Создатель Deadly Premonition стал буддийским священником
Не секрет, что игры Хидэтаки Суэхиро (Hidetaka Suehiro), также известного под псевдонимом Swery65, – очень специфическое развлечение. В июле геймдизайнер признался, что намеревается стать буддийским священником. И сегодня стало известно, что своё слово он сдержал.
Самой известной работой Swery на данный момент является культовая в узких кругах Deadly Premonition, которая была настолько противоречивой, что удостоилась звания самой неоднозначной игры жанра survival horror по версии «Книги рекордов Гиннесса».
Суэхиро вырос в семье священников, что во многом определило гуманистическую природу его игр. Отдыхая от своих основных обязанностей и восстанавливаясь от гипогликемии, геймдизайнер понял, что должен вернуться к своим духовным корням. В интервью IGN Суэхиро рассказал о том, как религия сможет повлиять на его работу.
«Я всегда чувствовал в себе желание создавать 'человечные' игры. Чтобы достучаться до геймера, необходимо наличие человеческой драмы; если он не сможет сопереживать виртуальным героям, то его уже ничто не проймёт», – уверен он.
«На самом деле я стал квалифицированным священником ещё в бытность студентом. Спустя 25 лет я подзабыл об этой части своей личности – что я ещё и монах. Но в прошлом году я тяжело заболел, поэтому мне пришлось на неопределённое время отказаться от работы, – вспоминает Суэхиро. – За этот период у меня было больше времени, чтобы пообщаться с семьёй и друзьями, послушать музыку, съездить в далёкие города, сблизиться с природой и животными, почувствовать запахи вокруг, вдоволь почитать и даже написать собственную книгу, а также пересмотреть свои взгляды. Занимаясь всем этим, неведомо для себя я волшебным образом пристрастился к философии буддизма».
«Мне бы не хотелось преувеличивать, говоря, что 'игры – то же самое, что и вера!', но я думаю, что они представляют собой нечто большее, чем способ заработка или просто развлечение. Я стараюсь делать такие проекты, которые хотя бы с натяжкой можно отнести к искусству или принять за что-то вечное».
Первоначальный релиз Deadly Premonition состоялся в марте 2010 года на PS3 и Xbox 360. Тремя годами позже свет увидела режиссёрская версия проекта на PC, PS3 и Xbox 360.
Буддизм очень сильная и глубокая наука! Рад за него что человек обрел мудрость в этой жизни, для того, что бы выбрать этот путь. Люди не обладающий глубиной бытия никогда не смогут делать хорошие игры!
stalin6:
Люди не обладающий глубиной бытия никогда не смогут делать хорошие игры!
Не ну если ему поможет вера сделать хорошую игру, то это хорошо ибо DP игрой сложно назвать, это что-то на уровне инди-высера в плане технического исполнения.
2L1582N0:
L1582N0:
если вы понимаете о чем я))
....чужая голова потёмки...
2stalin6:
stalin6:
Люди не обладающий глубиной бытия никогда не смогут делать хорошие игры!
...ну пока он (этот буддийский священник) хорошей игры не сделал... да и буддизм это лишь один из взглядов как ты выразился на " глубину бытия"...
Bozon.H:
.чужая голова потёмки...
Принять ислам — умереть. Аналогично выражениям «подавиться мацой», «не дожить до зимы», «склеить лыжи/ласты», «двинуть коней», «сплести лапти», «отбросить коньки/тапки/копыта», «поехать в Швейцарию», «надеть белые тапочки/деревянную пижаму», «отбыть к большому начальству» и «слетать в Смоленск».
2L1582N0:
L1582N0:
Принять ислам — умереть.
да уж....чужая голова , точно потёмки... а точнее ход мыслей в ней...
Bozon.H:
да уж....чужая голова , точно потёмки... а точнее ход мыслей в ней...
Ну это же не я придумал))