Обзор: The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
Прощаться всегда тяжело. Будь то близкий человек или полюбившийся персонаж из игр или книг – мысль о разлуке неизбежно даёт о себе знать даже в самые счастливые, но последние, а оттого и грустные часы встречи. «Кровь и вино» (Blood and Wine) обещает стать финальной остановкой Геральта из Ривии (Geralt of Rivia) на пути к заслуженному отдыху. И какой бы частью своего тела ни повернулась судьба к CD Projekt RED в будущем, история Белого Волка закончится здесь.
Не слишком ли много почестей и сантиментов для обыкновенного, казалось бы, дополнения, спросите вы? И ваш вопрос был бы абсолютно уместен, если бы в этом обзоре речь шла о чём-нибудь, кроме Blood and Wine. Учитывая последние успехи CD Projekt RED на «ведьмачьем» поприще, было бы глупо предполагать, что «Кровь и вино» получится откровенно плохим или даже просто хорошим DLC. Оказалось ли, однако, оно «лучше оригинальной игры», как говорили сами разработчики? Стало ли, в конце концов, достойным прощанием с серией? На эти и другие вопросы мы и постараемся ответить в сегодняшнем обзоре.
Blood and Wine начинается как и любой другой контракт ведьмака – с доски объявлений, на которой Геральт обнаруживает адресованное непосредственно ему приглашение в одну из таверн неподалёку, где его уже ждут рыцари, приехавшие по приказу княгини Анны Генриетты (Anna Henrietta), сестры императора Эмгыра вар Эмрейса (Emhyr var Emreis) и правительницы герцогства Туссент (Toussaint). Дело в том, что «край вина и любви» страдает от нападений загадочного монстра, справиться с которым под силу будет только знаменитому ведьмаку.
►Будь у разработчиков чуть больше смелости, эта сцена могла бы закончиться двумя путями.
Основная сюжетная линия, посвящённая поимке чудовища из Боклера (Beast of Bocleaur), хоть и порадует знакомых с творчеством Анжея Сапковского (Andrzej Sapkowski) фанатов отсылками к книгам, всё же уступает по увлекательности некоторым второстепенным заданиям и в целом страдает от самоповторов и предсказуемости. Тем не менее, это не делает местную историю плохой или скучной: начавшись как расследование мистических убийств, напоминающее порой кинофильм «Семь» (Se7en), повествование постепенно набирает обороты, превращаясь ближе к финалу в форменный апокалипсис.
В чём Blood and Wine не откажешь, так это в обилии нового контента. Обширная территория, сравнимая по размерам с локациями из основной игры, Туссент впечатляет не только масштабами, но и плотностью игровых событий на квадратный метр доступной для исследования площади. Впервые ступив на улицы Боклера, вы обнаружите себя перебегающим от одного восклицательного знака на карте к другому, и, прежде чем очнётесь, найдёте в своём журнале с десяток свежих заданий.
Сам город, как и весь регион, – одна из самых красивых локаций не только в The Witcher 3: Wild Hunt, но и во всей серии в целом. Разработчики не лукавили, когда говорили, что подтянут графику на консолях. Будь то новый способ рендеринга объектов и текстур, обновлённые анимации лиц или возросший уровень режиссуры, факт остаётся фактом: The Witcher 3 ещё никогда не выглядела лучше (тестировалась версия игры для PlayStation 4).
►На сбор и создание гроссмейстерских наборов доспехов для вашего ведьмака придётся потратить немало усилий и денег.
Что касается персонажей, то они, как и всегда, проработаны великолепно. И, хотя главный злодей несколько теряется на фоне остальных, более ярких фигур истории, большинство новых (в некоторых случаях – хорошо забытых старых) героев выписаны прекрасно.
Несмотря на то (а может, и из-за того), что Blood and Wine должна стать последней главой в истории Геральта из Ривии, разработчики постарались добавить происходящему на экране юмористического оттенка. Не сказать, что в основной игре и дополнении «Каменные сердца» совсем не было юмора, однако в Blood and Wine герои ощутимо чаще пытаются шутить, а некоторые второстепенные задания всецело или частично построены на нелепых ситуациях (см. квесты «Народный герой», «Вечный покой», «Боклерское сафари» и др.).
В знак благодарности за его услуги Анна Генриетта наградила Геральта собственным виноградником, который, наподобие какой-нибудь Assassin’s Creed, вам будет необходимо (если, конечно, захотите) отстраивать. Улучшений поместья в игре всего несколько – как таковой кастомизации у него нет – и единственные причины, по которым вы можете захотеть вкладывать в него свои честно заработанные деньги, – это получение соответствующего трофея и дополнительных бонусов при отдыхе.
►Ещё одним приятным нововведением стала система мутаций, позволяющая распределить залежавшиеся на высоких уровнях прокачки персонажа очки умений для получения бонусов в бою.
В остальном The Witcher 3: Wild Hunt, за исключением новых геймплейных опций и переработанного интерфейса, добавленных последним патчем, не изменилась практически ни на йоту. Плохо ли это? И да, и нет: с одной стороны, Wild Hunt была и остаётся потрясающей игрой. С другой – никуда не делась периодическая топорность управления, особо проявляющаяся в столкновениях (коих в Blood and Wine стало на порядок больше) с большими группами (больше 10 человек) противников. Плотва (Roach), как и раньше, искусственным интеллектом не блещет и порой застревает даже в самых безобидных местах.
***
«Кровь и вино» – это не просто образцово-показательное дополнение, нового контента в котором хватило бы на целую игру от Ubisoft. Гораздо важнее то, что это, по сути, конец грандиозного пути, который проделала CD Projekt RED за годы, проведённые бок о бок с серией. Blood and Wine – итоговый результат этого пути, демонстрирующий все сильные и слабые стороны оригинала и то, чему научилась студия с момента выхода «Дикой охоты».
Куда отправится Геральт дальше, не знает ни он, ни разработчики, ни сами геймеры. Что известно точно, так это то, что The Witcher 3: Wild Hunt останется в памяти на долгие годы как один из лучших представителей сферы игровых развлечений в истории. И Blood and Wine, пусть без особой помпы (которая, на самом деле ему и не нужна), провожает Геральта на его заслуженный долгими годами неблагодарной ведьмачьей работы отдых. Так поступим и мы.
►Ещё одним приятным нововведением стала система мутаций, позволяющая распределить залежавшиеся на высоких уровнях прокачки персонажа очки умений для получения бонусов в бою.
Чего то я нового не нашел.судя по скриншоту у меня все постарому.
интересно, сможет ли DLC стать Игрой года? Забавный будет прецедент. Но это будет вполне заслуженно
сергей1978:
как это зделать?
Выходишь на главную площадь города, тебе курьер письмо доставит, потом просто следуешь за указателями.
рпг года во второй раз короче, deus ex'у заочно уже ведьмак накидал в промежности
2Evon:
легче сказать.если показать бы види скриншоты или сылку
система мутаций; так, помимо мутагенов появятся отдельные мутации (всего их будет 12), некоторые из которых смогут разблокировать новые слоты для навыков.
что нужно зделать чтобы слоты новые открылись?
сергей1978:
что нужно зделать чтобы слоты новые открылись?
Открывать новые мутации: изначально доступны только три (синияя, красная и зелёная, что ближе к центру на скриншоте), потом можно будет прокачать остальные. За каждые две новые открытые мутации дают новый слот.
2сергей1978:
Вот ты нуб чертов)) Еще и панику устроил) Аааа... где...что как!))