Dark Souls: Remastered не будет поддерживать кросс-платформенный мультиплеер
В свете слухов насчет возможной кроссплатформенности Dark Souls: Remastered неназванный представитель Bandai Namco в интервью IGN подтвердил, что ничего подобного в переиздании не будет.
И хотя оригинальная Dark Souls не поддерживала такой функционал, недавние потуги издателей в данном направлении (см. Minecraft и Rocket League) давали надежду на положительный сдвиг. Но чуда не случилось.
В состав обновленной версии Dark Souls, напомним, входит дополнение Artorias of the Abyss. Помимо этого, переиздание порадует возросшими разрешением (1080р в случае обычной PS4) и кадровой частотой – 60 FPS в случае всех актуальных платформ, за исключением Switch. Там игра будет работать при 30 FPS.
Dark Souls: Remastered выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch уже 25 мая. Как стало недавно известно, переносом игры на современные системы занимаются не авторы оригинальной игры из From Software, а польская студия QLOC.
Потуги, которые ни к чему не привели. Так что исход был просто очевиден. Сони всячески избегает с Майками кросс платформы, а ПК читеров и даром не надо на консолях. Так что это всё равно, что написать о том, что в переиздании Дарк соулс не будет плазменных пушек) Уровень очевидности такой же) Если когда-то кросс платформа станет нормой однажды, тогда такие новости станут актуальны и не бессмысленны. А то, что были слухи, так давайте ещё обсуждать, что бабушки во дворе говорят))
Лучше бы уже наконец сказали, чего там по части "Рашин Лангуадж", в Ремастере... На крайняк, я согласен и на порт перевода с ПК версии...