Как Kingdom Come: Deliverance променяла фэнтези на историческую достоверность

Дмитрий 'Evon' Рудь, 8 февраля 2018 года в 19:00
Как Kingdom Come: Deliverance променяла фэнтези на историческую достоверность
► Портал The Verge пообщался с историком Джоанной Новак, консультировавшей разработчиков средневековой RPG, а мы для вас этот материал перевели.

Когда историк-исследователь Джоанна Новак (Joanna Nowak) быстрым шагом пересекает коридоры штаб-квартиры Warhorse Studios, ее коллегам можно начинать волноваться – в текущий проект компании необходимо внести какие-то изменения. Будучи историческим консультантом студии, Новак обязана сделать ее новую средневековую ролевую игру – Kingdom Come: Deliverance – настолько исторически достоверной, насколько это возможно.

Сюжет игры разворачивается на территории Богемии (современной Чешской Республики – прим. ред.) образца 1403 года и точь-в-точь передает дух того исторического периода, начиная от брони и мечей и заканчивая планировкой городов и сёл, которые геймеры будут исследовать.

Реалистичность внутриигровых деталей зависит от знаний самой Новак, которая, прежде чем присоединиться к Warhorse Studios, изучала историю искусств и охрану архитектуры. Она днями сидит за справочными материалами, будь то цифровая база данных или старые учебники по истории, и поддерживает связь с экспертами из музеев и галерей.

Когда Новак чувствует оживление, значит, она что-то обнаружила: например, новое исследование, которое поможет подкорректировать боевую систему или изменить интерьер монастырей. Бывает, что художник создал элемент игры без консультации с Новак, и, чаще всего, ей приходится его изменять. «В большинстве случаев они очень пугаются, когда я к ним подбегаю», – отозвалась историк о своих коллегах.

Как Kingdom Come: Deliverance променяла фэнтези на историческую достоверность

На первый взгляд кажется, что Kingdom Come: Deliverance – типичная ролевая игра с элементами фэнтези (вроде The Witcher или Skyrim), огромным открытым миром и свободой выполнения побочных квестов. Отличие заключается в преданности Kingdom Come к воссозданию средневекового быта и одновременно увлекательности игрового процесса.

Первоначально Kingdom Come: Deliverance была не таким крупным проектом. В 2014 году на создание игры Warhorse собрала чуть более полутора миллионов долларов через Kickstarter. И, когда Новак стала частью команды, та состояла всего лишь из 25 человек. С тех пор стройные ряды разработчиков пополнились почти сотней новых сотрудников.

В киноиндустрии и на телевидении свой штатный исторический консультант есть практически у всех компаний. В сфере же интерактивных развлечений такие случаи достаточно редкие. Помимо авторов Kingdom Come: Deliverance, услугами историков пользовалась, к примеру, Ubisoft в ходе работы над серией Assassin’s Creed.

До знакомства с вакансией Warhorse Новак даже не предполагала о существовании своей будущей должности. На первых порах было непонятно, чем именно она будет заниматься: «Когда мы начали сотрудничать, по моему мнению, никто до конца не осознавал, что я буду делать. Они взяли меня на стажировку, чтобы посмотреть, что из этого получится».

Поначалу внимание Новак концентрировалось на достоверности сюжета, но, в конце концов, она начала консультировать разработчиков по всем аспектам проекта: помогала переводчикам создавать аутентичные, но понятные современным геймерам диалоги, художникам – нарисовать достоверный дизайн одежды и зданий, аниматорам – сделать реалистичную боевую механику. Иногда для соответствия историческим реалиям приходилось идти на серьезные компромиссы.

Как Kingdom Come: Deliverance променяла фэнтези на историческую достоверность

Новак присоединилась к команде в самый разгар разработки: к тому моменту были созданы многие внутриигровые объекты, включая церкви, где Новак сразу же заметила скамьи, которых там быть не должно. Зная, сколько времени и сил уходит на создание реалистичной 3D-модели (деревянной лавки, например), команда художников боролась за то, чтобы оставить свои наработки в игре. Но в результате жарких дебатов церкви в Kingdom Come: Deliverance всё же остались без скамеек.

Временами Новак приходилось идти на уступки по геймплейным соображениям. Однажды художнику нужно было сделать яркий, но не соответствующий действительности костюм для персонажа, которого игрок должен быстро заметить. Новак молча кивнула, потому что данное решение имело смысл в квесте: пользователю будет легче обратить внимание на NPC и проследовать по намеченному разработчиками пути.

Историк подметила, что если бы Kingdom Come на 100% соответствовала событиям прошлого, в нее было бы скучно играть – герой погибал бы от инфекционных болезней, а сражения были бы долгими и скучными. «[Игра] была бы слишком нудной или чересчур сложной. Дизайнеры не намерены изображать жизнь в 1403 году с непогрешимой точностью; мы стремимся передать средневековой дух», – объяснила Новак.

Внимание Kingdom Come: Deliverance к деталям поражает: в игре появилось множество элементов, которые отличают ее от остальных RPG. Во многих ролевых играх персонаж может нацепить на себя лишь несколько составных частей доспехов. Проект Warhorse Studios может похвастаться сразу 14 слотами для брони, что дает возможность герою носить одежду слоями, как это делали солдаты в эпоху средневековья.

Как Kingdom Come: Deliverance променяла фэнтези на историческую достоверность

Система сражений с видом от первого лица разработана на основе реальных боевых приемов: у врагов лишь несколько уязвимых точек, которые можно будет поразить своевременными ударами. После битв персонажу придется перевязывать раны, чтобы предотвратить (потенциально смертельную) потерю крови.

У всех горожан/сельчан на вашем пути будет собственная работа (фермер, священник и т.д.), а, если денег в обрез, всегда можно поторговаться с местным кузнецом, чтобы немного сбить цену на новый меч. Кроме того, в Kingdom Come: Deliverance присутствует кодекс на сотни страниц с историческими фактами, которые помогут разобраться в сеттинге игры.

Одному проверить всю эту информацию не так-то просто, и порой Новак задавали практически невозможные вопросы. Аниматоры допытывались, как ходили люди в XV веке или какое колено преклоняли рыцари: «Люди задавали мне столько вопросов, что иногда я не могла найти ответы на них даже у других специалистов или сталкивалась с противоречивой информацией». В конечном итоге Новак научилась принимать решения по спорным вопросам, основываясь на собственных исследованиях и знаниях.

Много времени и стараний ушло на сбор и реализацию таких подробностей, которые большинство геймеров даже не заметят. Но для Новак это шанс привлечь людей к изучению истории более иммерсивным путем, нежели чтение книг или просмотр документальных фильмов.

«Я искренне верю, что люди заинтересуются не только историей Чехии, но историей в целом, и будут копать глубже даже после нашей игры, – надеется Новак. – Потому что они прочувствуют ее. Этот опыт будет отличаться от того, что им преподавали в школе. Он сродни современному интерактивному музею».

Kingdom Come: Deliverance поступит на полки магазинов менее чем через неделю, 13 февраля, для PC, PS4 и Xbox One.

Купить Kingdom Come: Deliverance на PlayStation 4 по самой выгодной цене можно в официальном магазине издателя «Бука».

Теги: deep silver, kingdom come deliverance, one, pc, ps4, warhorse studios
2 комментария
forlex
Истинный Геймер
23302
8 февраля 2018 года в 23:56

Очень скептически отношусь к игре, а вдруг получится, чем черт не шутит.

+1 0   -1 0
9 февраля 2018 года в 08:13

forlex:

Очень скептически отношусь к игре, а вдруг получится, чем черт не шутит.

Я тоже скептичен но играть все ровно сейчас не во что.

+1 0   -1 0