинуть родной край и отправиться навстречу приключениям, которые, как это обычно бывает, находят его без ведома в самый не подходящий для этого момент.

Мотивация Индро предельно проста и понятна с первых минут. Он не старается строить из себя комплексного во всех отношениях Геральта – героя другой восточноевропейской ролевой игры, – а подкупает своей непосредственностью, искренностью и чувством долга. Под стать и озвучка – англоязычный (русскую озвучку не завезли) актер, не отчеканивая каждую фразу, справляется со своей задачей на «ура».

Диалогов в игре хоть отбавляй, и написаны они хоть и не на уровне Шекспира, отторжения не вызывают, а порой и откровенно веселят. Не подкачали (в кои-то веки) и шрифты в русской локализации, которая, тем не менее, порой пестрит грубыми ошибками и непереведенными фрагментами. Впрочем, в игре со сценарием на 1.1 миллион слов это и не удивительно. Вопрос, собираются ли локализаторы с этим что-нибудь делать в будущих обновлениях, остается открытым.

При относительно большой (16 км²) площади игровой мир в Kingdom Come абсолютно бесшовный – зайти в любое здание можно без лицезрения загрузочного экрана. Смотреть на него вам, однако, придется и довольно часто – при инициации диалогов, которые здесь по какой-то причине отделены от основного игрового процесса непродолжительным ожиданием и черным экраном, что создает эффект фрагментарности происходящего.

Обзор: Kingdom Come: Deliverance

► Крупные города в Kingdom Come можно по пальцам одной руки пересчитать, зато мелких деревушек и разнообразных угодий не счесть.

Выдающейся графику (особенно на фоне всех технических проблем, о которых чуть позже) в Kingdom Come: Deliverance назвать никак не получается. Анимации лиц и ртов, дальность прорисовки оставляют желать лучшего, но чего у творения Warhorse Studios не отнять, так это пасторальной красоты пейзажей. Густые, еще не тронутые рукой человека леса, поля в лучах рассветного солнца – природа в Kingdom Come не так причудлива, как в фэнтейзийных играх, но впечатляет ничуть не меньше.

Путешествовать по всей этой красоте разрешают на своих двоих или на лошади, которую Индржих рано или поздно получит по сюжету. Расставаться с ней не советуем – расстояния в игре внушительные, и даже на верном скакуне путешествие из одного конца внутриигрового мира в другой может занять несколько минут. Призывать коня к себе можно откуда угодно – по нажатию специальной кнопки он тут же появляется за спиной протагониста.

Система быстрого перемещения работает на манер Fallout: выбрав пункт назначения, придется следить за движущимся по глобальной карте со скоростью черепахи (особенно, если идти пешком) главным героем – на пути может встретиться путник, засада или какая-то экстренная ситуация, вроде разбившейся кареты или лежащего на земле трупа. Даже если проигнорировать случайное событие не получится, всегда можно просто ускакать/убежать в закат – никто вас, скорее всего, не остановит.

В любом населенном пункте Kingdom Come: Deliverance всегда есть чем заняться: тут вам и необязательные задания, и соревнования по стрельбе из лука, и кулачные бои, и местный «Гвинт», и подработка у местных ремесленников (кузнецов, ловчих, кожевенников). Сюжетные миссии поначалу довольно линейны, но постепенно начинают удивлять разнообразием возможных путей выполнения и креативностью сценария. Портить вам впечатления не будем, скажем лишь, что в ходе 25-35 часового прохождения Индржиху предстоит проявить не только свои кузнечные навыки.

Обзор: Kingdom Come: Deliverance

► Большинство людей в Средневековье были необразованными и не умели читать. Среди таких был и наш главный герой.

Система умений в Kingdom Come работает на манер The Elder Scrolls V: Skyrim – чем чаще герой практикуется в чем-то, тем лучше у него это что-то получается. Много катаетесь на лошади – получайте прибавку к «верховой езде». Бегаете не только по утрам, но и днем – вот вам «живучести» в награду. Прокачивая таким образом навыки и характеристики, вы будете открывать связанные с ними перки, вроде шанса на мгновенное оглушение противника при попадании в голову или увеличенной грузоподъемности героя.

И если взлом замков в Kingdom Come можно назвать лишь хардкорной версией оного из той же «Скайрим», то вот механики убалтывания оппонентов и карманных краж реализованы здесь… кхм, своеобразно. К примеру, на вероятность убеждения влияет не только уровень красноречия главного героя, но также его внешний вид (опрятность или, наоборот, суровость) и характеристики собеседника.

А чтобы вытащить из штанов соседа понравившуюся вещь, недостаточно нажать одну кнопку. Необходимо сначала как следует осмотреть цель, зажав клавишу взаимодействия, затем, добравшись через радиальное меню до желанного предмета идентифицировать и выбрать его, а уже в самом конце «выбраться» на свободу. Происходит процесс в реальном времени, и дружелюбным его никак не назовешь.

Боевая система в Kingdom Come, как и все остальные элементы игры, старается быть как можно реалистичнее. Ничего дальнобойного, кроме луков (целиться при их использовании приходится на глаз) здесь нет, поэтому драться предстоит либо на кулаках, либо с применением холодного оружия нескольких видов: мечи (длинные, короткие, двуручные), топоры, булавы и копья. Для защиты себя любимого существуют щиты.

Обзор: Kingdom Come: Deliverance

► Лечиться и тем более есть (привет, «Скайрим»!) во время поединков нельзя.

Напасть на врага разрешают по шести направлениям (голова, туловище, по две руки и ноги) с применением двух типов атак – рубящей и колющей, – которые при грамотном ведении боя объединяются в комбинации. На все действия в ходе сражений и за их пределами (быстрый бег, блокирование, удары) а также при получении урона расходуется выносливость, за которой, как в заправских Souls-играх, приходится неисправно следить.

Учитывая загруженность средневековых рыцарей, динамичными схватки никак не получаются, зато тактики в них хоть отбавляй: если в ходе замаха противника нажать кнопку блока, герой увернется и получит шанс провести контратаку (аналог парирования из Dark Souls), а совершенное в последний момент уклонение позволит обойти врага с фланга. Можно также проводить резкие смены направления удара, чтобы дезориентировать оппонента и вывести его из равновесия.

Учитывая не слишком большой угол обзора при игре от первого лица, сражаться даже с двумя противниками одновременно – сущая головная боль. Камера переходит с одного неприятеля на другого очень неохотно, и порой один из гадов оказывается вообще вне поля зрения. Индржих – никакой не Геральт, и встреча даже с двумя противниками сразу (что уж говорить о большем числе) может закончиться скоропостижной смертью.

Особенно тяжко приходится во время массовых противостояний, коих в игре, пускай, и немного, но запомнятся они вам надолго. Правда, не по причине своей грандиозности и размаха, а, скорее, из-за царящей вокруг неразберихи (так, наверное, в Средневековье и дрались, но всё же), периодического слабоумия искусственного интеллекта и просто катастрофического падения частоты кадров, превращающего игру в натуральное слайд-шоу.


История из жизни: однажды за моим Индро увязалась девушка-NPC и преследовала его на протяжении доброй половины сюжета. Лошади у нее не было, однако она всегда знала, где именно в данный момент находится протагонист и, словно терминатор, через полкарты шла к нему навстречу. Особенно «приятно» было просыпаться в корчме и видеть ее, стоящую вплотную к твоей кровати. Жуть да и только.


К слову о производительности – она ужасна. На стандартной PS4 игра редко выдает обещанные 30 кадров в секунду, периодически подвисая и загружая текстуры (иногда целые дома и стены замков) прямо у вас на глазах. В избытке и багов: у героя то и дело возникают проблемы со ступенчатыми лестницами – просто не может по ним подняться или спуститься, персонажи без видимых на то причин становятся недоступны для диалогов, а некоторые и вовсе перестают следовать скриптам, вынуждая загружать последнюю контрольную точку.

И даже с системой сохранений авторы Kingdom Come нашли способ выделиться. Закрепить свой прогресс можно тремя способами, один из которых – автоматические сохранения – от игрока не зависит. Второй метод – поспать, третий – выпить шнапса. Проблема в том, что чекпоинты здесь расставлены не то чтобы щедро, а найти подходящую кровать или купить спасительный напиток получается далеко не всегда и не сразу. Головной боли добавляют ограниченные по времени квесты, которые по неосторожности можно просто проспать.

В результате частенько возникает ситуация, когда нужно куда-то отлучиться, а по возвращении в игру оказывается, что не сохраняло вас последние полчаса геймплея (и такое бывает) – извольте переигрывать. Впрочем, надежда есть: разработчики обещают подумать над внедрением опции сохранения при выходе из игры, однако, зная их скорость при выпуске патчей, в ближайшие недели сдвигов в правильном направлении ждать не стоит.

***

Kingdom Come: Deliverance – игра больших амбиций и масштабов. Разработчикам следовало еще пару недель (а то и месяцев) потратить на доведение технической стороны проекта до ума, однако в общем и целом похвалить сотрудников Warhorse Studios есть за что. У них получилось создать по-настоящему живую, правдоподобную средневековую RPG, которую спустя пару-тройку увесистых патчей без стеснения можно будет поставить в один ряд с самыми яркими представителями ролевого жанра последних лет.

Обзор: Kingdom Come: Deliverance

Теги: deep silver, kingdom come deliverance, one, pc, ps4, review, warhorse studios, обзор, рецензия
3 комментария
19 февраля 2018 года в 11:24

Тоже очень понравился сам мир, очень уютно выглядит. Надо бы на PS4 прикупить...

+1 0   -1 0
19 февраля 2018 года в 13:05

Если убрать технические проблемы, игра отличная. Она не блещет Оскаровским сюжетом, она не взрывает сознание фотореалистичной графикой. Но я поймал себя на мысли, что она напоминает то, как игры игрались лет десять назад. Есть сложности, но терпение приносит плоды и ты действительно радуешься своим достижениям. Это не как отмазки ЕА про их затянутый кач в Батлфронте. Мол, игроки должны ценить свои достижения. Но здесь (как написано в вердикте) хардкорность здоровая и она действительно доставляет. Это отличная песочница с кучей ситуаций и выпутываться из них действительно приходится с трудом. А баги.. Ведьмак был полон ими, однако это не помешало ему стать игрой года у кучи изданий и захапать сотни премий. Да и чешские/польские игры всегда славились своей топорностью, так что наверное это даже и не удивительно)

8 Индржихов из 10

+1 3   -1 0
21 февраля 2018 года в 12:28

Это мышиная возня, а не игра.

+1 0   -1 0