Разработчики Middle-earth: The Shadow of War рассказали о выходе за пределы Мордора
Monolith Studios решила не ограничивать себя Мордором: в конце концов, вселенная «Властелина Колец» может похвастаться обширными территориями. Недавно разработчики грядущей Middle-earth: Shadow of War поделились сведениями об увеличении масштабов новой игры.
Майкл де Платер (Michael de Plater), вице-президент креативного отдела Monolith Studios, объяснил: «Одной из причин, почему наш новый проект называется Shadow of War, a не просто Mordor, стало решение выйти за пределы Мордора. Тёмный Властелин расширил своё войско, и теперь его силы, возглавляемые Королём-чародеем, передвинулись из Мордора и ударили по ближайшему городу людей – Минас Итилю. Захватив его и вырезав всё население, они дали городу новое название – Минас Моргул – и построили в нём башню для своего Короля-чародея. Это событие и позволяет нам перенести действие из Мордора почти до самого Гондора».
Художественный директор Фил Страуб (Phil Straub) продолжает: «Мы сделали большой шаг вперед по сравнению с предыдущей игрой, добавив разнообразия в локации. Теперь игроки могут пробираться по лесным чащам или карабкаться по заснеженным горам. И, поверьте, это еще далеко не всё. Я не хочу пока раскрывать все наши секреты».
Возвращаясь к словам де Платера: «Мы очень сосредоточились на увеличении масштабов игры, стремясь создать что-то по-настоящему грандиозное. Это относится и к сюжету, и к врагам, да и к миру игры в целом».
Недавно анонсированная Middle-earth: Shadow of War ожидается 25 августа этого года на PlayStation 4, Xbox One и PC.
Заинтересовали конечно этим. Первый трейлер и геймплей вообще не впечатлил и подумал "что за треш?" ведь это по геймплею от первой части даже на шаг не ушло (я первую прошел с большим удовольствием), но сам по себе мир властелина колец меня всегда очень сильно интересовал, благодаря этому после прочтения этой новости заинтересовала всё-таки игра. Ждем