Bethesda продемонстрировала игровой процесс Prey
Спустя пару месяцев после дебюта Prey на E3 2016 Bethesda наконец решила продемонстрировать игровой процесс космического приключения от Arkane Studios в рамках ежегодной конференции на QuakeCon.
В свежем трейлере главный герой игры, Морган Ю (Morgan Yu), комментирует свой опыт знакомства со станцией «Талос 1» (Talos 1) и её обитателям – способными принимать форму различных повседневных объектов пришельцами. Если верить разработчикам, то Prey обещает стать чем-то средним между System Shock с её ролевой системой и нелинейностью прохождения и нарочито пугающей Dead Space.
Помимо этого, благодаря немецкому порталу Giga Games, побывавшему на закрытой презентации игры, Prey обросла несколькими новыми подробностями:
- помимо уже упомянутых «мимиков», в игре будет как минимум ещё три вида пришельцев: человекоподобные бойцы, летающие существа и монструозных размеров «инопланетный снежный человек»;
- показанный на закрытой демонстрации клеевой пистолет (Gloo Gun) стреляет чёрной субстанцией, которая способна как приклеивать врагов к стенам и убивать их, так и для «строительства» лестниц или устранения утечек в трубах, мешающих вашему продвижению;
- другое оружие, recycle charger, позволяет «очищать» помещения (от мусора? врагов?), разбирать вещи на составные компоненты и создавать из них новые с помощью схем;
- благодаря позаимствованным у пришельцев способностям вы сможете превратиться в любой объект интерьера, чтобы скрыть своё присутствие от врагов или попасть в недоступные для человека отсеки;
- каждое прохождение обещает отличаться от предыдущего;
- в Prey, как и в Dishonored, геймеры смогут выбирать свой стиль игры: агрессивный и громкий, либо спокойный и тихий;
- в игре также будут присутствовать «головоломки».
Релиз Prey ожидается в следующем году на PC, PS4 и Xbox One.
аркановцы красавы и пока не подводили, да и у руля стоит не самый последний человек, так что посмотрим, пока не убедили