В Ubisoft хотят отойти от линейного повествования в играх
Во многих играх со структурой открытого мира от Ubisoft прослеживается чёткая сюжетная линия, сдобренная пачкой побочных заданий и линейным повествованием, развлекающим геймеров в перерывах между основными миссиями. Такой подход не пришёлся по душе креативному директору Ubisoft Сержу Хаскуэ (Serge Hascoët), который настроен избавить игры французской компании от этой «болезни».
«Меня напрягает наличие в игре заставочных роликов, – объясняет Хаскуэ в интервью французской газете Le Monde, – потому что из-за них я лишаюсь способности самовыражения. В ходе этих сцен я не занимаюсь тем, чем хотел бы, к чему привык в этом мире. Я не хочу, чтобы мы рассказывали одну историю, я хочу, чтобы их было десятки тысяч, – по одной на каждого персонажа. И для того, чтобы узнать его историю, мне достаточно поговорить с ним».
Что же в таком случае предлагает креативный директор Ubisoft? На этот вопрос у него есть вполне чёткий ответ: «Мне интересно создавать такие миры, которые будут интересны не только мне, но и другим. Если события игры разворачиваются в Сан-Франциско (как в Watch Dogs 2), значит я хочу, чтобы даже моя мама могла получать удовольствия, катаясь там на лодке, вертолёте, автомобиле».
Релиз последней на настоящий момент игры от Ubisoft, Watch Dogs 2, состоялся 15 ноября на PC, PS4 и Xbox One.
А как вы относитесь к линейному сюжету в играх?