Mass Effect: Andromeda пострадала от амбиций авторов и движка Frostbite
Mass Effect: Andromeda, несмотря на все свои плюсы, стала разочарованием не только для фанатов сериала, но и для самих разработчиков. О том, почему так вышло, в новом отчете рассказал журналист портала Kotaku.
Если говорить вкратце, Andromeda был создана усилиями по большей части неопытной студии на движке, который не подходит для ролевых игр, под руководством людей, слишком долго державшихся за идеи, так в итоге и не попавшие в игру.
Несмотря на пятилетний цикл разработки, львиная доля того, что игроки получили на релизе, была собрана всего за полтора года. До этого времени авторы никак не могли определиться с масштабом новой игры. На протяжении продолжительного периода предполагалось, что в Mass Effect: Andromeda будет большая процедурно генерируемая вселенная на манер No Man's Sky. Играть в это оказалось неинтересно, поэтому и от идеи пришлось отказаться. Схожая судьба постигла и возможность собственноручно управлять своим космическим кораблем.
Тем временем движок Frostbite, идеально подходящий для шутеров от первого лица, совершенно не справлялся с потребностями крупной ролевой игры. Особенно большие проблемы у разработчиков были, как можно понять, с анимацией. В дополнение ко всему, данному отделу студии постоянно не хватало персонала. Уход ключевых фигур разработки, включая изначального руководителя, делу также не помог.
Наследие Andromeda сейчас – худший в истории серии рейтинг на Metacritic, сокращение основной команды BioWare Montreal и заморозка планов по выпуску сиквела.
А может просто руки из жопы ростут? У этих как всегда:то х** короткий то рубаха длинная. За полтора года слепили наот...сь а виноваты как всегда "русские хакеры"
Marauder:
А может просто руки из жопы ростут?
У них все из жопы растет, да и мысли у них только о жопах вот и высрали они это из жопы. Короче кончать надо всех этих гомосеков.