Обзор: Wolfenstein II: The New Colossus
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | MachineGames |
Дата выхода | 27 октября 2017 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на стандартной PS4
Wolfenstein II: The New Colossus – очень многогранная игра, но вся ее суть идеально передана в одной из начальных сцен: два героя обсуждают, как в условиях прорвавшихся на их базу нацистов добраться до остальных выживших. В это же время у них за спиной буквально на куски разрывает фрица за фрицем, которые по неосторожности попадаются в смертельную ловушку.
►За иллюстративный материал благодарим Kanobu.
В этом коктейле из непринужденности, серьезности, жестокости и в некоторых случаях юморе кроется главная прелесть нового творения MachineGames. Пока одни разработчики заботятся о толерантности, авторы The New Colossus отрываются по полной и приглашают игрока на устроенный ими праздник ненависти. Но обо всём по порядку.
События новой игры стартуют аккурат после концовки прошлой: израненного, но всё еще живого Уильяма «Би-Джея» Бласковица доставляют на подводную лодку «Молот Евы», украденную героями еще во времена The New Order. Пролежав без памяти несколько месяцев и отбив после внепланового подъема абордаж со стороны немцев, протагонист отправляется крушить нацистский режим за пределы старушки Европы к себе на родину, в США.
Показанная в The New Colossus Америка настолько же пленяет и завораживает, насколько пугает. Переживший удар ядерной бомбы Нью-Йорк «щеголяет» пейзажами разрухи и руинами былой культуры, а в захваченном фрицами Розуэлле, наоборот, царит веселье – в городок наведался парад. Исследовать оккупированные Штаты в игре – одно удовольствие, но, к сожалению, бо́льшую часть времени вам придется проводить в безликих, пускай и вполне аутентичных нацистских бункерах.
История в Wolfenstein II: The New Colossus, несмотря на несколько смазанную концовку, удалась на славу. По-настоящему сумасшедшие эпизоды, пересказывать которые было бы преступлением против всего, за что выступают авторы этой игры, и вполне серьезные темы (расизма, насилия, ответственности за совершенные поступки) соседствуют здесь – иногда даже в рамках одной сцены – с чем-нибудь настолько нелепым, что диву даешься, как MachineGames удается сочетать столь разнородные с виду элементы.
То же и с персонажами – у каждого есть своя изюминка. Некогда простой, как морпех из Doom, Бласковиц (даже больше, чем в случае с The New Order) оказывается законченным фаталистом с проблемным детством, а спасенного вами в прошлой игре союзника терзают внутренние демоны, следить за борьбой с которыми – одновременно и смешно, и грустно. Уморительна и по-своему трагична дочка главной злодейки Ирэны Энгель.
Но, если первой в новой игре уделили преступно мало внимания, то для нацистской генеральши The New Colossus стала настоящим бенефисом. Одного взгляда на эту не совсем здоровую в психическом плане женщину достаточно, чтобы понять: она наслаждается тем, что делает, даже если это что-то в высшей степени аморально и бесчеловечно. Ощущение подстегивает еще и великолепная (к сожалению, не в русской версии) озвучка.
Геймплей на фоне всего этого повествовательного многообразия выглядит если и не чужеродным, то, по крайней мере, второстепенным элементом. По сравнению с The New Order изменилось не многое: «Би-Джей» всё еще крайне хрупок и умирает за считанные секунды, зато может носить в каждой руке по автомату и убивать фрицев одним ударом топорика, будь то незаметно из-за спины или лицом к лицу. Выглядят добивания эффектно, но в горячке сражения только мешают – неуязвимым на время проигрывания их анимации вы не становитесь.
Никуда не делись и перки. Они, как и раньше, работают на манер Skyrim – чем чаще пользуетесь конкретным умением, тем больше бонусов за это получаете. Например, если будете убивать врагов броском топорика, то со временем сможете пополнить их максимальный запас.
Арсенал в этот раз опять не такой уж и большой – шесть обычных стволов, четыре специальных, один вид гранат и топорик для ближнего и дальнего боя. Стандартное огнестрельное оружие можно улучшать: прикрутить к пистолету глушитель или прицел к автомату, наделить пули от дробовика рикошетными свойствами и так далее. Для апгрейда требуются специальные предметы, разбросанные по уровням, так что у исследования окружения в The New Colossus есть и практическая цель.
Стелс в Wolfenstein II: The New Colossus не прощает ошибок. Единожды оказавшись в поле зрения врага, – а попасть в такую ситуацию, учитывая разросшиеся по сравнению с прошлой игрой уровни, теперь легче легкого, – вы неминуемо обречете себя на перестрелку. Для этого достаточно случайно потревожить хотя бы одного, пусть даже ошивающегося на задворках локации фрица – о присутствии главного героя тут же узнают все в округе и начнут бить тревогу.
Переждать в тихом углу, как в той же Dishonored, пока неприятели успокоятся, не получится. С точки зрения геймплея решение спорное, но отдать должное внутриигровой логике всё же стоит: гораздо глупее выглядело бы, если нацисты вдруг забывали о том, что где-то у них под носом на карачках ползает враг Германии №1. Впрочем, особо умными врагов тоже не назовешь – забившись в каком-нибудь тесном помещении, можно без проблем выкашивать нацистов пачками, пока они стройными рядами без страха бегут навстречу собственной смерти.
Да и самих видов противников в The New Colossus не так уж и много: несколько типов пехотинцев, суперсолдаты, военные роботы разных размеров, боевые собаки, большие и маленькие панцерхунды (механизированные псы) – вот, пожалуй, и всё. Особо обидно за боссов – их в новой игре, не считая нескольких особо крупных роботов, нет вовсе.
Ближе к середине игры у героя появится возможность выбрать одно из трех устройств дополнительного способа передвижения по уровню (от описания апгрейдов воздержимся во избежание спойлеров), которые должны были расширить тактические возможности Бласковица на поле боя. В реальности же область их применения ограничивается небольшим количеством заготовленных разработчиками ситуаций, что немного расстраивает, учитывая заложенный в этой идее потенциал.
Недостающие приспособления можно получить за выполнение различных побочных заданий. Они делятся на два типа: мелкие поручения, что выдают вам члены экипажа «Молота Евы», и убийство командиров нацистской армии. Для доступа ко второму типу миссий в рамках уже сюжетных вылазок необходимо устранять офицеров – они в случае тревоги на уровне отвечают за вызов подкреплений – и собирать с их трупов особые карточки.
На определенном этапе их можно будет использовать, чтобы определить – это делается путем подбора двух рядов символов на экране специального терминала на борту «Молота Евы» – местоположение названных командиров. Обычно найти их можно в уже пройденных локациях, которые за время вашего отсутствия (не всегда) претерпевают некоторые изменения. Тем не менее, особо увлекательными эти контракты назвать не получается, но скоротать часок-другой после окончания основного сюжета за ними можно.
Прохождение основной истории отнимет у вас порядка 10-12 часов, а если решите погнаться за всеми шестью (!) типами коллекционных предметов, смело прибавляйте к этой цифре еще несколько. На верхней палубе «Молота Евы» также можно отыскать игровой автомат с установленной на нем своеобразной версией Wolfenstein 3D, рабочей от начала и до конца.
Что касается графической составляющей, под «капотом» у Wolfenstein II: The New Colossus гудит движок id Tech 6, а потому картинка выглядит намного чище и четче, чем в случае с предшественницей, которая была чадом пограничного периода между прошлым поколением консолей и нынешним. С производительностью в целом проблем нет – игра работает при 60 кадрах в секунду, – однако в версии для PS4 (на ПК такого нет) присутствует неприятная и очень явная задержка при переходе от геймплея к заставочным роликам, что, наряду с дерганой лицевой анимацией некоторых персонажей, немного портят общее впечатление.
► За саундтрек The New Colossus отвечали композиторы DOOM и Inside, так что с музыкой у игры всё в полном порядке.
Зато к художественной стороне визуального компонента придраться не получится даже при желании – такого тщательного и скрупулезного изображения окружающей действительности в играх не было давно. Далеко ходить за примером не нужно – интерьер «Молота Евы» пестрит мелкими деталями, а местные постеры, встречающиеся здесь на каждом шагу, и вовсе заслуживают отдельных аплодисментов.
***
Wolfenstein II: The New Colossus – великолепный сиквел и по совместительству одна из самых запоминающихся игр текущего года. Если вам дороги крупнобюджетные, но при этом лишенные корпоративной чепухи (вроде микротранзакций) однопользовательские шутеры, которые ко всему прочему еще и сделаны с любовью к своему делу, просто купите The New Colossus. А то не видать нам никакого продолжения.
2Partizan1983:
согласен , сюжетка неплоха , особенно зайдёт людям кому нравятся фильм ,, Спасти рядового Райна ,, и сериал ,, Братья по оружию ,, да и ностальгия по играм играет про вторую мировую тоже неплохую роль играет