Разработчик Uncharted: The Lost Legacy «проехался» по Gran Turismo Sport

Дмитрий 'Evon' Рудь, 25 декабря 2017 года в 14:19
Разработчик Uncharted: The Lost Legacy «проехался» по Gran Turismo Sport
► Руководитель разработки самостоятельных приключений Хлои и Надин остался не в восторге от системы сохранений.

Начиная со вчерашнего вечера в Gran Turismo Sport нельзя было нормально поиграть – сервера не работали как надо. В числе недовольных ситуацией оказался режиссер Uncharted: The Lost Legacy Курт Маргенё (Kurt Margenau), выливший весь свой негатив в сторону Polyphony Digital через личный Twitter-аккаунт.

Стоит сразу оговориться, что гневные сообщения Маргенё уже удалил, пожелав разработчикам поскорее решить все неурядицы (спойлер: уже решили), однако, как говорится, Интернет ничего не забывает. Главной причиной недовольств Маргенё, как можно предположить, стала система онлайн-прогресса – без стабильного подключения к Сети в Gran Turismo Sport невозможно даже сохраниться.

«Сервера до сих пор не работают. Было бы не так уж и плохо, если бы можно было сохранять свой прогресс оффлайн. Ну и чья это идея?», – задается вопросом Маргенё. Далее разработчик назвал Sport отличным симулятором новогодней музыки и съемки автомобилей – чем еще заниматься в игре в отсутствии онлайн-подключения, Маргенё не придумал.

Релиз Gran Turismo Sport состоялся 18 октября эксклюзивно на PS4. В конце декабря в игру добавили долгожданную однопользовательскую кампанию и дюжину бесплатных автомобилей.

12 комментариев
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
27 декабря 2017 года в 02:00

2textolit:

На сколько я знаю, это условия FIA.

+1 0   -1 0
27 декабря 2017 года в 12:14

D13SELBOY:

На сколько я знаю, это условия FIA.

Они там совсем упоролись.

+1 0   -1 0