Спец: Suda51 – Путь к независимости
В прошлый раз мы познакомились с одним из самых ярких геймдизайнеров современной Японии, Гоичи Судой, и началом его пути в игровой индустрии. Сегодня же мы посмотрим на дальнейшее развитие безумного мэтра.
История, рассказанная Судой в Super Fire Pro Wrestling Special, удивила многих, ведь далеко не каждый день встретишь самоубийц в играх на Super Famicom (в Европе более известной как SNES) – платформе, где на тот момент главными хитами были красочные Super Mario и Kirby. Впрочем, после этого случая начальство убедительно попросило бывшего гробовщика отойти от спортивных проектов и заниматься мрачными сюжетами только для тех жанров, где подобное будет выглядеть уместно. Спустя пару лет такие проекты все-таки нашлись – ими стали две части сериала Twilight Syndrome, Search и Investigation, для первой PlayStation. Они очень напоминали тогдашний хит Clock Tower и, по сути, были его клонами.
Если объяснять совсем просто, то в Twilight Syndrome школьницы убегают от маньяков, залезают туда, куда не следовало бы, а также стараются не умереть. Получилось сложно, загадочно и весьма пугающе. Разработчики – студии Human и ChunSoft – на тот момент были широко известны среди японцев, увлекавшихся хоррорами. К тому же данные компании стояли у истоков жанра визуальных новелл, который в те времена назывался Sound Novel, поскольку огромное внимание уделялось музыкальной составляющей игр. Впоследствии первые переименовались в Spike, а затем и вовсе объединились со вторыми, превратившись в Spike ChunSoft. Как раз эти ребята ответственны за тепло принятые критиками и игроками сериалы Zero Escape и Danganronpa. Однако давайте вернёмся в девяностые, во времена первой PlayStation.
В 1996 уже вышла пара игр из серии Syndrome, а спустя год после релиза последней части, Гоичи выпускает Moonlight Syndrome – спин-офф основной серии. Бытует мнение, что именно с него начинается Kill The Past – необозримая вселенная, в которой и происходят действия игр данного цикла. Причем killer7 считается последним проектом, где затрагивается тематика Kill The Past (Убить прошлое). Но что это вообще такое?
Можно объяснить концепцию следующим образом. В жизни есть вещи, мешающие нам развиваться и двигаться дальше. Скажем, что-то из прошлого: события, личности, да что угодно. Они существуют, становятся препятствиями. Борясь за будущее, мы как будто убиваем прошлое. Однако это лишь абстрактное описание, в играх все выглядит не столь прозаично и буквально.
Синопсис к Moonlight Syndrome таков: после смерти одного из друзей одноклассники решают начать расследование. Приводит это к тому, что одни сходят с ума, другие совершают суицид, а третьи так и вовсе принимаются убивать друг друга. Ночь. Полнолуние. Трупы школьников. Для понимания всей серьезности ситуации посмотрите вступительный ролик Moonlight Syndrome:
Геймплейно игры серии Syndrome – эдакая смесь визуальной новеллы и адвенчуры. Персонажи исследуют локации, но основной упор делается на диалоги и их последствия. К слову, для знатоков отсылка к Syndrome спрятана в Danganronpa 2: Goodbye Despair, в которой присутствует мини-игра Twilight Syndrome Murder Case.
Игры Суды принимали с переменным успехом, однако до провалов дело не доходило. Под конец 90-х он решает покинуть Human, которая впоследствии закроется, и создает свою собственную игровую компанию, Grasshopper Manufacture вместе с тремя коллегами: художником Такаши Миямото (Takashi Miyamoto), композитором Масафуми Такадой (Masafumi Takada) и программистом, чья личность осталась неизвестна.
На протяжении 18 лет студия будет развиваться и выпустит более 20 игр для различных платформ в самых разнообразных жанрах: адвенчуры, визуальные новеллы, jRPG, слэшеры, шутеры, причем каждый раз меняя издателя и модель распространения. Однако мы, пожалуй, начнем с самого начала.
В 1999 выходит первая игра студии – The Silver Case для PlayStation. Ее сюжет разворачивается в 24 районах Японии. То тут, то там происходят таинственные убийства, а группа местных оперативников пытается распутать загадочное дело. Градус безумия оказался настолько высок, что одной обложкой игра могла отпугнуть неподготовленного человека. Впрочем, подобная особенность ничуть не помешала проекту стать очень атмосферным – не в последнюю очередь благодаря разнообразной подаче сюжета и удивительному музыкальному сопровождению Такады. Геймплейно же игра представляет из себя детектив-бродилку: ходим, много говорим с людьми и разбираемся по ходу с делами, чтобы докопаться до сути происходящего. Эдакий «симулятор ходьбы», как модно сейчас говорить.
Но что такого в этой игре? Какое прошлое мешает им жить? Где здесь Kill The Past? Я специально не делюсь деталями сюжета по одной причине – на выставке PAX East в Бостоне состоялся очень интересный анонс. В течение последних 17 лет в The Silver Case нормально поиграть могли только японцы (или же те, кто знает язык этой страны), потому что проект никогда не выходил на Западе. 24 апреля в сеть утекла информация о возможном ремейке The Silver Case для современных платформ. Однако это не первый раз, когда Suda51 задумался о переиздании своей дебютной работы. Были слухи, даже реальные подтверждения о возможном порте для Nintendo DS (и, позже, 3DS) с английской локализацией, но годы идут, а вестей все нет.
В одном из своих интервью Суда рассказывал о том, что хотел бы вновь выпустить свой дебютный проект, но так, чтобы с ним могли ознакомиться не только преданные поклонники, но и современные пользователи. Во время выставки в Бостоне был запущен таинственный сайт с говорящим названием http://believeintheinternet.com, где пару месяцев назад ничего не было кроме... осколков стекла. Знатоки сразу подметили, что это – части логотипа игры, записанного японскими иероглифами в нечитаемом виде (см. обложку игры выше). С каждым днём количество осколков увеличивалось, а спустя две недели состоялся анонс ремейка The Silver Case. Релиз намечен на осень этого года для PC.
Так же на этом сайте можно найти логотип игрового издателя Playism, ответственного за выпуск японских игр на Западе, а это говорит о том, что The Silver Case вполне может получить официальную локализацию. The Silver Case, как и любой другой проект GHM, играется туго, сложно и местами путано. Но почему столько суеты вокруг этих древних непонятных японских игр? Что в них такого? Всё просто. Эти проекты – лучшие работы Suda51. Killer7 в свое время оказалась границей между «молодым и новаторским» Судой и «старым и претенциозным» Судой. Это заметно в сравнении с современными релизами GHM, где смысла на порядок меньше, а проработанность персонажей, погружение и порог вхождения вовсе сводятся к нулю.
Зачем? Чтобы больше людей могли понять происходящее. Игры Суды славятся тем, что производят сильное впечатление. В них можно утонуть и не выбраться. Однако с каждым новым проектом «воды» становится все меньше и меньше. Доходит до того, что не чувствуешь, ради чего стоит продолжать прохождение, нет той особой атмосферы. Яркие примеры: Lollipop Chainsaw и Killer Is Dead. Что же до ремейка The Silver Case – все это может оказаться очередной уткой. Однако глядя на репутацию Playism, которая исправно выпускают игры из года в год, надежда есть. Особенно после появления страницы игры в сервисе Steam.
Совсем скоро на нашем сайте появится заключительная статья опуса о Гоичи Суде. Оставайтесь на связи.
Мне старый Суда (Kill the past) нравится больше, чем то что он начал выпускать после Killer7.
Доказательство тому - Killer is Dead, бессюжетное, бессвязное рубилово которое показало что у Суды кризис идей.
Но все же жду LET IT DIE и The Silver case.