CES 2017: Геймплейный трейлер Mass Effect: Andromeda демонстрирует древо умений

Дмитрий 'Evon' Рудь, 5 января 2017 года в 14:54
CES 2017: Геймплейный трейлер Mass Effect: Andromeda демонстрирует древо умений
► В рамках выставки CES 2017 BioWare поделилась пачкой скриншотов и новым видео игрового процесса.

Вслед за известием о долгожданной дате релиза Mass Effect: Andromeda команда разработчиков привезла игру на технологическую выставку CES 2017, где был продемонстрирован свежий геймплейный трейлер проекта и несколько новых скриншотов.

Ролик, записанный на компьютере с видеокартой GeForce GTX 1080, представляет собой отрывок из миссии на лояльность персонажа по имени Пиби (Peebee). Действия задания разворачиваются на некой каменистой планете, вдобавок покрытой лавой, где игрокам необходимо разузнать о некогда могущественной расе Ремнантов (Remnant) и прошлом Пиби.

Как видно из трейлера, в Mass Effect: Andromeda появится «система динамических профилей», которая позволит менять класс персонажа на лету. Приобретая более высокие уровни способностей, игроки будут открывать новые профили, которые могут использоваться в самых разных тактических ситуациях.

Релиз Mass Effect: Andromeda, как стало известно вчера, состоится 21 марта на PC, PS4 и Xbox One. Об особенностях версии игры для PS4 Pro будет объявлено в феврале.

Теги: bioware, ces 2017, ea, gameplay, mass effect andromeda, one, pc, ps4, screenshots, геймплей, скриншоты
10 комментариев
5 января 2017 года в 16:02

После "шедевралального" перезапуска Mirror's edge и недавно показанного трейлера очередного грядущего перезапуска, в очередной раз убедился ишаки кроме футбола и мультиплеерных стрелялок ни на что не способны!

+1 1   -1 3
Редактор
Evon
25705
5 января 2017 года в 16:04

2Ханк:

Mirror's Edge и Mass Effect делают совершенно разные люди.
+1 0   -1 0
5 января 2017 года в 16:14

Evon:

Mirror's Edge и Mass Effect делают совершенно разные люди.

И что с того, издатель то один, который контролирует процесс от начала и до конца. К тому же под ишаками все их студии в полном рабстве, так что считай будет очередной проходняк, на раз и забыть. Не фанатам масс эффект так вообще ловить нечего.

+1 0   -1 0
killa141
Who Dares Wins!
38265
5 января 2017 года в 17:44

сейчас вообще заметна тенденция дуть в уши и показывать крутые ролики, а на выходе получается дерьмо. После ведьмака 3, одни из нас и сетевухи блек опс 3, даже не знаю что можно оценить достойно. Если только ремастеред MW. В батлу 1 еще не играл пока.

+1 0   -1 0
5 января 2017 года в 18:53

только не блек опс 3

+1 0   -1 0
5 января 2017 года в 19:07

killa141:

сейчас вообще заметна тенденция дуть в уши и показывать крутые ролики, а на выходе получается дерьмо

Не в этот раз, тут и ролики такие же.

killa141:

После ведьмака 3, и сетевухи блек опс 3, даже не знаю что можно оценить достойно.

После такого послужного списка, можешь смело заняться дегустацией фекалий.


killa141:

Если только ремастеред MW. В батлу 1

Отличный выбор для начинающего ценителя.

+1 0   -1 0
5 января 2017 года в 22:28

2Ханк:

только один вопрос. Только один

А что нужно добавить в МЕ такого, чтобы игра была интересна не только любителям паркура?

+1 0   -1 0
5 января 2017 года в 23:27

Касательно Mass Effect. Я не разработчик игр, чтобы думать как нужно делать, чтобы игра была качественной и интересной. Мне зарплату за это не платят. Если хочешь знать, что не так с этой игрой, посмотри видео летсплееров вроде гагутуна или типо того, если сам не в силах понять элементарных вещей. Мне деньги в отличии от них не платят, за просмотры чтобы я каждому прописные истины разжевывал.

Xansaibot:

А что нужно добавить в МЕ такого, чтобы игра была интересна не только любителям паркура?

Ничего не нужно добавлять, Mirror's edge 2008 была практически идеальной. Она была интересна не только любителям паркура, но и всем людям которые способны воспринимать что-то новое. В последствие чего обрела культовый статус и армию фанатов.

+1 0   -1 0
6 января 2017 года в 18:22

2Ханк:

Так паркур никуда и не делся.

+1 0   -1 0
6 января 2017 года в 20:12

Xansaibot:

Так паркур никуда и не делся.

К Mirror's edge: catalyst как нельзя лучше подходит поговорка, зачем чинить то, что и так работает. Да паркур некуда не делся, более того он остался точно в таком же виде, как и в оригинале 2008-го года, только вот ишаки не могут себе позволить сделать хорошую игру, нужно было все испоганить совершенно не уместной для этой игры веткой прокачки этого самого паркура. Улучшили боевую систему, отказались от оружия, что на 100% верное решение, но завели тупорылый ИИ ботов. Сделали открытый мир, но не наполнили его интересным контентом, вместо этого все сводится к добеги из точки А в точку Б на время. Новый город стал больше напоминать футураму или ту же абстракцию из дополнения к оригиналу, нежели оригинальный город со своим неповторимым стилем. Сюжет за который в основном ругали некоторые чудо аналитики оригинал, в катализаторе стал еще более банальным и примитивным, чуть ли не полностью копирую современную розовую туалетную бумагу вроде дивергента. Как видишь ослик иа одно лечит, другое калечит. И догадайся чей пьедестал "разочарование года" теперь займет очередное переиздание Mass effect.

+1 0   -1 0