У игроков не будет двух одинаковых ситуаций в Assassin’s Creed Origins
Выбив для Assassin’s Creed Origins дополнительный год, компания Ubisoft получила массу времени, чтобы довести игру до идеала и добиться от нее высочайшего качества. Разработчики поставили перед собой очень сложную цель: перенести размах Assassin's Creed IV: Black Flag на сушу и предоставить игрокам полную свободу в действиях.
«Мы хотели, чтобы у игроков был личный опыт. А это значит меньше скриптов и вождения за ручку. Мы создали мир и поместили в него контент – тонны квестов и историй, которые расскажут вам местные жители. Но между ними в этом мире может произойти масса вещей, которые будут уникальными для каждого игрока. У двух людей не будет одного и того же игрового опыта – это просто невозможно. – рассказал режиссер игры Жан Гесдон (Jean Guesdon) в интервью PC Gamer. – Мы переработали искусственный интеллект, сделав под него все живое в мире игры. Львы охотятся на антилоп, крокодилы атакуют бегемотов, и мир просто живет своей жизнью»,
Убедиться в этом лично можно будет 27 октября, когда Assassin's Creed Origins поступит в продажу.