Обзор: Pillars of Eternity: Complete Edition – ждать не ждали, а дождались
Платформы | PS4, Xbox One |
Разработчик | Obsidian Entertainment |
Дата выхода | 29 августа 2017 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Pillars of Eternity во многом повторила судьбу Divinity: Original Sin и Wasteland 2, других крайне популярных олдскульных RPG последних лет. Все три – выходцы с Kickstarter от известных разработчиков игр ролевого жанра, которые добрались до PS4 с переработанным под консольные нужды управлением и новым контентом. Только если на это у проектов Larian Studios и inXile Entertainment потребовалось чуть больше года, приставочную версию Pillars of Eternity пришлось ждать два с половиной.
Более того, в какой-то момент в Obsidian были уверены, что Pillars of Eternity – игра исключительно компьютерная ввиду особенностей жанра, ограничений движка и ресурсов. Поэтому недавний анонс версий проекта для PS4 и Xbox One стал настоящим сюрпризом, пусть и приятным.
Pillars of Eternity: Complete Edition – самое полное издание этой ролевой игры с двумя частями масштабного дополнения The White March в комплекте. Портированием на PS4 и Xbox One, однако, занималась не сама Obsidian Entertainment (в команде сейчас как раз трудятся над второй частью Pillars of Eternity), а подразделение издателя Paradox, которое отнеслось к первоисточнику с максимальной осторожностью.
Главное нововведение приставочной версии – преобразившееся управление. Сразу скажем, что до удобства компьютерной Pillars of Eternity консольное издание не дотягивает, хотя бы из-за того обилия микроменеджемента, с которым приходится мириться игрокам. Тем не менее, разработчики Complete Edition сделали всё возможное, чтобы адаптировать созданную для мышки и клавиатуры механику под геймпад.
В Pillars of Eternity: Complete Edition контролировать героя и его напарников можно двумя способами: левым стиком, на манер любой другой современной игры от третьего лица, и с помощью местного аналога курсора, который вызывается по нажатию клавиши в виде треугольника. Первый вариант, как можно предположить, намного удобнее, однако в этом случае интерактивные объекты подсвечиваются только при непосредственном приближении к ним.
Большинство элементов интерфейса, присутствовавших на экране в PC-версии, вынесли в два круговых меню, вызвать которые можно по зажатию L2 или R2. В первом из них вы найдете все «мирные» пункты (карта, инвентарь, костер, крепость, профиль героя и построение отряда); во втором – всё, что связано со сражениями (ячейки умений и оружия, настройки искусственного интеллекта, а также кнопку разговора с конкретным персонажем). Благодаря этому основной экран выглядит крайне минималистично и не отвлекает на себя внимание.
►«Сканировать» местность на предмет интерактивных объектов можно с помощью Х, выбрать всю группу целиком – одновременного нажатия L1 и R1.
Обилие микроменджемента, как уже было сказано, Pillars of Eternity и на PC чести не делало, однако на консолях вкупе с двумя радиальными меню и шестью одновременно присутствующими в партии героями порой превращает управление в крайне утомительное занятие, особенно во время боев. К счастью, в игре предусмотрено сразу несколько условий включения автоматической паузы (настроить их можно в главном меню), которые не раз спасут жизнь особо невнимательным путешественникам.
А спасать ее придется и не раз: даже на стандартном уровне сложности Pillars of Eternity может доставить немало проблем вполне освоившимся в ролевом жанре игрокам. Никто не станет останавливать вас, если вдруг вы решите заглянуть в высокоуровневую область, и не воскресит падших на поле боя союзников. Для последнего должно сойтись воедино несколько условий, однако сам факт того, что сопартийцы могут умереть навсегда, делает особенно сложные схватки куда напряженнее.
Не помогает делу и поведение подконтрольных искусственному интеллекту героев, которые всегда с шашкой наголо готовы ринуться на встречу противнику, даже если тем самым они заблокируют путь остальным товарищам или вовсе угодят прямиком в ловушку. Приходится выдавать команды электронным болванчикам вручную от греха подальше, что, конечно, увлекательнее сражения не делает.
► Так в Pillars of Eternity выглядят интерактивные вставки, в которых главной ценностью служат атлетические характеристики ваших героев.
Гораздо лучше в Pillars of Eternity дела обстоят с ролевой составляющей. Уже на этапе создания персонажа вам придется определиться с целой прорвой параметров для своего героя, помимо внешности (с ней здесь всё как раз достаточно условно) и пола: раса, разновидность расы, культурная и сословная принадлежность, класс, умения.
Как во всём этом разобраться неподготовленному к столь комплексным играм новичку, – вопрос открытый, однако даже такие, принятые в самом начале вашего пути решения повлияют на дальнейшее прохождение. Так, например, в разговоре от героя может потребоваться определенная характеристика или черта характера (их вы будете вырабатывать своим поведением в мире игры), а отголоски сделанных выборов могут «аукаться» вплоть до самого финала.
В отличие от большинства ролевых игр, очки опыта в Pillars of Eternity выдаются не за уничтожение монстров, а за выполнение квестов и исследование мира. Пройти всю игру без убийств, конечно, не получится, однако многих сражений можно в принципе избежать – скрытный режим вам в помощь. Мирные способы разрешения конфликтов также довольно часто предполагают и более весомую награду.
►Если вам не понравятся «сюжетные» сопартийцы, Pillars of Eternity позволит создать собственных.
Pillars of Eternity – игра крайне неспешная (даже с включенным быстрым режимом), и авторы предполагают, что вам очень нравится чтение, потому как текста в игре хватит не на один внушительных размеров роман. К самому качеству сценария и диалогов претензий нет никаких – наоборот, они заслуживают только похвалы, – однако если вам не нравятся книги, то и Pillars of Eternity лучше обойти стороной.
Мир Эоры, в котором разворачиваются события Pillars of Eternity, полон интересных персонажей – особенно выделяются возможные спутники главного героя – и увлекательных историй. Во вселенной игры души умерших людей в итоге переселяются в младенцев, но память о прошлых жизнях в них сохраняется. Тем или иным образом получив доступ к этой части своего сознания, человек «пробуждается» и в некоторых случаях начинает видеть чужие души.
Именно это и происходит с протагонистом Pillars of Eternity в самом начале приключения. Выяснение обстоятельств случившегося – главная цель героя в Pillars of Eternity. Основная сюжетная ветка будет подталкивать вас в конкретном направлении, однако в остальном порядок посещения локаций и выполнения заданий остается за игроком.
►Денег на дорогие заставки разработчикам не хватило, поэтому вместо них здесь статичные картинки с плывущим рядом текстом и глубоким голосом рассказчика за кадром либо вот такие не слишком впечатляющие сцены.
Выглядит Pillars of Eternity практически так же, как любая другая игра на движке Infinity с поправкой на высокое разрешение: тут вам и фиксированная камера, и двухмерные задники, и по большому счету условная анимация героев. Однозначным недостатком Pillars of Eternity визуальную часть назвать, однако, не получается: ситуацию спасает внимание к деталям, кропотливая работа художников и в некоторых случаях чувство ностальгии.
От чего ностальгия не спасает, так это от постоянных загрузок: из одной локации в другую, из одного здания в другое, даже с одного этажа на другой (в обе стороны!). Доходит до того, что переходы между зонами могут занимать больше времени, чем сами путешествия по ним. Несмотря на это, а также периодические подтормаживания и редкие баги, общее впечатление от технической составляющей Pillars of Eternity портится не слишком сильно.
***
Pillars of Eternity – далеко не идеальная игра. При желании можно предъявить ей целый ряд претензий (скомканная финальная часть, поверхностная система крафтинга, бесполезная крепость), однако со своей главной задачей она справилась – вдохнула новую жизнь в, казалось бы, давно уже забытый поджанр.
Так что если вы можете назвать себя любителем ролевых игр, но принципиально не пользуйтесь компьютером для развлечений, смело отправляйтесь в магазин за Pillars of Eternity: Complete Edition. Если же RPG для вас в новинку или оригинальная игра давно пройдена на PC, будет лучше воздержаться от, вполне возможно, напрасной в данном случае траты денег.
шикарная игра. в свое время не прошел на компе,потому что за ним надо сидеть,а тут лежа на диванчике,красота)) на счет "поверхностная система крафтинга, бесполезная крепость" не согласен. на тяжелом и пути проклятых крафт очень выручает,там как раз все что нужно,от зачарования оружия/брони до свитков и банок на иммун к контролю. крепость дает ряд крутых плюшек: подземелье, разнообразные ивенты, заказы "охотника за головами", уникальный торговец, сюжетное ответвление- крепость топчик! Про ИИ сопартийцев в точку.особенно доставляет,как они бегут разминировать своим телом ловушки
2EnlivedDM:
Абсолютно точно, игра шикарная. А играть на большом телевизоре, на удобном диване, одно удовольствие)